Чего мы не замечаем в World of Tanks — как игра перевернула моё геймерское сознание
Статья

Чего мы не замечаем в World of Tanks — как игра перевернула моё геймерское сознание

Как часто, следуя олимпийскому девизу «Быстрее, выше, сильнее», соревнуясь друг с другом, мы забываем о самой игре. Нам не важны графика, музыка, сюжет — мы раз за разом находим лобби и начинаем делать все, чтобы скорее увидеть на экране заветное слово «победа». Я и сама такая, что скрывать. Однако недавно мне удалось вырваться из порочного круга нажатия кнопки Next Game. Поделюсь своей историей знакомства с World of Tanks и возвращения в неё в 2021 году — как я заново открыла для себя эту игру и поняла, что она прекрасна.

Давным-давно в далёком-далёком ангаре…

Мои игровые пристрастия нельзя назвать специфическими, большинство тайтлов из личного топ-10 известны на весь мир и имеют широкое комьюнити. Свежестью от подборки тоже не пахнет, ведь когда твой любимый жанр — MMORPG, идти в ногу со временем в плане гейминга вряд ли получится. И даже вне папок с World of Warcraft и Lineage 2 мой ПК не может похвастаться необычными трендами: Civilization, Minecraft, Path of Exile, League of Legends… Резюмируя: общий признак всех моих любимых игр — социальная составляющая. В каждом из тайтлов другие люди являются неотъемлемой частью игрового процесса, формируют его, украшают своей уникальностью.

World of Tanks идеально соответствует этому критерию, поэтому в свое время я не обошла эту игру стороной. Это был 2013 год, мне было немного за 18 лет, а скилл оставлял желать лучшего. К счастью, чем моложе сама игра, тем больше людей месятся на низких рангах, поэтому в WoT я была «своей» — винрейт редко поднимался выше 40%, а наличие артиллерии давало возможность не чувствовать свою бесполезность, ведь изредка я всё же шотала врага и по-настоящему собой гордилась. Не осуждайте, сейчас мне действительно стыдно за такое нубство!

Мои навыки игры в 2013 году оставляли желать лучшего | Источник: World of Tanks
Мои навыки игры в 2013 году оставляли желать лучшего | Источник: World of Tanks

Я помню как сейчас: каждый крутой залп по вражеской технике встречался положительными комментариями в чате, а неудачи сопровождались красным словцом от особенно тильтующего тиммейта. Предвзятого отношения к моей личности в WoT не было, так как по нику Alady_Lam нельзя однозначно сказать, что я женщина, и никто не ходил вокруг павлином. Для тиммейтов я была просто нубасом, не более, а для самой себя — бравой танкисткой!

Разменяв тысячу боёв, я отправилась покорять новые горизонты — снесла World of Tanks много лет назад и не вспоминала бы о ней, если бы не работа на Cybersport.ru. В 2021 году игнорировать тот факт, что игра набрала колоссальное комьюнити, стало попросту невозможно. Помимо отчетов от Wargaming, я читаю исследования сторонних аналитических компаний, вижу статистику просмотров и общаюсь с разными геймерами — все показатели WoT из разных источников кричат, что игра находится на пике популярности в СНГ.

«Что привлекает людей в World of Tanks в 2K21?» — думала я. Раньше казалось, что от этой игры устаешь даже больше, чем от MOBA. Однообразные бои, локации, стратегии… «Глаз замыливается, и голова начинает болеть», — размышляла я, но все же рискнула вернуться и посмотреть. Оказалось, что так я никогда еще не ошибалась!

Возвращение в World of Tanks пять с половиной лет спустя

С первой минуты клиент World of Tanks засыпал меня новой информацией и подарками. Во-первых, меня поздравили за семь лет в строю — стало немного стыдно, что это не совсем так. Во-вторых, подарили премиум на десять дней, что было очень приятно. Кстати, я никогда не донатила в WoT: я была голодным студентом в момент знакомства с игрой, речи о внутриигровом золоте быть не могло из-за тотального отсутствия реальных монет.

