Дорогие неравнодушные политики, коллеги из «серьёзной журналистики» и обеспокоенные родители, дарю вам новый повод наброситься на видеоигры. Убивать людей весело, и тем веселее этот процесс становится, чем он изощрённее и масштабнее. Этому не окрепшего разумом юного меня научила Destroy All Humans! 2 — Reprobed. И клянусь Святой Мошонкой, из-за этой игры я тотчас же отправлюсь взрывать здания, как только дострою свою летающую тарелку.
Злые русские, тупые американцы, чванливые англичане, прибабахнутые японцы — их и не только оскорбит сюжет этой игры
События Destroy All Humans! 2 — Reprobed происходят спустя несколько лет после финала первой части. Теперь перед нами не идиллистические США 1950-х с дискриминацией всех сортов, чванливым ханжеством и параноидальной боязнью коммунистов, а бесшабашные 1960-е с сексом, наркотиками, рок-н-роллом и параноидальной боязнью коммунистов.
Скачок во времени повлиял и на сеттинг. Оригинальная игра была пародией на фильмы о пришельцах середины прошлого века, а сиквел высмеивает уже шпионские картины. Грубо говоря, перед нами своеобразная человеконенавистническая версия «Остина Пауэрса».
Игра начинается с того, что космическую базу главного героя взрывает КГБ. Он отправляется по коммунистическому следу, выясняет, что Советским Союзом управляют пришельцы, и спасает от них Землю. Вот, в общем-то, и всё. Я бы извинился за спойлеры, но, во-первых, сюжет никак не изменился за последние 16 лет, во-вторых, догадаться о «вот-это-повороте» довольно легко, а в-третьих, не так уж много здесь приходится рассказывать.
Технически весь нарратив между вступительными и заключительными титрами — это не связное художественное произведение, а просто сборник шуток главного героя Крипто. Последний, кстати, тоже иногда теряет нить повествования. Если вам нравится мизантропный юмор с изрядной долей сарказма и пошлостей, а также периодическими проломами четвёртой стены, вы не останетесь равнодушными.
Ещё хотелось бы чуть-чуть поныть про отсутствие связи с первой частью. Фактически Крипто к началу игры правит Америкой, но толку от этого ноль — собственные войска его всё равно обстреливают. Проблемам возрождения нашей расы фуронов тоже особо внимания не уделяется, хотя, возможно, в этом и есть некая логика. В конце концов, у нас сменился главный герой — место Крипто-137 занял его клон Крипто-138, а я заметил это только во время перечитывания обзора прошлой игры. Что случилось с протагонистом оригинального тайтла, неизвестно.
Гиперсексуальная шпионка, слова, которые нельзя произносить на Twitch, и другие реликты
Ах да, ещё в игре есть романтическая линия — это же шпионский боевик, в конце концов. Компанию в охоте на злых кагэбэшников нам составит обворожительная русская шпионка Наталья. Высокая голубоглазая блондинка с формами, которые в современных играх можно найти только по тегу «хентай».
История же любви строится по простой схеме: Крипто к ней подкатывает, она отказывает ему, Крипто к ней подкатывает, она отказывает ему, Крипто к ней подкатывает, она отказывает ему… И так ещё раз двадцать до тех пор, пока Наталья не влюбляется в пришельца.
Сейчас бы это назвали сексуальным домогательством, объективизацией, а возможно, и женоненавистничеством, даже несмотря на то, что русская шпионка вполне себе сильная и независимая. Но это ещё цветочки. Кто-нибудь другой бы обозлился из-за отсутствия в игре чернокожих персонажей или дикого количества расовых штампов о японцах. Третьих обескуражило бы, что африканцев и геев называют словами на буквы «н» и «п». Четвёртых бы взбесила русофобия, проявленная в беспощадном количестве клюквы. Пятые бы ахнули от того, что девять из десяти женщин в игре — проститутки и ровно такое же количество мужчин — гомосексуалисты и трансвеститы. И все бы они дружно поперхнулись из-за того, что над этим в игре ещё и шутят.
Качество шуток, к слову, никак не зависит от «остроты» их тематики. Есть среди них как крайне остроумные, так и не очень удачные, а для многих нужны ещё и познания в истории и массовой культуре. Так что сами по себе «злободневность» или, наоборот, «устарелость» не влияют на качество игры. Однако невероятно воодушевляет сам факт того, что сатирический тайтл, разработанный задолго до грызни СЖВ и анти-СЖВ, выйдет во времена, когда любого в интернете можно оскорбить чем угодно, будь то названная женщиной женщина или количество меланина у выдуманного персонажа.
Сжигай, зондируй, дави и плющи — краткое пособие по общению с людьми
Игровой процесс у Destroy All Humans! 2 — Reprobed под стать сюжету — весёлый и без особых претензий. Делится он на три части: стелс, бои пешком и бои на летающей тарелке.
Больше всего изменений с первой части претерпел именно стелс, притом не сказать, что он стал лучше. Во-первых, изменилась механика: голограммы заменило проникновение в чужие тела. Не спрашивайте, как именно Крипто это осуществляет, я без понятия. Во-вторых, тайные операции стали намного проще и теперь не способны бросить даже малейший вызов.
