8 июля Blizzard провела закрытую презентацию по World of Warcraft: Shadowlands для журналистов. Мы посетили мероприятие и задали вопросы Моргану Дэю, главному дизайнеру боевых сцен. У нас не осталось никаких сомнений — новое дополнение будет невероятно крутым!
Дэй говорил с энтузиазмом человека, который по уши влюблен в свое дело, в мир World of Warcraft в целом и Shadowlands в частности — не зря его именной NPC появился в MMORPG ещё во времена Wrath of the Lich King. Несмотря на то что журналисты задавали сложные и глубокие вопросы о балансе способностей ковенантов и классов, Дэй максимально полно отвечал на все — отведенного на интервью времени было мало, но каждый из авторов пообщался с геймдизайнером на интересующую тему.
О ковенантах и медиумах
- Кирии — жители локации «Бастион», как внешне, так и внутренне похожие на ангелов, смиренные и верные ордену.
- Некролорды из Малдраксуса. Воинственная нежить, умелые шпионы и защитники Темных земель.
- Ночной народец из Арденвельда. Защитники природы, которые служат проводниками душ в круговороте жизни и смерти.
- Вентиры, жители Ревендрета. Те самые вампиры в WoW, которых все ждали. Их основное стремление — очистить души грешников, направленные к ним Арбитром.
Из-за необходимости выбирать многие задаются вопросом: не будут ли бонусы какого-либо из ковенантов слишком сильными или обязательными для того или иного класса и специализации. Дэй заверил — нет, так как любой пользователь сможет выбрать особенность, подходящую ему по стилю игры, и обучиться ранее недоступным заклинаниям.
Form Soulbinds — это особая связь душ, возможная только в мире Shadowlands. Она будет основана на системе проводников, которые вставляются в ячейки интерфейса по связыванию душ — нечто похожее игроки уже видели в Legion, там в легендарное оружие можно было вставить реликвии. По словам Дэя, проводники будут добываться из самых разных источников, включая PvP и эпохальные подземелья с ключами. Таланты медиумов, активирующих связь, будут общими для всех классов, а проводники — уникальными для каждой специализации. У каждого ковенанта будет как минимум по три медиума.
Некоторые пользователи предпочитают играть одним классом, но не определились со специализацией, время от времени исполняя как роль ДД, так и танка или лекаря. У геймдизайнера спросили, не диктует ли специализация выбор того или иного медиума изначально. Он ответил, что все фракции Shadowlands компания Blizzard старалась сделать привлекательными, но у каждой будут как сильные, так и слабые стороны.
У каждого ковенанта будет своя цепочка заданий на максимальном уровне, поэтому познакомиться игрок успеет со всеми. Изменить выбор также можно будет в любой момент.
В Shadowlands игрокам также станет доступен ресурс Renown. Пользователи смогут повышать его уровень еженедельно, собирая аниму и спасая души. Естественно, всем журналистам стало интересно, не будет ли это еще одним уровнем гринда, заставляющим фанатов ежедневно запускать игру. Ответ — нет. Нагнать упущенное сможет каждый, даже пропустив пару-тройку недель подряд.
Об исследовании мира и полетах
Один из часто задаваемых вопросов о World of Warcraft: Shadowlands — какой будет система полетов? В дополнении Warlords of Draenor разработчики ввели поэтапную систему разблокировки перемещений на воздушном транспорте: у игрока должно быть выполнено очень сложное достижение, требующее не только заглянуть во все уголки актуальных локаций, но и прокачать репутацию с несколькими фракциями до максимального уровня. Я испытала на себе этот «внезапный хардкор» — летать в Дреноре мой персонаж так и не научился. Тогда нужно было не пропускать ни одного патча по ходу дополнения, чтобы в срок получить привилегию полетов. После WoD систему немного облегчили, однако прокачка репутации всё равно стала камнем преткновения как в Legion, так и в Battle for Azeroth.
Об особенностях PvP
WoW — это многогранная игра, где каждый может найти занятие по душе. Глобально принято разделять игроков на PvE- и PvP-ориентированных. Многие пользователи жаловались, что в Battle for Azeroth любители сражений с игроками обязаны также проходить эпохальные подземелья и даже рейды, чтобы получить хорошую экипировку.
В Shadowlands валюта для покупки предметов для битв с игроками будет начисляться каждую неделю, в зависимости от прогресса в PvP. С её помощью можно будет не только приобрести экипировку, но и улучшить текущую. Blizzard не хочет создавать барьеры между PvP- и PvE-ориентированными пользователями, они смогут комбинировать снаряжение. Например, многие аксессуары в Battle for Azeroth, которые можно было добыть в рейдах, были очень хороши для PvP, а в начале дополнения многие пользователи добывали мощное оружие именно на арене — и с его помощью убивали боссов в рейде. По мнению Моргана Дэя, это здоровая система, одинаково поощряющая оба аспекта игры.
В Shadowlands разработчики добавят «рунические силы», которые можно будет назначать легендарным предметам. По словам Дэя, Blizzard получила множество положительных отзывов о системе легендарных предметов из Legion. Она понравилась пользователям из-за уникальных эффектов, влияющих на геймплей, будь то PvP в открытом мире, подземелья, арена или рейд. Однако многие жаловались, что не могли получить необходимый предмет, ведь в Legion они выпадали случайно. Геймдизайнер считает, что должен быть более понятный путь для получения конкретного снаряжения — именно в этом основное преимущество «рунических сил».
О прекрасном — музыка и косметика
Я, разумеется, не упустила возможности спросить о новинках для трансмогрификации в Shadowlands. Некоторые игроки помнят, что Blizzard уже добавляла премиумные головные уборы во внутриигровой магазин, например, «Корону вечной зимы» и «Диадему повелителя огня». 6 января 2019 года их убрали из списка товаров, но финальный набор под названием «До новых встреч!» заставил меня поверить, что косметические предметы ещё вернутся на полки магазина Blizzard. Похоже, что не в этот раз.
Мой коллега Вячеслав pilotbaker Ипатов поинтересовался, планирует ли Blizzard продолжать делать потрясающий музыкальный контент, напрямую связанный с персонажами фэнтези-вселенной. В пример он привел композицию «Дочь морей», которую в русской локализации исполнили Наталья «Хелависа» О'Шей и Михаил Масловский. Этот синематик вышел в Battle for Azeroth — и для многих стал поводом вернуться в игру.
Морган Дэй считает, что подобный контент важен для комьюнити. Он загадочно улыбнулся, намекая на какую-то новую работу, которая наверняка уже находится в производстве.
Дэй также отметил, что союзные расы — это интересная возможность расширять границы мира World of Warcraft, показывать противостояние Альянса и Орды. Однако в начале Shadowlands добавлять новые союзные расы разработчики не планируют.
Релиз World of Warcraft: Shadowlands состоится осенью 2020 года — об этом разработчики также заявили на презентации. Не будем гадать, когда именно это произойдет. Ждем от сюжета Темных земель свежих идей и надеемся, что Blizzard сможет всех удивить.