Актуальное
Статья

Diablo IV — шедевр или посредственность? Впечатления от бета-теста игры

С 12 по 14 мая прошло открытое бета-тестирование Diablo IV. Это ОБТ стало последним — теперь фанаты смогут опробовать игру только в июне, когда состоится полноценный релиз. О проблемах и достоинствах новинки Blizzard Entertainment, а также о впечатлениях от игры в четвертую часть культовой серии — в материале Cybersport.ru.

Перед тем как приступить к предметному разбору увиденного в бете, отмечу, что я не фанат серии Diablo — играл во вторую часть в детстве и в более сознательном возрасте провел пару сезонов в «тройке». Поэтому впечатления в этой статье будут описаны от лица обычного геймера, который решил приобщиться к франшизе практически с нуля.

Технические проблемы на бета-тестировании

Обдумывая идею этой статьи еще до старта ОБТ, я предвкушал, как буду разносить разработчиков за очередное лагающее бета-тестирование. Но, к моему удивлению, всё прошло абсолютно гладко: ни очередей, ни лагов, ни отключений.

При прошлых тестах был полный набор проблем, включающих большие очереди и вылеты из игры. Неужели разработчики наконец сделали выводы из совершённых ошибок и смогли реализовать нормальное тестирование? Не совсем так. Последнее ОБТ было чем-то вроде проверки серверов: в преддверии релиза Blizzard подключила все мощности, которые будут задействованы на выходе игры, или как минимум их большую часть. Но факт остается фактом: стабильность подключения была на высшем уровне.

Графика и производительность

Одно из главных нововведений Diablo IV — обновленный движок, а вместе с ним и улучшенная графика. Оценивать визуал в 2023 году, на мой взгляд, довольно сложно. Современные геймеры настолько избалованы красотами The Witcher 3, Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2 и других тайтлов, что графическая составляющая среднестатистической игры кажется ничем не примечательной.

Графика Diablo IV не вызвала какого-то вау-эффекта, но показалась вполне приятной. Особенно глаз порадовали освещение и отражения — последние смотрятся достойно даже без всяких RTX, в том числе на средних и низких настройках. Собственно, на мой взгляд, «приятная» — самое подходящее описание для графики Diablo IV. Сделать визуал на уровень хуже текущего было бы уже недопустимо для номерной части серии.

Источник: Diablo IV
1/3
Источник: Diablo IV
Источник: Diablo IV
2/3
Источник: Diablo IV
Источник: Diablo IV
3/3
Источник: Diablo IV

Единственное, что меня сильно огорчило в визуальной составляющей, — это кат-сцены. Все видеовставки, интегрированные в игру, поддерживают только 30 FPS. Когда фреймрейт резко падал со 144 до 30 при переходе от геймплея к кат-сцене, хотелось выколоть себе глаза. Кроме того, в некоторых роликах я заметил какие-то пиксели — будто картинку забыли сгладить. Но, возможно, это проблемы с моей стороны.

Что касается производительности, на ПК с GeForce RTX 3070 Ti и AMD Ryzen 5 5600X я не встретил никаких проблем, хотя по итогу и выкрутил настройки на средне-низкие во имя лучшего FPS. При этом я был в пати с друзьями и только от одного из них слышал жалобы на лаги — впрочем, он играл с ноутбука.

Редактор создания персонажа и настройки

При запуске игры одним из первых в глаза бросается редактор создания персонажа. Игрок может выбрать шаблон, а затем внести в него небольшие изменения: тип лица, цвет кожи, глаз и волос, прическу и разные аксессуары вроде серег и тату. Выглядит неплохо, особенно в сравнении с третьей частью, где кастомизация отсутствовала вовсе. Единственное, что мне не понравилось, — есть всего четыре типа лица. В 2023 году можно было бы сделать выбор из хотя бы десятка вариантов. Странно, когда у вас представлен 31 цвет кожи и только четыре физиономии…

Настройки вполне обычные для представителей жанра и особо ничем не примечательные. Расстроило только отсутствие возможности изменять масштаб интерфейса: мне бы хотелось увеличить панель со способностями где-то на 10%, но игра такого не позволяет. Хотя размер курсора изменить можно. Впрочем, проблемы интерфейса — это то, с чем я уже смирился, запуская тайтлы от Blizzard.

Источник: Diablo IV
1/3
Источник: Diablo IV
Источник: Diablo IV
2/3
Источник: Diablo IV
Источник: Diablo IV
3/3
Источник: Diablo IV

Геймплей и сюжет

Изначально я планировал играть за волшебника, но, чтобы немного сбалансировать нашу группу, перешел на разбойника. Геймплей показался мне динамичным и интересным: высокая мобильность, возможность атаковать как в ближнем, так и в дальнем бою. Однако, насколько я знаю, у прочих классов ситуация может быть грустнее. Тот же друид сейчас слабоват относительно других персонажей. Но это легко исправляется балансными патчами — пожалуй, преждевременно требовать полировки от тайтла, который еще не вышел.

