Десять игр с крайне необычными механиками
Статья

Десять игр с крайне необычными механиками

Видеоигры дают прожить десятки жизней и испытать на себе уникальный опыт. Но большая их часть всё же ходит проторенными дорогами: редко кто способен по-настоящему удивить, пока большинство предлагает похожие ситуации и механики. И всё-таки есть смельчаки, не боящиеся ломать устои и выдавать действительно уникальный опыт. С этой статье Cybersport.ru предлагает десять игр с по-настоящему необычными механиками. О своих любимых нестандартных геймплейных особенностях пишите в комментариях!

Baba Is You

Представить себе список игр с необычными механиками без Baba Is You практически невозможно. Просто в силу того, что это, возможно, один из самых необычных тайтлов с точки зрения механики в принципе. В целом это простая по своей идее головоломка, где от пользователя только и требуется, что добраться до финиша. По крайней мере, в теории: дело в том, что вся суть местных головоломок строится вокруг постоянно меняющихся правил, поэтому на одном из уровней всего-то и нужно, чтобы Баба добрался до уровня, а в другом, например, игрок будет управлять стенами и пытаться добраться до камня. Никогда не знаешь, что еще подкинет Baba Is You: редко какая головоломка способна заставить думать настолько вне привычных правил.

Death Stranding

Есть шанс, что вы зашли прочитать эту статью только для того, чтобы проверить, есть ли игры Кодзимы в списке. Спешу успокоить: да, есть. Причем по не самой очевидной причине: хоть сам «гений» и заверяет, что придумал целый новый жанр, самой инновационной и необычной механикой здесь является простое передвижение. Так как в Death Stranding нужно неприлично много передвигаться на своих двоих, а игру неспроста называют «симулятором курьера», логично, что разработчики уделили перемещению особое внимание. Собственно, на движения героя здесь влияют тип поверхности, угол наклона, распределение веса, состояние обуви и еще множество других параметров. Ко всему прочему приходится следить за балансом и скоростью перемещения, так что даже простая прогулка в итоге оказывается полноценной задачей — зачастую нелегкой. Подобное особо нигде и не встретишь.

Forbidden Siren

Ставший классическим хоррор от создателя серии Silent Hill Кэйитиро Тоямы, аналогов которому нет даже спустя два десятилетия (если не считать прямых продолжений от тех же разработчиков). Собственно, уникальных механик здесь много, но ключевые — возможность смотреть глазами врагов на происходящее и необходимость координировать действия совершенно не связанных друг с другом персонажей. Последнее особенно интересно: чтобы открыть новый сюжетный поворот и очередную главу за одного из десятка персонажей, зачастую нужно сделать какие-то неочевидные действия и получить несколько концовок в конкретных миссиях. Чтобы не запутаться во всем этом, Forbidden Siren предлагает интересную систему подсказок на глобальной таблице событий, напоминающей Excel: там прокидываются «мостики» между задачами и показывается, чего же ждет от тебя игра. Сильно проще от этого, правда, не становится.

God Hand

Напрасно подзабытая многими игра от Синдзи Миками, автора Resident Evil и The Evil Within, предлагала необычный для своего времени битемап с видом от третьего лица. Что ее отличало (и отличает до сих пор) от других тайтлов, так это возможность создавать уникальные атаки и комбо, самостоятельно выбирая, какие удары к каким кнопкам геймпада привязывать и как они будут между собой взаимодействовать. Что-то отдаленно похожее было разве что в Remember Me, но местная свобода попросту зашкаливает. Особо ловких игроков God Hand «награждает» растущей прямо во время прохождения сложностью: чем эффективнее сражается геймер и чем меньше урона он получает, тем сильнее заполняется особая шкала сложности, увеличивающая агрессивность и опасность противников.

