Новость

Дизайнер Quake рассказал о 90-метровом зомби, который едва не стал одним из боссов игры

2

Сэнди Питерсен, один из ключевых дизайнеров первой Quake, поделился подробностями о нереализованных боссах игры. Детали истории он опубликовал в твиттере.

По словам дизайнера, во втором и третьем эпизодах также должны были появиться боссы, но они были вырезаны при разработке. Первого из них придумал Американ Макги, создатель American McGee's Alice и бывший сотрудник id Software.

Сэнди Питерсен
Сэнди Питерсен

«Макги создал уровень с 300-футовым зомби [~91 метр]. Он едва помещался в свою часть локации. Сражаться с ним нужно было, используя лифты и лестницы, прикрепленные к его телу. Макги хотел посмотреть, полезно ли 3D-масштабирование. Уровень был почти готов, но команда художников запретила его использовать».

Нечто подобное хотел сделать и сам Питерсен: он планировал сражение с увеличенным в размерах шалратом.

Сэнди Питерсен
Сэнди Питерсен

«После огромного зомби Макги я сделал гигантского шалрата, который стрелял самонаводящимися снарядами и гонял игрока по всему уровню. Нужно было убегать по тоннелям и пещерам, уворачиваясь от выстрелов и выискивая возможность атаковать в ответ. И снова команда художников завернула: увеличенные монстры смотрятся плохо».

Quake — шутер id Software, вышедший в 1996 году. Его считают первой полноценной игрой жанра, выполненной в честном 3D. Кроме того, Quake стала первой киберспортивной дисциплиной: CPL провела первый официальный турнир именно по этому шутеру в 1997 году.

Комментарии