2020-й — год, который многим дался нелегко. Зато игровая индустрия успела пережить несколько интересных моментов: скандальные релизы The Last of Us Part II и Cyberpunk 2077, долгожданное возвращение Half-Life и неожиданный успех небольших инди-проектов затмили переносы из-за пандемии. Не все из них запомнились и оставили свой след, а некоторые игры, возможно, выстрелят позже — да-да, Джонни Сильверхенд, кивок в твою сторону. Редакция Cybersport.ru предлагает взглянуть на свой топ 2020 года.
Десятое место — Fall Guys, лучший патигейм
Бывают игры, от которых ничего не ждешь — ни мощнейшего геймплея, ни глубокой сюжетной линии, ни графики, поражающей воображение. Они просто выходят и существуют в Steam, а пользователи натыкаются на них в поисках чего-то… обычного.
Не знаю, как вам, а мне каждый день выворачивать себя наизнанку, пытаясь понять гениального Кодзиму, или того хуже — копаться в пубертатных фантазиях Нила Дракманна не хочется. Чаще есть желание поиграть с компанией друзей, чтобы было весело и в меру просто, ведь далеко не все товарищи твердо держат мышку и джойстик в руках. Fall Guys — классический пример обычной игры, гениальной в своей незамысловатости и подходящей для компании с разным геймерским опытом.
Помимо простоты, у Fall Guys есть еще одна классная характеристика — соревновательность. В игре можно проявить «навыки киберспортсмена» и помериться длиной мастерства с друзьями. В отличие от других игр на результат, в Fall Guys не обидно проигрывать: если что-то пошло не так, можно понаблюдать за товарищами или без штрафа перейти к следующей гонке за короной лидера.
Успех Fall Guys в 2020 году был мимолетен, игра скатилась по небосводу индустрии яркой звездочкой. В темной SJW-вселенной и эпохе быстрого потребления контента мармеладки не смогли удержать огромную аудиторию. Однако игра вряд ли пропадет с экранов насовсем: если разработчики выпустят мобильную версию, то Fall Guys выстрелит снова.
Текст: Анастасия allestron Висмут
Девятое место — Immortals Fenyx Rising, лучшая «Зельда» для тех, у кого нет Switch
Неожиданный тихий подарок от «конвейерной» Ubisoft. Взяв за основу The Legend of Zelda: Breath of the Wild и свою Assassin’s Creed Odyssey, французскому гиганту удалось создать необычную игру с собственным лицом — даром что количество заимствований превышает все разумные пределы.
Антураж — мультяшный «Ассасин». Исследование — в чистом виде «Зельда». Но хватает и нюансов вроде уникальных головоломок и своеобразной боевки. А еще здесь есть юмор, чем не могут особо похвастаться оба «родителя». И юмор удивительно удачный, не скатывающийся в идиотию.
Fenyx, пожалуй, первая игра Ubisoft за долгое время, в которой действительно интересно исследовать мир. Во многом это связано с тем, что на карте нет пресловутых знаков вопроса и все нужно выискивать самостоятельно: рассматривая локацию с высоты, Феникс обращает внимание на предметы для собирательства, загадки и другие интересности.
При этом Fenyx говорит о темных сторонах человека очень открыто и спокойно, чего не ожидаешь от мультяшной юмористической игры. Темы эти хорошо раскрыты: говорится и об инаковости, и о контроле гнева, и о нарциссизме. Что интересно, все эти вещи, которые принято ругать, здесь выставлены чуть ли не в положительном свете.
Текст: Сергей Lampochko Сергиенко
Восьмое место — Ghost of Tsushima, лучший симулятор самурая
Победитель зрительского голосования на The Game Awards 2020 заслужил свою любовь не просто так. Ghost of Tsushima смогла то, что долгое время не удавалось Assassin’s Creed, с которой они сильно похожи, — не только представить интересную и свежую боевую систему, но и предложить увлекательную историю о мести и предательстве.
