Сделать хороший сиквел намного сложнее, чем может показаться на первый взгляд. Необходимо соблюдать идеальный баланс: если нововведений будет слишком мало, студию обвинят в лени и самокопировании, а если слишком много, фанаты растерзают разработчиков под клич «Уже не торт!». Справились ли авторы Rogue Legacy 2 с этой задачей, до релиза говорить преждевременно, однако мы ознакомились с превью-версией игры и готовы о ней рассказать.
Милостивые господа и прекрасные дамы, позвольте рассказать вам удивительную балладу о сэре Поле, отважном рыцаре и защитнике угнетённых. Сэр Пол был силён как бык, и храбр как лев, и ловок как куница, и… всё равно умер, потому что летал как курица. Но это ничего, ведь у сэра Пола был сын — сэр Томми. Томми был умнее своего благородного родителя и смог не упасть на шипы. К сожалению, он был ещё и веганом, поэтому умер, ненароком съев кусок мяса.
Леди Фай — преданная дочь сэра Томми и первая красавица королевства — была убеждённой пацифисткой. Её убил рядовой скелет. За неё отомстил сэр Тедди — карлик с широкой душой, огромным сердцем, но очень короткой жизнью. Леди Джулии тоже не повезло — у лучницы с глаукомой шансов выжить не слишком много… Кажется, у нас возникла проблема! Продолжим балладу, когда найдём более живучего героя... Ну, то есть если найдём.
Не шути с наследственностью
Авторы Rogue Legacy 2 называют её «генеалогической rogue-"LITE"» не для красного словца. Это означает, что вы играете не за определённого персонажа, а за целый род. Правда, не разом, а по очереди: сначала за отца, после его смерти — за сына, потом — за внучку и т. д.
Такая механика отлично ложится на правило roguelike о неизбежности и перманентности смерти. Никаких сохранений и вторых попыток — если умер, значит, умер, и играть дальше будет уже другой. Кроме того, покупать улучшения можно только в период между смертью одного героя и началом следующего приключения. Поэтому, даже если вы играете очень хорошо, рано или поздно придётся пожертвовать своим персонажем, чтобы его дети стали сильнее.
Генеалогическая составляющая Rogue Legacy 2 также позволяет генерировать большое количество более-менее уникальных героев. Как и в оригинальной игре, каждый персонаж обладает врожденными особенностями, которые порой очень сильно влияют на геймплей.
Так, рыцарь с глаукомой видит только в небольшом радиусе — из-за этого противники с дальнобойным оружием становятся особенно опасны. Для дальтоника все локации чёрно-белые — критических проблем это не вызывает, но приятного мало. Веган не может лечиться мясом, зато герой, страдающий синестезией, способен видеть траектории движущихся объектов, что бывает полезно.
В первой Rogue Legacy эти модификаторы по большей части усложняли игровой процесс, хоть и делали его интереснее. В сиквеле же благодаря «медицинской страховке» недуги компенсируются повышенным коэффициентом зарабатываемых денег. Причём чем хуже состояние героя, тем больше будет бонус. Например, пацифист с врождённым одним ХП получает на 150% больше монет. Далеко он, конечно, не продвинется, но его непродолжительная жизнь будет очень прибыльной.
Необъятные просторы в четырёх стенах
Следуя канонам жанра, Rogue Legacy 2 предлагает пользователям процедурно-генерируемые уровни. То есть в теории мы получаем бесконечно разнообразные локации, которые можно без устали проходить сколько душе угодно. На деле, конечно, всё не настолько радужно.
В раннем доступе в игре есть только один полноценный биом — знакомый фанатам оригинала замок. Второй уровень пока не достроен, там даже соответствующая табличка есть. Третий этап — внезапно — есть, но пройти его невозможно, так как, во-первых, там слишком сильные противники, а во-вторых, способности для его преодоления пока заблокированы. Остальные уровни, по словам разработчиков, уже готовы, но проверить это сейчас невозможно.
Устройство уровней внутри биомов действительно генерируется случайным образом. Однако в основном это касается взаиморасположения комнат с различным наполнением, а шаблоны внутри них почти не меняются и начинают запоминаться уже после пары часов.
В остальном Rogue Legacy 2 — вполне типичный сайдскролл-платформер. В каких-то комнатах нужно сражаться с врагами, в других — заниматься акробатикой. По уровням разбросаны сундуки с монетами и чертежами. Чтобы открыть самые ценные из них, нужно выполнить небольшое испытание — например, не получить на пути к нему урона или не пользоваться прыжками.
