Разработчики античита RICOCHET для Call of Duty: Modern Warfare II и Warzone 2.0 поделились новой информацией о развитии технологии. В блоге на официальном сайте серии они рассказали о некоторых приемах, помогающих ловить и наказывать нечестных игроков.
Один из приемов, используемых разработчиками для отслеживания и изоляции читеров, получил название «Галлюцинации». Во время матча пользователи, подозреваемые или уже уличенные в нечестной игре, начинают видеть дополнительных участников — приманки полностью повторяют манеру поведения реального игрока, а также имеют похожие характеристики, которые считываются читами. «Галлюцинации» видны только читерам и никак не влияют на геймплей и статистику честных игроков.
Команда RICOCHET также объяснила, что не всегда сразу банит нарушителей. Сначала разработчики применяют различные приемы вроде «галлюцинаций», чтобы отвлечь читера от честных игроков и собрать больше данных о работе запрещенных программ. Только после этого аккаунт блокируется.
Античит RICOCHET был анонсирован в 2021 году и применялся в оригинальной Call of Duty: Warzone и первой части обновленной Modern Warfare. С тех пор разработчики добавили в систему множество способов нейтрализации читеров: от невидимости для честных игроков до обнуления оружия и замедления перемещения.