«Цусима» к тому же действительно красивая — не столько технически, сколько стилистически. Яркие цвета, множество частиц и эффектов сильно вытягивают картинку. Для любителей классики есть режим «Куросавы», увеличивающий контрастность, добавляющий зерно поверх изображения и переводящий цвета в монохром. Как ни странно, даже в таком виде игра смотрится потрясающе.
Что важнее, местный мир интересно исследовать. Приевшиеся, казалось бы, предметы для сбора здесь обставлены так, что искать их — сплошное удовольствие. Лисы приведут к особым святилищам, желтые птички покажут путь до ближайшей точки интереса, а случайный прохожий может дать интересное задание. Еще есть бродячие певцы, которые рассказывают легенды, на деле дающие подсказки о каких-то невероятных открытиях и приемах. Воссоздано все так, что даже японцы не смогли придраться и раскупают диски как горячие пирожки.
Ghost of Tsushima не навязывает игроку путь прохождения. Он волен сам выбирать, что ему ближе — путь чести или приемы ниндзя, и для всех геймеров «Цусима» предложит немало способов удобной игры выбранным стилем. Даром что не случилось ничего нового, все знакомые элементы работают очень здорово и все же дарят какой-то уникальный опыт — возможно, виной тому удачный выбор сеттинга.
Текст: Сергей Lampochko Сергиенко
Седьмое место — World of Warcraft: Shadowlands, лучшая ММО
Как по мне, Shadowlands вообще можно смело назвать игрой года. В отличие от всех этих ваших Cyberpunk 2077 и The Last of Us Part II, новое дополнение для World of Warcraft будет актуально еще года два. За месяц в Темных Землях я практически не видел в чатах критику игры, не считая плача тех, кого убили имбалансные разбойники в PvP, или недовольства некоторых милишников, проваливших мифик из-за недельного эффекта.
Shadowlands продолжает раскрывать себя по фрагментам, и если на первых порах такой подход мог оттолкнуть, потому что спустя пять дней после релиза ты не знал, куда податься, то после выхода рейда, ключей и хранилища с наградами контента стало достаточно, чтобы занять себя на всю неделю. Главная сюжетная линия пока остается довольно туманной, зато на передний план вышли истории ковенантов. И это здорово, что разработчики наконец рассказывают нам о чем-то кроме зловещих планов Сильваны.
Проходя кампанию ковенантов, мы знакомимся не только с лором и законами загробного мира, но и лучше узнаем свою родную зону. И здесь стоит отдать должное Blizzard: во-первых, она сделала четыре действительно большие и разнообразные зоны, а во-вторых, разработчики усложнили возможность перемещения по ним — как верный подданный кирий, я знаю, о чем говорю. К тому же практически всех редких монстров в локации нужно вызывать с помощью определенных манипуляций, а чтобы открыть сундук, придется зайти на Wowhead в поисках подсказок. Благодаря этому зоны Темных Земель не становятся чем-то обыденным уже на следующий день после пребывания, а продолжают удивлять и через месяц.
То же самое и с Торгастом. На первых порах, как я отмечал в обзоре, было видно, что уровень сложности и разнообразия башни не соответствует ожиданиям игроков, но у этой новой активности определенно есть потенциал, и она будет чем-то большим, нежели островные экспедиции в BfA. Так можно сказать про все в Shadowlands — некоторые новинки дополнения уже пришлись по вкусу игрокам, другие пока просто выглядят чем-то интересным, но еще не до конца раскрытым. При этом аддон вызывает чувство целостности и осмысленности — ты уверен, что впереди тебя ждет закрученный сюжет с Тюремщиком, несколько твистов и еще более атмосферные рейды. Хотя и «Замок Нафрия» получился очень даже достойным, но об этом вам расскажет Анастасия allestron.
Я из тех игроков, которые спокойно относятся к трансформациям лора World of Warcraft и не очень любят выполнять квесты. В MMORPG меня больше всего привлекает партийная игра и соревновательная составляющая — в WoW бросать вызов можно как самому себе, так и другим игрокам, причем не обязательно в PvP. Обойти товарища или «недруга» на Raider.io тоже очень приятно.
