Издревле в мифологии разных народов встречались они — огромные змееподобные рептилии, на Западе — выдыхающие всепоглощающее пламя, на Востоке — мудрые и приносящие удачу. Видеоигры — это наша современная мифология, которая через тысячи лет будет изучаться в учебниках по истории. Так что же мы туда записываем о драконах?
Пожалуй, встретить фэнтези-игру без этих существ практически невозможно. Во всяком случае, мне на моем геймерском пути сделать это не удалось, хотя в комментариях наверняка найдутся варианты. При этом даже если в сюжете нет центрального NPC или босса-дракона, то в дополнительных материалах, элементах брони или оружия, а также в названиях зелий наверняка можно будет встретить эликсиры из крови дракона, перчатки из драконьей кожи, локацию в духе «Земля драконов» и другие напоминания о существовании этих рептилий. В большинстве культовых видеоигр драконы занимают едва ли не центральное место в сюжете. Сами посудите: World of Warcraft, Lineage II, The Elder Scrolls, The Witcher, Dota 2. Даже в League of Legends есть драконы, и с годами они неплохо проапгрейдились. Да и тайтлов, которые полностью сфокусированы на драконах, тоже не счесть. Давайте обо всем по порядку.
Драконы в World of Warcraft — Blizzard наконец вспомнила о них
В WoW драконы всегда занимали почетное место: они были одними из первых существ, которые населяли Азерот. Они боролись за планету с демонами, Древними богами и даже друг с другом, и чаще всего только с их помощью малые народы (к которым в том числе относятся люди) побеждали в неравных схватках.
Изначально на Азероте было очень много родов и видов драконов, но самыми влиятельными и многочисленными считались пять: красные, зеленые, синие, бронзовые и черные. Да, рептилии не стеснялись называть себя в честь цвета своей кожи, что для современного мира весьма иронично.
Пять представителей драконьих родов получили могущественную силу от Титанов — создателей Азерот (которая, ко всему прочему, тоже считается спящим Титаном). Каждый из представителей стал отвечать за один из аспектов существования самого мира, и носителей дара начали называть так же — Аспектами.
- Ноздорму, аспект времени (бронзовый дракон, получил дар от Аман'тула).
- Алекстраза, аспект жизни (красный дракон, получила дар от Эонар).
- Изера, королева снов (зеленый дракон, младшая сестра Алекстразы, также получила дар от Эонар).
- Малигос, аспект магии. Преемник — Калесгос, хранитель магии (синие драконы, получили дар от Норганнона).
- Нелтарион, аспект земли (черный дракон, был избран Каз'горотом). Впоследствии стал известен как Смертокрыл. После него силу земли получил Тралл, но так как он орк, а не дракон, сложно сказать, является ли шаман полноценным аспектом.
Иногда сюжетные арки WoW о драконах кажутся странными: игроки множество раз убивали одних известных драконов (постоянно отрезая им голову в качестве сувенира) и спасали других. Понятно, что Нелтарион «слегка» сошел с ума, изменив своим мощным драконьим пламенем целые локации, но, на мой взгляд, это все равно не повод забраться к нему на спину, чтобы отколупать чешуйки и нанести побольше урона. Я пацифист — лучше бы сородичи отвели своего черного господина к драконьему психологу!
В 2022 году Blizzard решила вернуться к истокам. Во время анонса дополнения World of Warcraft: Dragonflight нам показали, каким был Азерот в древние времена, когда целые роды драконов еще не вымерли. Релиз дополнения состоится в 2023 году, и если я найду способ оплатить подписку, то обязательно расскажу о нем подробнее.
The Elder Scrolls — довакин, довакин!
Драконы в мире The Elder Scrolls тоже, как и аспекты в WoW, занимают центральное место в повествовании. Дети Акатоша, которые обитают в Нирне, вероятно, были первыми жителями этих земель. Никто не знает, как именно рептилии появились на планете, так как, когда летописи начали писаться, драконы уже вовсю кошмарили их создателей. Считается, что родина драконов TES — континент Акавир, но все игроки в «Скайрим» знают, что при желании их можно встретить в любом уголке Тамриэля.
Хотя долгое время драконы считались вымершими, а ключевая арка с ними стала развиваться в сюжете The Elder Scrolls V: Skyrim, авторы игры никогда не скрывали влияния этого рода рептилий на мир. В книгах (и свитках), в названиях предметов одежды и стилей, в элементах декора и даже еде — драконий след есть везде.
По сюжету Skyrim большинство драконов в древние времена были убиты, но так как в фэнтези-вселенных редко кто умирает насовсем, нашелся герой, способный воскрешать своих сородичей. Идея осуществить государственный переворот и сделать так, чтобы миром вновь правили драконы, пришла в голову Алдуину — первенцу Акатоша. Этот черный непоседа был известен в народе как Пожиратель Мира благодаря легенде нордов о том, что однажды он своим дыханием уже стер мироздание с лица земли и создал новое. Такого могущества на момент событий «Скайрима» за ним не наблюдалось, но прожать Resurrection на нескольких своих братьев и сестер он все-таки смог.
Основная причина конфликта с драконами в Скайриме — желание Алдуина нагнуть мир. Изначально его папаша Акатош заключил вполне себе мирный договор с императрицей первой Тамриэльской империи людей Алессией. Акатош согласился сдерживать Врата Обливиона, так как проникся состраданием к людям. Договор простой: пока Амулет королей в руках того, кто верен крови дракона, всё в порядке. В общем-то, так и было, могущественный бог не врал, но вот его любимые дети немного подпортили свою репутацию. Ну ничего, на этот случай у любого довакина есть легендарное «Фус-ро-да!».
