Разработка Halo Infinite проходит в условиях кранча. Об этом сообщил бывший сотрудник 343 Industries на странице китайской социальной сети Bilibili в небольшом видеоролике.
По словам разработчика, команда трудится в очень тяжелых условиях, причем сильнее всего задействованы сотрудники на более низких должностях. Многим приходится перерабатывать до «ранних утренних часов», причем это продолжается уже несколько лет. Кранчи стали нормой благодаря амбициям: Halo Infinite будет игрой в полуоткрытом мире на новом движке, и две крупные задачи плохо сочетаются друг с другом.
Бывший сотрудник связывает плохое качество первой демоверсии именно с высокой планкой, которой студия не может достичь за столь короткое время. При этом он добавил, что Halo Infinite получится отличной игрой, которая превзойдет предыдущие части по всем аспектам.
В 2019 году глава 343 Industries Бонни Росс заявляла, что разработка Halo Infinite идет в неспешном темпе, что позволяет избежать кранчей. При этом известно, что предыдущие игры создавались в условиях регулярных переработок.
Изначально Halo Infinite должна была выйти 10 ноября 2020 года, одновременно с релизом Xbox Series S/X. Однако после негативных отзывов о первых геймплейных роликах выход шутера перенесли на 2021 год. В начале декабря студия объявила, что релиз Infinite состоится осенью 2021-го. Ранее разработчики рассказали, что шутер создается «с оглядкой на ПК-версию».