Заходят как-то в бар рыцарь, рыцарь-лучник, рыцарь-маг и рыцарь-варвар...
В раннем доступе Rogue Legacy 2 есть только четыре класса — они перечислены выше. Это меньше, чем было в первой части, но разработчики обещают, что в релизной версии их станет больше.
В оригинальной игре герои отличались только классовыми способностями, а вооружены все были одинаковыми мечами. В сиквеле лучники получили луки, маги — волшебные палочки, а варвары — топоры. Это внесло больше разнообразия в геймплей.
Рыцари остались крепкими середнячками со сбалансированными запасами здоровья и маны, а также со щитом. Лучники могут устранять противников на большом расстоянии и создавать собственные платформы. У магов больше маны, сразу два заклятия, а их палочка может доставать противников за препятствиями, хоть она и не очень удобна. Варваров же отличает крепкое здоровье, мощный, а главное, длинный топор и — почему-то — способность замораживать врагов.
Почему это rogue-LITE?
Выше мы отмечали, что разработчики Rogue Legacy 2 называют её «rogue-”LITE”», и это не опечатка, а новое слово в жанре. Ну или было им семь лет назад на релизе первой Rogue Legacy. По словам представителей Cellar Door Games, «LITE» означает, что прокачка в игре не привязана к одному прохождению — при гибели персонажа в Rogue Legacy пользователь начинает не с чистой страницы, как в классических roguelike.
После гибели героя всё собранное им золото получит его наследник. Он сможет купить себе броню и оружие или улучшить фамильный замок. Каждая пристройка даёт определённый бонус — открывает новый класс, повышает запас здоровья или брони. В раннем доступе прокачка существенно ограничена и пока ничем особым не удивляет.
Второй способ помочь потомкам — получить особые умения. На первом уровне можно обзавестись двумя: рывок поможет в платформинге, а благодаря эмпатии вы получите возможность «читать воспоминания» и получать важную информацию.
Однако просто купить или найти способность не получится. Их придётся заработать в испытании-обучении. Например, чтобы получить рывок, нужно будет им для начала мастерски овладеть — научиться применять его при платформинге и в бою. Зато в последующем эти навыки помогут открыть новые локации и сражения с боссами в лучших традициях метроидваний.
Слишком ранний доступ
Главная и практически единственная претензия к раннему доступу Rogue Legacy 2 — это очень малое количество контента. По сути, у нас есть только один уровень-биом. Второй представляет собой лишь небольшой мост, а третий пройти невозможно. Процедурная генерация ситуацию особо не спасает.
Ограничена и прокачка, в которую отчасти упирается невозможность пройти третий этап, поэтому сейчас игра ощущается пустоватой. Противники довольно разнообразны, но большинство из них уже были в первой части. Кроме того, в другом биоме они отличаются только цветом и уровнем.
Скорее всего, к релизу ситуация исправится в лучшую сторону и мы получим значительно больше контента, чем было в первой игре, — предпосылки видны. Однако на данный момент факт остаётся фактом: этой версии Rogue Legacy 2 сильно не хватает содержания. Зато если бы это была бесплатная демоверсия, придраться было бы не к чему.
Что касается технического исполнения, критических ошибок замечено не было. Некоторые пользователи Steam пожаловались на проблемы с оптимизацией. Мне же достался баг, увеличивающий громкость звука в сто раз, то есть ползунки вместо шкалы от 0 до 100 были выкручены на 10 тыс. Решилось всё простым изменением настроек в меню, но если бы я успел надеть наушники, присоединился бы к своим рыцарям-инвалидам.
Rogue Legacy 2 выглядит многообещающе. Кому-то может не понравиться переход от пиксель-арта к более рисованной графике. Других смутит изменившееся управление. Однако в целом это ровно та же Rogue Legacy, которая обещает стать намного больше и разнообразнее оригинала, если не считать того, что в раннем доступе она пока намного, намного меньше.
Покупка игры в раннем доступе всегда лотерея. На данный момент единственная стоящая причина сделать это — поддержать разработчиков, ведь для многих инди-студий это действительно важно. Однако если вам приглянулись механики, то лучшим способом познакомиться с ними сейчас будет оригинальная Rogue Legacy.