Lineage II — здесь у драконов тоже есть лор!
Мало кто играет в Lineage II ради лора, но он там есть, и весьма интересный. Чтобы познакомиться с ним, необходимо было с самого релиза игры следить за материалами от корейцев, а также внимательно читать все внутриигровые квесты. Часть историй об устройстве мира игроки узнают еще в стартовых локациях, другие же — по ходу выполнения заданий на проход в логово драконов или вещи, которые могут помочь победить их.
Главная проблема мира Lineage II заключается в том, что бог хаоса Гран Каин соблазнил свою дочь и богиню воды Шилен, рожденную от богини порядка Эйнхасад. Таким образом он хотел пошатнуть мироустройство, в котором до инцеста хаос и порядок были как инь и ян — в равном количестве.
Шилен забеременела от отца и в невероятных муках родила шестерых созданий — они должны были быть богами по праву рождения, но мать возненавидела и прокляла их, поэтому на свет появились драконы. Они вобрали в себя шесть стихий:
- Валакас — огонь.
- Фафурион — вода.
- Антарас — земля.
- Линдвиор — воздух.
- Хальфас (Скельт) — тьма.
- Ауракия — свет.
Интересный факт, что роды проходили на территории королевства Аден, и вода от Ангельского водопада до самого озера Нарсил — это отошедшие у богини воды. В центре озера был построен Колизей, традиционное место для GvG и других баталий. Немного мерзко, если честно.
После родов драконы разлетелись по свету: Линдвиор, например, улетел на Грацию, а Фафурион выбрал себе укромное место близ Садов Евы. С началом событий хроник Lindvior проснулись оба. Ауракия, светлый и самый слабый дракон, вообще не стала кошмарить людей, а дракон хаоса Хальфас долгие годы работал под прикрытием — совращал могущественных созданий и переводил их на сторону тьмы. Например, съехавший с катушек Белеф — его дело. В более поздних хрониках фанаты L2 увидели противостояние армий света и тьмы — это была битва приверженцев Ауракии и Хальфаса.
В классической L2 главными были два дракона — Антарас и Валакас. Их нельзя было убить ни в одиночку, ни группой из девяти человек (если, конечно, не использовать баги). В логово к этим рейдовым боссам порой заходили несколько сотен геймеров и на протяжении двух-трех часов долбили в огромного ящера все свои заклинания, по кулдауну умирая и воскрешаясь. Что говорить, меньше недели назад я сама была на Валакасе — в 2022 году мало что изменилось, мы «увлекательно провели время» в недрах вулкана, чтобы получить эпическую бижутерию с мощными характеристиками.
Для тех, кто не в курсе, что такое боль в MMORPG: с дракона, в фарме которого участвует около ста человек (иногда и гораздо больше, если учитывать PvP за право убить его), выпадает только один экземпляр бижутерии. Не персональный и каждому, а один вообще на всех! Большинство игроков в L2 никогда не видели такие предметы в своем инвентаре.
Dota 2 и LoL
Драконы есть в обеих культовых MOBA, комьюнити которых так рьяно сражается на интернет-полях в попытке выяснить, чья же игра круче. В случае с «Дотой» все понятно — выпилить многочисленные варкрафтерские отсылки было практически невозможно. При этом драконы в «Доте» совершенно разные — согласитесь, между Jakiro, Winter Wyvern и Dragon Knight реально мало общего. Причем последний и вовсе не дракон, он просто смешал свою кровь с драконьей.
В мире Dota 2 очень много драконов, и все они отличаются друг от друга по способностям, месту обитания и интеллекту. Это как в анекдоте про Русалочку: неясно, как именно она выбирает, кто из морских обитателей для нее друг, а кто — лифчик. Так и в «Доте» тот же Jakiro с удовольствием зафармит лагерь, где обитает Древний черный дракон — хотя, казалось бы, какого черта… В лоре есть и «классические» рептилии: например, Dragon Knight получил силы от красного дракона по имени Слайрак, которого в самой игре не найдешь, но по описанию он ничем не отличается от той же Алекстразы из WoW.
В LoL драконий мир еще более запутанный. NPC-драконы большие, сильные и приносят игрокам счастье и радость, если убить их. Особым интеллектом эти существа в Ущелье призывателей не отметились, поэтому жалости к ним не испытываешь. На релизе игры дракон был один, сидел в своем логове в нижней части реки и выдавал убийцам золото, а после был заменен на своих элементальных проапгрейженных преемников. Казалось бы, всё, но… Аурелион Сол и полудракон Шивана помахали ручкой из лобби. А по словам Ирелии, в одной только Ионии существует не менее 200 видов говорящих драконов.
В общем, как и в Dota 2, есть в LoL драконы-чемпионы, а есть — мобчики для битья. Причем в обеих MOBA последние изображаются как существа сильные и древние, просто немного менее могущественные, чем сами игроки.
Какой можно сделать вывод? Кажется, наши видеоигровые мифы в крупнейших фэнтези-играх полностью соответствуют «стандартным»: драконы в них изображаются как могущественные, мудрые существа, которые порой готовы взаимодействовать с другими разумными расами, но делают это с неохотой. Иногда их сознание затуманивает гнев, и они уничтожают все живое своим пламенем и другими врожденными магическими навыками, а люди и рады: тащат себе из их логова всякие трофеи, отрезают головы и радуются победам над древними рептилиями. Так и живем.