Новость

«Это было ошибкой» — бывший дизайнер WoW раскритиковал ускоренную прокачку в MMORPG

3

Грег Ghostcrawler Стрит, бывший дизайнер World of Warcraft и бывший продюсер MMORPG по League of Legends, порассуждал о тенденции к упрощению и ускорению прокачки в играх этого жанра. Мнением он поделился в серии постов в X.

По словам Стрита, ускорение прокачки в MMORPG, чтобы игроки скорее добрались до эндгейм-контента, на самом деле «было ошибкой» со стороны разработчиков. Продюсер считает, что основной элемент жанра — это как раз долгий процесс прокачки, во время которого игроки исследуют мир и проходят испытания для взятия заветного уровня. По мнению Ghostcrawler, получение высшего уровня должно быть настоящим достижением, а не результатом монотонного гринда.

Такого мнения Ghostcrawler придерживается при создании собственной MMORPG под рабочим названием Ghost. При этом он согласен, что некоторые улучшения в формуле должны быть ради удобства игроков. MMORPG разрабатывается студией Fantastic Pixel Castle. Ранее был показан прототип будущего тайтла.

Комментарии