Корпорация Electronic Arts зарегистрировала патент технологии, которая позволит алгоритмам матчмейкинга в играх учитывать мощность персональных компьютеров пользователей при подборе соперников. Документ был подан в 2020 году, но одобрение получил только в начале мая 2022-го.
Согласно описанию патента, заявленная технология сможет собирать информацию о железе пользователей, а также проводить тесты для определения быстродействия. Полученные данные можно будет интегрировать в систему матчмейкинга для улучшения качества подбора участников игры.
При этом в документе указано, что эти данные предполагается использовать вместе с более привычными показателями вроде задержки, географического положения пользователей и их игровых навыков. Для каких тайтлов планируется применять подобную технологию, не уточняется. Кроме того, регистрация патента не означает намерение компании в скором времени применить эту технологию на деле.