Компания Blizzard Entertainment относится к бета-тестированию Diablo IV не как к маркетинговому ходу, а как к настоящей проверке игры и поддерживающих ее сервисов. Об этом рассказал генеральный менеджер тайтла Роб Фергюсон в комментарии для Eurogamer.
По словам Фергюсона, в последнее время люди исказили понятие бета-тестирования — теперь под этим чаще подразумевается демоверсия, выпущенная в качестве еще одного маркетингового инструмента. «Это была настоящая бета», — заявил менеджер, отмечая иной подход Blizzard.
Фергюсон отметил, что длинные очереди, баги и ошибки — это естественные вещи. Бета-тестирование проводится именно для выявления недочетов и проверки мощности серверов. Кроме того, разработчики тренируются оперативно находить и устранять проблемы, чтобы на релизе их было как можно меньше. Он также подчеркнул, что иногда студия самостоятельно создает очередь при входе в игру, чтобы снизить нагрузку на некоторые сервисы и замедлить поток игроков.
Первый этап бета-тестирования Diablo IV прошел 17–19 марта, а для всех желающих игра будет доступна 24–27 марта. Во время беты игроки жаловались на часовые очереди, лишающие прогресса баги, поломку видеокарт и другие проблемы. Многие из недочетов Blizzard устранила во время первого этапа.