Gravity Rush

Еще одна игра Тоямы в списке, правда, на этот раз уже не хоррор. Ключевая необычная механика заключена в названии: героиня может менять по своему усмотрению гравитацию. Причем не просто «включать» и «выключать», а еще и буквально «переназначать» точкой притяжения любую поверхность. Это приводит ко множеству интересных ситуаций и необычному в целом геймплею, который требует определенного времени, чтобы под него подстроиться. Особенно интересно это чувствовалось на оригинальной PS Vita, где ко всему прочему добавлялось управление гироскопом, что вместе со взглядом на экран здорово работало на атмосферу. Кстати, интересный факт: Тояма задумал концепцию еще до первой Silent Hill, но из-за ограничений железа долгое время не мог реализовать задумку.

Katamari Damacy

Тот случай, когда игру вообще трудно описать словами. Здесь приходится играть за звездного принца, который катает шарик катамари и собирает на него различные предметы, которые прилипают к поверхности. Шар нужно буквально катать по уровню на манер «танка» в плане управления, постоянно увеличивая масштаб происходящего: если на первых порах это бытовые мелочи вроде скрепок и ластиков, то позднее шар будет «собирать» уже здания, горы и что только не. Описывать это словами — занятие довольно бесполезное, лучше поиграть самому или хотя бы посмотреть видео. Здесь, правда, чрезмерная уникальность и есть ответ на вопрос, почему аналогов ей нет — они попросту не нужны: вряд ли кто-то попытается скопировать и добавить что-то свое. Очень уж штучный продукт получился.

Outer Wilds

Исследовательский тайтл с открытым миром и интересной фишкой: игрок оказывается в петле, которая длится 22 минуты, после чего мир погибает и всё начинается заново. Формально игр о петле времени немало: есть та же Deathloop или классическая The Legend of Zelda: Majora’s Mask, но в Outer Wilds присутствуют несколько особенностей. Ключевая — отсутствие конкретной цели, при том что игрок с каждым циклом продолжает узнавать что-то новое. Знания здесь помогают не только эффективнее действовать, но и в целом разобраться, почему всё происходит и что с этим делать. Именно глобальность загадки и ее изначальная непонятность и выделяют Outer Wilds на фоне других игр с петлей времени.

Portal

Пожалуй, самая известная игра в списке, которая вряд ли нуждается в представлении. С механикой, думаю, тоже всё понятно: при всём многообразии применения почему-то до сих пор никто так и не реализовал аналог портального устройства в других тайтлах. Да, были какие-то попытки, но обычно всё ограничивается или способностью создавать один портал (без второго), или предустановленными разработчиками точками использования похожих технологий. При этом механика как будто напрашивается, а что-то подобное вспоминается разве что в Splitgate, но игра пребывает в полузаброшенном состоянии.

The Last Guardian

Фумико Уэда не отличается плодовитостью, но очень часто идеи геймдизайнера перекочевывали в другие проекты. Самый известный пример — это, несомненно, Shadow of the Colossus, которая подарила миру схватки с поистине огромными боссами. Последняя его игра, The Last Guardian, снова показала что-то принципиально новое и предложила налаживать отношения с Трико — странным существом, похожим на гибрид кошки и птицы. Это, пожалуй, не самая удобная игра, так как Трико создан таким образом, чтобы он казался живым. Поэтому он может обижаться, отказываться слушать команды игрока и вообще вести себя очень своенравно. По заверениям Уэды, поведение Трико во многом зависит от того, как геймер будет относиться к зверю: при правильном подходе его можно натренировать достаточно для комфортной игры. А там и незаметно привязаться самому.

Viewfinder

Еще одна игра-головоломка, на этот раз строящаяся вокруг особенностей перспективы и фотографий. В распоряжение геймера попадает уникальный полароид: сфотографированные на него объекты переносятся в реальность. Во многом Viewfinder полагается на работу с перспективой и особенности в том числе физики. Кроме полароида, «играть» можно и с другими предметами вроде картин и почтовых открыток, которые тоже добавляют немало интересного геймплея. Неторопливое и интригующее приключение изрядно напряжет мозг, но вряд ли вызовет острую фрустрацию.

Комментарии