За месяц ежедневной игры в Shadowlands я могу резюмировать: от аддона к аддону WoW становится сложнее. Сейчас 16-й ключ кажется адским испытанием, пройти которое на время можно только сыгранной и хорошо экипированной группой, и вряд ли среднестатистический казуальный игрок сунет нос в такой ключ в ближайшее время.
Рейд тоже оказался испытанием на прочность. Blizzard уменьшила количество получаемой добычи и расширила количество механик уже на первом боссе, Визгунье, что не позволяет «пугам» быстро убить начальных противников и разбежаться — раньше так делали многие. В рейде появилось много уникальных механик, а также были возвращены некоторые старые — например, есть интересный бой со старым знакомым Кель'тасом Солнечным Скитальцем, где многое зависит от исцеления. Финальный босс Сир Денатрий не слишком сложный по механикам, но требует внимательности и проворности, что делает его хардкорным для группы в 20 человек — ошибается один, а лицом в пол лежат все. В общем, Blizzard постаралась на славу и создала классный аддон, который спустя годы будут вспоминать с любовью.
Текст: Вячеслав PilotBaker Ипатов и Анастасия allestron Висмут
Шестое место — Persona 5 Royal, лучший похититель сердец
Формально Persona 5 Royal — переиздание игры 2016 года, но расширенное и измененное настолько, что имеет право называться отдельной игрой. То, что работало раньше, почти не претерпело изменений, а спорные моменты были заменены на куда более приятные версии. Плюс тут и там Atlus мастерски расставила новые геймплейные фишечки, которые встроились в общее полотно как родные.
В основе своей это все та же Persona 5 с ее невероятным визуальным стилем, интересным нарративом и бунтарским духом, положенным в самое сердце. Играть здесь приходится не за каких-то абстрактных рыцарей, а за вполне обычных школьников, пусть и с необычными способностями. И параллельно со спасением мира им еще нужно как-то не забывать об учебе, сдаче экзаменов и отдыхе. Ну и о личной жизни, само собой.
Главным нововведением, конечно же, является третий семестр, которого не было в оригинале. Новый дворец логично представлен в основном сюжете: связанные с ним персонажи отлично вписались в, казалось бы, литую историю, а измененный подход к самому понятию дворцов, вокруг которых и вращается основной геймплей, приятно удивляет. На фоне основной «черно-белой» истории ввод более серой морали и неоднозначность выбора выглядят очень свежо.
А еще здесь совершенно невероятный саундтрек, который хочется выкачать и на репите гонять месяцами. Касается это не только вокальных партий, но и инструментальных треков — та же тема финального дворца надолго оседает в голове.
Текст: Сергей Lampochko Сергиенко
Пятое место — Animal Crossing: New Horizons, лучший островок спокойствия
Animal Crossing: New Horizons — чудесная игра, которая сильно выбивается из ряда других новинок 2020 года. Здесь нет конкретной финальной цели, потому что все дело в процессе: в ваше распоряжение отдают целый остров и предлагают исследовать его, попутно заводя новых друзей. Вопреки распространенному мнению, это не просто «веселая ферма» от Nintendo, а простой, но жутко увлекательный симулятор жизни с массой возможностей для виртуальной социализации.
Весь геймплей Animal Crossing: New Horizons укладывается в медитативный сбор ресурсов, облагораживание острова и взаимодействие с NPC-зверюшками. Однако список рутинных забот разбавляется небольшими ивентами, путешествиями на другие острова и множеством мелких, но удивительных открытий. Добавьте к этому влияющую на геймплей смену времени суток по реальным часам и переход сезонов с массой нового контента — и получите ультимативный способ забыть о проблемах на каждый день.
Всю серию Animal Crossing сложно напрямую сравнивать с другими хитами: она цепляет множеством приятных мелочей, кроющихся в каждом действии, и атмосферой с расслабляющими музыкальными мотивами, а не инновациями, графикой и необычным геймплеем. New Horizons уже разошлась многомиллионным тиражом, просто потому что она вышла в самое подходящее время, когда личный маленький остров, пусть и виртуальный, нужен каждому. В 2020-м эта игра действительно заслужила звание лучшей, сделав все, чтобы год стал хоть немного приятнее.