Уже с первых секунд я оценила, насколько проработаннее стало звуковое сопровождение в World of Tanks. Птицы в ангаре, звуки шестеренок, цикады и журчание воды — всё невероятно круто выполнено. Всё-таки танки — это полевая история, и я обрадовалась, что лобби видоизменилось именно в сторону погружения в симуляцию.

Отдыхающий экипаж, появившийся на экране, тоже порадовал. Я давно знала, что теперь командирами и бойцами в WoT управляют настоящие «неймы» военных действий и орденоносцы смежных профессий, например космонавт Юрий Гагарин, но не прониклась этим нововведением до того, как не решила собрать отряд самостоятельно.

Все мои танки оказались с неполным боекомплектом, и я долго блуждала по настройкам, несмотря на всплывающие автоматические подсказки. Оказалось, требовалось просто докупить снаряды. На первый взгляд интерфейс кажется ужасно загруженным, но как только понимаешь, за что отвечает каждое меню, становится легче. Впрочем, мне ли, фанатке MMORPG, жаловаться на интерфейс…

Кастомизация танка тоже претерпела изменения. Раньше я добавляла на корпус только камуфляж и эмблему, теперь же настроек стало куда больше. И хотя большая часть из-за инактива оказалась заблокирована, над украшением своей любимой боевой машины Lorr. 155 50 я провела добрые полчаса. Теперь её можно даже красить, правда, потребуется донатная валюта.

Я могу рассмотреть всю карту, пока течет мой любимый кетчуп перезаряжается САУ

Француженка Lorr. 155 50 простояла в очереди на бой добрых пять минут — кажется, комьюнити WoT мою любовь к играм в четыре утра по московскому времени не разделяет. С трудом вспомнив комбинации клавиш для просмотра карты на САУ, я завершила бой с позорными 215 единицами урона. Впрочем, для первой битвы за несколько лет — потянет, хотя бы глушила врагов.

Не секрет, что САУ перезаряжается очень долго: моя Lorr. 155 50 может выстрелить всего два раза в минуту. Зато обладает прекрасной мобильностью, благодаря чему можно шустро передвигаться по карте в свободное от сведения время. И хотя в первом бою я боялась использовать излюбленную стратегию с постоянным блужданием по карте, к следующим матчам я осмелела и начала изучать незнакомые (и смутно знакомые) места.

В следующем матче я попала на «Линию Маннергейма». Во времена моей активной игры этой карты не было. И хотя столь скудный лес и такие ровные пространства, окруженные слишком уж большими скалами, меня, как жительницу северо-запада России и постоянную участницу походов с историческим подтекстом, расстроили, общее впечатление от карты осталось положительное. К тому же мне понятно, почему скальник и лес приумножили и потеряли свою величественность соответственно: в реальности все было ровно наоборот, из-за чего через комплекс оборонительных сооружений между Финским заливом и Ладогой даже танку проехать было ой как нелегко.

Источник: World of Tanks
1/3
Источник: World of Tanks
Источник: World of Tanks
2/3
Источник: World of Tanks
Источник: World of Tanks
3/3
Источник: World of Tanks

Несмотря на редкий лес, я прониклась этой картой. Авторы проработали множество деталей: во-первых, всё за пределами игровой зоны горит от артиллерийских снарядов, а сами они летят так, что хочется закрыть голову руками (вряд ли это как-то поможет, исключительно инстинктивно). Во-вторых, финские бетонные бункеры довольно похожи на те, что были в реальности, разве что (вновь по понятным причинам) слишком чистые. В-третьих, музыка. Здесь без лишних слов, её нужно послушать — именно под кадры с «Линии Маннергейма».

Меня эта презентация саундтрека пробрала до мурашек. Я испытываю страсть именно к зимним картам и локациям (во многих играх) и поэтому была рада, что разработчикам WoT удалось передать это ощущение жуткого холода. В такую погоду твой верный выстрел ценен еще больше.

