Новость

Директор WoW признал, что злодеи в MMORPG не удавались — это хотят исправить в The Worldsoul Saga

5

Директор World of Warcraft Ион Хаззикостас согласился, что злодеи в World of Warcraft, созданные специально для MMORPG, получались картонными и плохо раскрывались по ходу сюжета дополнений. Он пообещал качественнее проработать антагонистов в новой сюжетной арке The Worldsoul Saga.

По словам Хаззикостаса, наибольший пользовательский интерес к антагонистам возникал тогда, когда персонаж-злодей уже был хорошо известен геймерам, в частности по вселенной Warcraft. В интервью Хаззикостас даже поиронизировал на эту тему: «Мы могли просто сказать: "Вам предстоит сразиться с Иллиданом", и многие игроки восклицали: "Это невероятно! Не могу дождаться, когда сражусь с Иллиданом", несмотря на то что в World of Warcraft о нем вообще ничего не рассказывалось, он был персонажем другой игры».

Концепция дополнений такова, что в конце каждой сюжетной арки игроки побеждают «большое зло». Сюжет должен грамотно подводить геймеров к этой битве, рассказывая, по какой причине их персонажам действительно важно противостоять антагонистам. «Нам не удалось по-настоящему представить и создать правдоподобного, интересного злодея, который должен был в конечном счете потерпеть поражение от рук наших игроков всего 18 месяцев спустя», — признался Хаззикостас.

Пока неясно, кто станет главным антагонистом The Worldsoul Saga. Первая часть арки The War Within стартовала 26-27 августа. Трейлер можно посмотреть здесь

Комментарии