Статья

Что известно об OD — новой игре Хидэо Кодзимы

3

Хидэо Кодзиму без зазрения совести можно назвать культовым для индустрии геймдизайнером. Игроки по всему миру смогли оценить креативность и художественность, с которыми он подходит к своим работам. Не стал исключением и хоррор OD — новый проект Кодзимы.

Кадр из трейлера OD
Кадр из трейлера OD

В трейлере на церемонии The Game Awards 2023 главные роли исполнили:

  • София Лиллис («Оно» и «Острые предметы»);
  • Удо Кир («Тень вампира» и «Меланхолия»);
  • Хантер Шафер («Эйфория»);
  • в разработке также участвовал Джордан Пил — режиссёр известных хорроров «Прочь» и «Мы».

Перечисленным актёрам достались ведущие роли в OD — кого именно они будут играть, неизвестно. Кроме того, в предшествовавших анонсу утечках фигурировала Маргарет Куэлли.

Подозрения подтверждаются

Кодзима на TGA
Кодзима на TGA

Представление игры сопровождалось любопытными комментариями геймдизайнера. В частности, было заявлено, что желание всегда делать что-то новое подтолкнуло Кодзиму создать «новый тип медиа» — нечто представляющее собой что-то среднее между фильмом и игрой.

Примечательно, что в июне 2022 года Кодзима объявил о сотрудничестве с Xbox Game Studios. Их целью стала разработка игры для демонстрации облачных технологий Microsoft. Спустя несколько месяцев в открытый доступ попали кадры из предполагаемой неанонсированной игры Kojima Productions, по духу напоминающей хоррор, под кодовым названием OverDose. А позже появились даже сливы геймплея, где демонстрировалось исследование персонажем Маргарет Куэлли странной мрачной лаборатории и побег от неизвестного монстра. Из этого может следовать, что утечки были правдивыми. Представленная нам на церемонии OD действительно выглядит как тот проект, который мы видели в прошлом году. И облачные технологии — инструмент, при помощи которого Кодзима хочет воплотить невозможный ранее формат игры.

Подобные амбиции наталкивают на мысль о том, что OD есть чем нас удивить. Интерактивное кино с элементами геймплея не новинка для жанра, однако «новый тип медиа» не может быть создан без оригинального видения и использования интересных механик. И если вспомнить старые игры геймдизайнера, то можно быть уверенным в том, что там всё схвачено.

За что Кодзима любим в индустрии

Кадр из Death Stranding
Кадр из Death Stranding

Широкой общественности Кодзима известен прежде всего как человек, под руководством которого увидела свет серия Metal Gear, внёсшая существенный вклад в развитие стелс-экшена как жанра. Запутанные сюжеты серии, включающие в себя активное использование синематиков и сложные темы, связанные с политикой и войной, заняли особенное место в геймдеве, так как их трудно перепутать с чем-то ещё.

Другим громким проектом от гуру стала Death Stranding — экшен-игра с открытым миром про постапокалиптическое будущее, завязанная на механике доставки грузов. Главный герой Сэм — курьер. Его задача — связывать друг с другом изолированные поселения. В процессе доставки груза игроку предстоит думать о его сохранности, способе наиболее быстро достигнуть цели назначения и не попасться при этом местным противникам. Геймеры по-разному восприняли этот тайтл, но в эстетике и собственной атмосфере ему явно не отказать.

Опыт в хоррорах

Кадр из P.T.
Кадр из P.T.

Ещё одним известным явлением в мире геймдева стала P.T. — демоверсия Silent Hills, отменённой из-за конфликта с Кодзимой игры Konami. Представляя собой играбельный тизер будущего тайтла, демка смогла продемонстрировать внушающую палитру свойственных хоррорам эффектов, обходясь при этом без банальных скримеров. Её сюжет весьма абстрактен. Главному герою предстоит выбраться из загадочного коридора, представляющего собой зацикленную петлю. Для этого нужно выполнить некоторые неочевидные действия, и пока игрок будет их искать, P.T. по полной оттопчется на его нервах.

Криминальные сюжеты по местному радио о событиях, происходящих в игре, давящие узкие стены коридора, пугающее, медленно развивающееся звуковое сопровождение, окровавленный смеющийся зародыш в ванной и призрак мёртвой матери ребёнка — благодаря этим элементам Кодзиме удаётся создать неповторимое чувство беспокойства и дискомфорта, за счёт чего даже не страдающие от клаустрофобии люди будут чувствовать себя не в своей тарелке. Так что опыт в жанре у маэстро имеется.

Чего ожидать от OD?

Использование живой актёрской игры в трейлере явно намекает нам, что все предыдущие атрибуты, присущие играм «гения», как Кодзиму давно принято называть в индустрии, сохранятся и приумножатся. Уже сейчас можно ожидать появления проработанных синематиков, нацеленных на поддержание общего тревожного настроения, а в сочетании с приёмами из P.T. картина может получиться действительно неординарной. Хорроры особенно зависимы от таинственной и пугающей атмосферы, поэтому будет крайне любопытно понаблюдать, как Хидэо Кодзима и его кинокоманда справятся с поставленной и известной только им одним задачей.

Комментарии