Раньше для маскировки были ограничения — она начинала барахлить, если герой совершал странные действия. Сейчас же на старушку, поднимающую машину телекинезом, практически не обращают внимания. Кроме того, в первой части были враги, разоблачающие голограммы, теперь их нет. Ну и, наконец, в арсенале Крипто появилось устройство свободной любви, которое заставляет всех вокруг на время забыть о пришельце и начать танцевать. Выглядит очень здорово, особенно когда в пляс пускаются и солдаты, и танки, но уж очень имбовая эта штука.
Бои что пешком, что на тарелке особо не изменились, разве что появилось несколько новых пушек: одна из них вызывает метеоритный дождь, а другая призывает гигантского подземного монстра. Сохранилась и главная проблема: враги-люди слишком слабые, даже несмотря на своё разнообразие (автоматчики, ракетчики, гренадеры, ниндзя, мехи и т. п.). Их, конечно, бывает забавно поджаривать и дезинтегрировать, а также высасывать мозги с помощью анального зонда. Но как только вы удовлетворите свою кровожадность и одержимость боевой проктологией, геймплейно вам попросту станет скучно. Плюс ко всему телекинез стал слишком мощным: танк в игре можно уничтожить, даже если кинуть в него деревянную коробку.
Ситуацию меняют мутанты и пришельцы. Они мало того, что крепче и сильнее лысых мартышек, так ещё и требуют особого подхода. Мутантов нужно зондировать, чтобы вырвать из людей, собственно, мутацию, иначе ковырять их придётся долго. А здоровенные пришельцы прикрыты щитами, которые снимаются электричеством. Не то чтобы игра от этого стала супертактической, но после толп тупых людишек это настоящий глоток свежего воздуха. Жаль, объём этого глотка крайне скромный.
Забавно, что «закон скучности человечишек» (зарегистрированная торговая марка) работает не только с обычными противниками, но и с боссами. Первые два из них — это обычные люди, поэтому ничего особенного из себя не представляют, разве что могут накачать кислотой, что прикольно (исключительно в плане геймплея, а не употребления. Наркотики — это плохо, они годятся только для сжигания из огнемёта). Зато остальные три босса намного опаснее и веселее. В бою с местной Годзиллой, к примеру, придётся уничтожать город быстрее неё, потому что она восстанавливает здоровье, разрушая здания.
Здесь можно создать религиозную секту и поклоняться Священной Мошонке, а также заработать себе срок сотней других способов
В Destroy All Humans! 2 — Reprobed игроков ждёт открытый (ну или полуоткрытый) мир, разделённый на пять локаций, которые можно изучать свободно между миссиями. В нашем распоряжении Сан-Франциско, Лондон, Токио, Тунгуска и Луна, где мы можем собирать коллекционные предметы и предаваться немотивированному насилию. Больше заняться нечем.
С другой стороны, это же игра 2006 года, нужно с ней быть помягче. В то время сама концепция открытого мира была революционной, а не надоевшей всем, как сейчас… Сказал бы я, если бы заранее не посмотрел, что GTA: San Andreas вышла в 2004-м, а GTA IV — в 2008-м. Зато в Destroy All Humans! есть то, чего нет у конкурентов, — тотальная разрушаемость уровней. Здесь мы можем эпично взрывать абсолютно все постройки на локациях, теша своё и без того раздутое стремление к хаосу.
Ещё в открытом мире можно найти побочные задания. Одни из них — простые заказы, в которых мы можем выполнять различные поручения, в том числе и от наших врагов. Вторые же посвящены созданию собственной религиозной секты имени Святой Мотни или чего-то в этом духе. Суть в том, что наш герой — первый фуронец за бессчётное количество поколений, у которого есть гениталии. Поэтому он становится пророком и начинает проповедовать свободную любовь и поклонение инопланетянам.
Баги. Да, вот такой вот незатейливый подзаголовок получился
Обычно я очень спокойно отношусь к багам в предрелизных версиях, искренне и зачастую тщетно надеясь, что патч первого дня всё исправит. Однако в данном случае баги дважды ставили под вопрос прохождение, так как ломали сюжетные миссии.
Сперва начал взрываться необходимый для прохождения NPC. Методом проб и ошибок выяснилось, что в разговоре с ним нужно было вести себя вежливо и сочувствующе, а не весело и оскорбительно. Совсем не интуитивно, так как игра буквально полностью построена на шутках. Я даже не знаю, баг это был, плохой геймдизайнерский ход или и то и другое.
Во второй раз я застрял из-за бесконечного спавна врагов в одной из миссий по сопровождению (как же я ненавижу такие миссии). Моя дорогая Наталья не желала прекращать перестрелку и отказывалась идти к точке задания. Один я тоже не мог уйти — поражение засчитывалось либо из-за смерти шпионки, либо из-за того, что я отошёл слишком далеко от неё. В конце концов я решил выполнить требующиеся действия очень быстро, попробовав обмануть игровые счётчики. У меня не получилось, но — о чудо — я каким-то образом прошёл точку сохранения и загрузился уже после момента с багом.
На фоне этого периодические вылеты, пропадающая музыка, отстающие от видеоряда звуки, отключающаяся лицевая анимация, подгружающиеся текстуры, застревающие NPC и прочее отходят на второй план. Хотя и приятнее они игру тоже не делают.
Достоинства
- много шуток, прямо очень много, они вообще везде;
- потрясающая разрушаемость локаций, можно сровнять с землёй целые города;
- красочные локации;
- новые враги интереснее людей;
- качественный ремейк — игра 2006 года в современной оболочке.
Недостатки
- проходной сюжет;
- стелс слишком сильно облегчён;
- бои с рядовыми врагами могут наскучить;
- много багов.