Улучшить ощущения от геймплея также помогает новая система талантов, похожая на таковую в Path of Exile. Теперь у игрока есть большая вариативность в заклинаниях, что добавляет разнообразия — это заметно даже на персонаже 20-го уровня, хотя очевидно, что полноценно система раскроет себя только ближе к максимальному левелу.

Противники в плане разнообразия звезд с неба не хватают — каких-то разительных отличий по сравнению с Diablo III я не заметил. Всё те же «лужи», взрывы, снаряды и лучи. Но вот на боссах встречались довольно интересные механики. Особенно меня впечатлило сражение с мировым боссом Ашавой Чумной — возникло ощущение, что я попал в World of Warcraft. У монстра есть начальные способности и дополнительные, которые босс получает по мере потери здоровья — то есть бой изменяется с течением времени, что усложняет схватку и не дает заскучать. На высшей доступной сложности в бета-тесте было довольно потно — мы с друзьями и другими случайными игроками не успели убить Ашаву за отведенное время. На более простом уровне одолели ее без особых проблем, хотя некоторые механики все же убивали нас с одного удара.

О сюжете сложно говорить что-то однозначно по двум причинам: во-первых, на ОБТ был доступен только небольшой пролог; во-вторых, я играл с друзьями, которые уже успели посмотреть большую часть доступного сюжета, поэтому мне не удалось как следует погрузиться в историю Diablo IV. Но на первый взгляд она показалась мне интересной и нелинейной.

Отдельно хочется отметить полную русскоязычную локализацию — с озвучкой. По прологу она оставила максимально приятные впечатления. Что-что, а переводить свои игры «Метелица» умела всегда.

Открытый мир игры

В отличие от третьей части, «четверка» стала больше похожа на MMORPG. Теперь пользователи могут встретить других геймеров в открытом мире, что делает игру более живой. Благодаря этому стало больше активностей — в Diablo IV уже есть мировые боссы, о которых я рассказывал выше, рассчитанные на несколько групп случайных игроков. Наверняка в будущем Blizzard добавит больше таких совместных ивентов.

Кроме того, скорее всего, такое нововведение оживит чат, так как у игроков появилось больше поводов для кооперации друг с другом. 

Баги и другие проблемы

Я не ожидал увидеть баги на ОБТ, потому что игра уже пережила несколько бета-тестов и «ушла на золото». Но всего за семь-восемь часов геймплея я столкнулся с десятком разной степени багов и недоработок: двери, которые визуально закрыты, но на самом деле открыты; сюжетные NPC, которые теряются или багаются в каких-то текстурах; вылеты из группы и игры; просадка FPS в момент наведения курсора на персонажей в меню, а также многое другое.

Понятно, что большая часть багов будет исправлена первыми патчами. Однако меня очень настораживает, что Blizzard все еще не исправила проблемы, с которыми можно столкнуться на старте. И это при том, что пролог Diablo IV протестировали тысячи геймеров. А что там дальше — в тех частях игры, которые видела относительно небольшая команда специалистов?

Учитывая современную тенденцию выпуска игр, в которой каждый второй тайтл выходит до безобразия недоработанным, я не удивлюсь, если то же самое случится с Diablo IV. Будет ли это действительно так, или же мои опасения необоснованны — узнаем уже через полмесяца.

Источник: Diablo IV
1/2
Источник: Diablo IV
Источник: Diablo IV
2/2
Источник: Diablo IV

Главный недостаток игры

Все указанные выше проблемы можно исправить, но вот одно останется неизменным — цена Diablo IV. В марте 2022 года Blizzard приостановила продажу своих игр, товаров и услуг в России. Из-за этого россияне лишились не только возможности нормально покупать тайтлы компании, но и региональных цен. Несмотря на то что Diablo IV официально в РФ не продается, игроки могут приобрести «четверку» на разных сторонних площадках, вот только цена там варьируется от ₽5 тыс. до ₽10 тыс. — в зависимости от типа издания и того, на какой регион оформлена ваша учетная запись.

Если не брать во внимание цену, то по впечатлениям от ОБТ я бы оценил игру на 6-7 баллов из 10. Думаю, что фанатам серии она зайдет, если на релизе не вскроются десятки новых багов и других проблем. Но, на мой взгляд, цену в условные ₽8 тыс. Diablo IV не оправдывает — да и едва ли сможет, какой бы контент дальше ни спрятали разработчики.

Комментарии