Выручка мобильной игры Diablo Immortal превысила $300 млн с момента её выхода в июне. Об этом сообщил портал Game Rant со ссылкой на финансовый отчёт Blizzard.
Практически половина денег была заработана на китайском рынке, где релиз Diablo Immortal состоялся на несколько месяцев позже, чем во всём мире, — на эту страну пришлось $144 млн выручки. При этом китайская аудитория составляет 20% от общей массы игроков в мобильную RPG от Blizzard, то есть в среднем жители этой страны тратят больше, чем другие.
Diablo Immortal вышла 2 июня и была раскритикована игроками за систему монетизации — по их подсчетам, для максимальной прокачки персонажа может потребоваться более $540 тыс. При этом за месяц пользователи мобильной версии потратили в игре $49 млн.