Глава студии FromsSoftware Хидэтака Миядзаки порассуждал о будущем студии после окончания работы над Elden Ring. В комментарии для портала The Guardian он предположил, что в предстоящих проектах может отойти с поста геймдизайнера, чтобы натренировать новых специалистов.
Миядзаки подчеркнул, что Elden Ring стала самой масштабной игрой в производстве студии. «Elden Ring — наш предел. Мы задействовали все доступные нам ресурсы и таланты», — заявил геймдизайнер. По мнению Миядзаки, еще большее расширение студии не нужно, а вместо этого нужно сосредоточиться на нескольких более мелких играх, чтобы у молодых разработчиков была возможность потренироваться, особенно в областях геймдизайна и руководства производством.
Глава FromSoftware также отметил, что небольшие игры позволяют начинающим геймдизайнерам пробовать идеи и совершать ошибки, а также определять в дальнейшем, когда и какие допущения можно делать в более масштабных тайтлах. Сама FromSoftware выбирает более взвешенный подход при создании игр и не ставит на кон успех всей игры, чтобы рискнуть и проверить какую-то идею — все из-за того, что компания всегда работает со сторонними инвесторами.
Релиз игры Elden Ring состоялся в феврале 2022 года. Тираж тайтла превысил 25 млн копий. Дополнение Shadow of the Erdtree стало доступно 21 июня 2024-го — всего за три дня DLC приобрели более 5 млн человек. Ранее сообщалось, что Shadow of the Erdtree стало самым высокооценённым дополнением в истории агрегатора рецензий Metacritic. DLC получило 95 баллов из 100 от прессы. Автор Cybersport.ru Владислав Machinae Животнёв прошел дополнение — с его мнением можно ознакомиться в материале.