Текст: Даниил Smacked Хвалев
Четвертое место — Half-Life: Alyx, лучший VR-опыт
Half-Life: Alyx от Valve — это чуть ли не первая полноценная VR-игра, а не какая-то технодемка или аркадный аттракцион. Здесь есть достойный легендарной серии сюжет, фирменный антураж постсоветской глубинки и всё то, что так полюбили фанаты Half-Life. Но виртуальная реальность умножает эмоции от прохождения в несколько раз.
В отличие от обычных игр, здесь вы можете в упор рассмотреть любую поверхность, и разработчики просто физически не смогут скрыть от вас шероховатости. Но Valve постаралась так, что поиски таких косяков будут пустой тратой времени. По Сити 17 разбросано множество предметов, которые можно подбирать, швырять или взаимодействовать так, как вам захочется, а перезарядка теперь заключается не в нажатии на кнопку R, а в реальном движении вставки магазина собственными руками.
В Half-Life: Alyx впервые осознаёшь масштабы миров и локаций в играх. Как бы скептически индустрия ни относилась к VR, только с ней можно почувствовать себя не оператором, дистанционно управляющим героем, а самим протагонистом. И всё это становится понятно уже практически в самом начале игры, когда рядом проходит огромный страйдер — от шума и картины перед глазами дух захватывает настолько, что встречаться с ним лицом к лицу желания точно не возникнет.
Про Half-Life: Alyx можно писать бесконечно, но ни один обзор не способен передать тех ощущений, которые дарит этот релиз. И в данном случае подобное утверждение — не просто пустые слова для того, чтобы заставить кого-то самостоятельно пройти игру. Это действительно абсолютно новый опыт в массовой игровой индустрии, когда в одном продукте сочетаются топовые технологические новинки и геймдизайн высшего уровня. HL: Alyx — это тот продукт, который на несколько лет опередил развитие гейминга. И пусть он не произвёл революцию, так как мало кто сразу побежал покупать гарнитуры виртуальной реальности ради одной игры, это точно хотя и небольшой, но значительный шаг в эволюции игр.
Текст: Кирилл gr1nder Русаков
Третье место — The Last of Us Part II, лучшая история мести
The Last of Us Part II стала одной из самых обсуждаемых игр последних лет. Только на Metacritic оценку ей выставили 150 тыс. пользователей — больше, чем Minecraft, Grand Theft Auto V (для всех платформ) и The Witcher 3, вместе взятым. В любой другой ситуации такая характеристика, вероятно, могла бы считаться положительной, однако сумасшедшая популярность TLoU2 на всех форумах и ресурсах обусловлена лишь волной ненависти, которую игра вызвала. Дошло даже до массовых угроз расправой, которые стали приходить актрисе, сыгравшей роль Эбби, — ничего подобного в игровой индустрии раньше не случалось.
Причиной для критики игры послужили неоднозначные сценарные решения, спорные образы персонажей, заведомо ложная реклама… и многие другие грехи, в которых геймеры обвинили Naughty Dog — некогда одну из самых любимых в комьюнити игровых студий. Насколько такая реакция была справедливой, каждый из нас должен решить для себя сам — желательно самостоятельно завершив прохождение. Однако каким бы ни был ваш вердикт, один факт отрицать невозможно: The Last of Us Part II стала одной из игр, определивших поколение PlayStation 4.
Несмотря на всю свою противоречивость (а может, и благодаря ей), TLoU2 — одна из наиболее ярких иллюстраций того, чего за это поколение добилась наша индустрия. Это по-настоящему «киношный» опыт, с отличной режиссурой и выдающейся работой актеров. Это техническое достижение Naughty Dog, сумевшей создать настолько красивую игру на железе, вышедшем в 2013 году. Это новая планка качества для разработчиков, стремящихся делать игры доступными для людей с ограниченными возможностями — глубина настроек в TLoU2 удивит любого. А еще это игра, которую можно показать человеку, незнакомому с индустрией, и почти наверняка обратить его в геймерскую веру. Пожалуй, даже в отрыве от сюжета этого хватает, чтобы выделить TLoU2 местечко в нашем топе.