World of Tanks — невероятно красивая игра, discuss

Увидев, насколько чутко разработчики отнеслись к воссозданию морозного духа финских лесов, я начала замечать большое количество деталей на каждой карте. Иногда казалось, что я на экскурсии: сам геймплей на САУ и правда такой же монотонный, как я помнила, но вот визуально игра стала на голову выше самой себя образца восьмилетней давности.

Оказалось, что на карте «Тундра» рабочие откопали в песке огромный наутилус — странная находка, не так ли? Впрочем, может быть, это не древнейший головоногий, а вполне себе современный брюхоногий моллюск, тем более что на карте он не одинок. Шутники в команде разработчиков World of Tanks намеренно поселили на карте «Тундра» улиток, так как это существо изображено на логотипе студии Gaijin. Догадайтесь, как в простонародье чаще всего называют игру War Thunder, одного из конкурентов WoT? Именно тундрой. Кстати, неподалеку от ползущей улитки разбился бомбардировщик Ju.87 — такого самолета нет во франшизе Wargaming, но есть у Gaijin.

Источник: World of Tanks
1/2
Источник: World of Tanks
Источник: World of Tanks
2/2
Источник: World of Tanks

В небе тоже оказалось множество находок: на карте «Утёс», например, пролетают истребители. При этом соблюдена особенность реактивной авиатехники: звук несколько запаздывает за самолётом. Воздушный патруль также можно встретить на карте «Минск» — там в небе виднеется целое звено вертолетов. На карте «Париж» в небе не только боевая техника — горожане что-то праздновали, поэтому в небе летает множество шаров в цветах национального флага Франции. Немного печально фантазировать о событиях этого дня для виртуальных парижан, ведь вряд ли они были готовы к вторжению танков.

Источник: World of Tanks
1/5
Источник: World of Tanks
Источник: World of Tanks
2/5
Источник: World of Tanks
Источник: World of Tanks
3/5
Источник: World of Tanks
Источник: World of Tanks
4/5
Источник: World of Tanks
Источник: World of Tanks
5/5
Источник: World of Tanks

На карте также можно понаблюдать за птицами, если вдруг реальный birdwatching (от англ. «наблюдение за птицами», отчего-то даже в русскоязычном комьюнити предпочитают иностранный аналог) надоел. К счастью, пернатые товарищи в World of Tanks самые разные. Причем отличаются они не только внешним видом, но и поведением, что довольно удивительно для игры, в которой окружающий мир все же имеет второстепенное значение. На безумно красивой карте «Жемчужная река» в пойме можно найти водоплавающих птиц — они могут вылезать на камни, дрейфовать и взлетать. На лесных и пустынных картах в небе также пролетают совершенно разные пернатые, а при въезде в привлекательный для САУ куст можно обнаружить стайку желторотой мелочи, вылетающей из него.

Животные в WoT также есть. Например, на карте «Вестфилд» за пределами боевой зоны можно увидеть овец. Кстати, авторы говорили, что специально добавили именно этот скот, чтобы как можно аутентичнее передать атмосферу британской провинции с её широкими лугами и стайками овец.

Источник: World of Tanks
1/2
Источник: World of Tanks
Источник: World of Tanks
2/2
Источник: World of Tanks

И, наконец, погодные условия. Наиболее ярко этот аспект проработан на карте «Хайвей». Взглянув на край карты, можно серьезно перепугаться: кажется, в сторону поля битвы движется огромный смерч. Судя по иногда появляющимся внутри вихря обломкам, стихия может преждевременно завершить танковую баталию. Эх, не зря во время разработки эта карта носила кодовое название «Канзас», и очень жаль, что на релизе его было решено изменить.

Пожалуй, всем ненавистникам САУ стоит учесть, что именно игрокам на этих боевых машинах лучше всего видно карту. Вы можете не любить рассматривать текстуры и стремитесь просто набить побольше рейтинга, а также заработать горы серебра, но хотя бы попробуйте. Возможно, вас, как и меня, ждет неожиданное открытие. Удачи!

Комментарии