Аудиоинженер CD Projekt RED Колин Уолдер рассказал, что студия пришла к отказу от кранчей после проблематичной разработки Cyberpunk 2077. Информацией он поделился в интервью изданию Inven Global.
По словам Уолдера, перед релизом игры студия перешла на шестидневную рабочую неделю. Это, как и последующий неудачный релиз игры, подорвало мораль разработчиков. Сложившаяся ситуация стала важным уроком для CDPR: вместо того чтобы продолжить работать в аналогичном стрессовом режиме, в компании теперь всегда пытаются найти альтернативные решения, что позволило вновь поднять доверие сотрудников. Отдельно Уолдер добавил, что создание профсоюза также призвано помочь в защите от кранчей.
Ранее компания CD Projekt анонсировала игровую экранизацию Cyberpunk 2077. Съемками проекта займется студия Anonymous Content, работавшая над сериалами «Настоящий детектив» и «Мистер Робот», а также фильмами «Выживший» и «Вечное сияние чистого разума». Будет ли это сериал или полнометражная лента, пока неизвестно.