Текст: Владислав Machinae Животнев
Второе место — Hades, лучший «рогалик»
Hades — самый неожиданный претендент на титул лучшей игры года из всей линейки, в первую очередь из-за даты выхода — доступ к ней открылся еще в 2018-м. В отличие от предыдущих игр студии (Bastion, Transistor и менее хайповая Pyre), Hades после выхода продолжила активно обрастать контентом. За счет этого некогда скромный «рогалик», анонс которого затерялся среди других во время церемонии The Game Awards 2018, к версии 1.0 превратился в довольно комплексную игру, способную легко откусить от вашей жизни сотню-другую часов и удивить тем, как много необычных находок сделали её разработчики.
В центре сюжета Hades лежат бесконечные попытки юноши Загрея, сына Аида, выбраться на поверхность из древнегреческого царства мертвых. Отношения с отцом у него не сложились, и потому Загрей отчаянно рвется на поверхность, мечтая встретиться с жителями Олимпа. Именно они — Зевс и другие боги — и будут помогать герою на его пути, снабжая различными способностями и тем самым делая каждое прохождение подземелья уникальным.
В первую очередь хвалить здесь нужно геймплей — именно он является основой любого «рогалика». В Hades все битвы происходят на очень высокой скорости. Легко освоить, тяжело отточить мастерство — это именно про Hades. Вы сможете разобраться в ней буквально за десять минут, но даже через 50 часов экшен по-прежнему будет предлагать вам приятный челлендж. А большая вариативность в оружии и перках позволяет по-настоящему угореть по созданию ультимативных билдов!
Сделав Загрея бессмертным богом, разработчики смогли включить саму механику «рестарта» в игровой нарратив. Когда вы пропускаете удар от какой-нибудь коварной подземной крысы и «умираете», река Стикс приносит оглушенного Загрея назад во дворец Аида. Там герой может пообщаться с жильцами, погладить трехголового Цербера и услышать злой упрек от отца: «Что, опять вернулся? А я говорил тебе — сиди дома». Эти реплики не цикличны: герои понимают, что Загрей раз за разом пытается сбежать, и соответствующим образом реагируют на случившиеся события — даже боссы. И это по-настоящему новое слово в жанре, ведь таким образом игра даже спустя десятки часов продолжает постепенно угощать вас новыми сценарными поворотами. Странно говорить это о «рогалике», но именно диалоги и персонажи в итоге по-прежнему держат меня в игре спустя столько времени.
Текст: Владислав Machinae Животнев
Первое место — Yakuza: Like a Dragon, лучшая криминальная сага
До релиза седьмой части, в которой впервые отсутствует Казума Кирю как главный герой, но нашлось место совершенно новой боевой системе, игра у многих вызывала опасения. Как оказалось, напрасно: былой шарм никуда не пропал, а нововведения здорово разнообразили устоявшуюся формулу.
Здесь много привычных элементов: сюжет опирается (но не дословно копирует!) на самую первую часть, десятки побочных миссий различной безумности не дадут заскучать, а небольшой район Иджинчо полон развлечений на любой вкус — от караоке и баров до импровизированных гонок за пивными банками и настоящего картинга.
Да и боевая система, родившаяся из первоапрельской шутки, удачно играет свою роль как сюжетно, так и механически. Да еще и умудряется попутно шутить над самим жанром японских RPG, делая это с большой любовью.
Пару слов хочется сказать и об ансамбле персонажей с Ичибаном Касугой во главе. Несмотря на общее сходство происхождения, моральных принципов и судьбы Ичи с Кирю, у них хватает и отличий. В первую очередь это касается характера героев: Ичи — неунывающий оптимист, готовый на все ради друзей и не теряющий присутствия духа даже в самых безвыходных ситуациях. А собирающиеся вокруг него люди отличаются интересными проработанными характерами, раскрывающимися через персональные побочные задания. Раз уж у нас партийная ролевая игра, то у каждого напарника должен быть свой персональный мини-сюжет. Разве что роман с ними закрутить нельзя — для этого в городе есть другие девушки.
Текст: Сергей Lampochko Сергиенко