Ещё лет пятнадцать назад про Мстителей знали только фанаты комиксов. Сейчас же, наоборот, сложно найти тех, кто не слышал про Капитана Америку и Железного Человека. На фоне такой популярности даже странно, что эта команда супергероев так скромно представлена в видеоиграх. Ситуацию призвана исправить Marvel's Avengers, но способна ли она войти в один ряд с Batman: Arkham и Marvel's Spider-Man, или же это очередная попытка подзаработать на громкой франшизе?
Сюжет для игры-сервиса — как рубашка для Халка
У истории в Marvel's Avengers нельзя отнять один очень существенный плюс — она есть. Понимаю, такая себе заслуга, но вспомните, когда вы видели игру-сервис с полноценной кампанией? С сюжетом, который можно было бы сопоставить с историями в одиночных тайтлах — пусть «Мстители» и проиграли бы во всех подобных сравнениях.
Главная задача сервисной модели — удерживать пользователя в игре как можно дольше. Сильная история для этого не нужна, да и вряд ли кто-нибудь сможет написать сценарий на тысячу часов. Законченный сюжет так и вовсе даже мешает — он ставит точку, что совершенно непозволительно для сервисных игр. Вот и получается, что в таких тайтлах одиночные кампании обычно представляют собой что-то между обучением и проходным процедурно-сгенерированным квестом.
В Marvel's Avengers ситуация обстоит намного лучше. Сюжетная кампания длится не меньше десяти часов, может похвастаться набором добротных кат-сцен и постановочных миссий. А история хоть и получила настежь открытый финал, всё же может считаться достаточно цельной.
Проблема лишь в том, что ничем, кроме самого факта своего существования, сюжет похвастать не может. И если оценивать его в рамках одиночных игр, к чему разработчики, вполне возможно, стремились, то восторгов у искушенных геймеров он не вызовет.
История начинается с того, что во время праздника в честь Мстителей происходит теракт. Злодеи хотят взорвать мост Золотые Ворота, и пока герои пытаются их остановить, другая беда заходит с тыла. Экспериментальный реактор на корабле команды взрывается и не только чуть не уничтожает Сан-Франциско, но и вызывает мутации у людей, наделяющие их суперсилами.
Во всём этом обвиняют Мстителей, из-за чего им приходится отойти от дел, а их место занимает корпорация AIM, которой руководит бывший друг героев и по совместительству создатель того самого экспериментального реактора. Вот только на деле AIM оказывается злодейской организацией — она похищает сверхлюдей, которых прозвали нелюдями, ставит на них опыты, а потом и вовсе решает истребить.
Всему этому непотребству должны противостоять Мстители, которых заново собирает девочка по имени Камала Хан. Она тоже оказалась нелюдем, и приближающийся геноцид волнует её особенно сильно.
Мисс Марвел — фанатский взгляд на мир супергероев
Надо признать, что подача истории (ну или, по крайней мере, основных её моментов) через Камалу — вероятно, самый умный ход сценаристов. Дело не в том, что она девочка, подросток, пакистанка или мусульманка, пусть даже её религия и национальность имели большое значение для комиксов. Для нас важно только то, что она фанатка супергероев.
Marvel's Avengers в первую очередь нацелена на любителей комиксов (ну или фильмов по комиксам) — соответственно, именно они составляют наиболее широкую часть её аудитории. Благодаря Камале открывать для себя мир игры и погружаться в него несколько проще. Ну, потому что если бы я встретил Тора или взял в руки щит Капитана Америки, то завизжал бы от восторга ровно в той же тональности, что и мисс Хан.
На этом умные сценарные решения себя исчерпали. Большинство остальных задумок смотрится в лучшем случае заезженно, а порой и откровенно абсурдно. Почему люди обвинили во взрыве реактора Мстителей, а его создателя сделали героем? Почему все так ратуют за сохранение нелюдьми их способностей? Это было понятно в комиксах, но здесь природу мутаций никто не знает, и потому стремление изучить их и, возможно, вылечить кажется логичным шагом, а ничуть не фашистским.
Впрочем, если не вдумываться, то сюжетную кампанию Marvel's Avengers вполне можно сравнить со средненьким и ни на что не претендующим экшен-фильмом, где-то на уровне второго «Тора» или «Чёрной Пантеры». Здесь нет ни глубины, ни эпичности, зато есть драки, взрывы и много лёгкого юмора.
Помимо этого, необходимо отметить, что Marvel's Avengers не слишком охотно уделяет внимание персонажам, вселенной и в целом лору. Разработчики, кажется, вообще не допускали мысли, что игру будут запускать те, кто не знаком с Мстителями и их миром. Поэтому для фанатов-то всё выглядит органично, но вот новичкам герои в этой вселенной могут показаться нераскрытыми и блеклыми.
Капитан Америка и здесь просит не выражаться — тем же голосом
Официально Marvel's Avengers не связана напрямую ни с одним другим произведением во вселенной, а история в игре полностью оригинальна. Несмотря на это, следы тех или иных комиксов рассмотреть довольно легко.
Обвинение героев в несчастном случае, непосредственной причиной которого они не были, — «Гражданская война». Герои в опале, а у власти находятся злодеи — «Тёмное Правление». Массовое пробуждение нелюдей — «Бесчеловечность». Попытка сделать из нелюдей новых мутантов — все комиксы Marvel за последние десять лет.
Но проще всего проследить параллели с киновселенной Marvel. Костяк команды почти идентичен — нет только Хоукая, но и он появится в первом дополнении. Помимо этого, сразу после пролога время в игре делает скачок на пять лет — такой же был в фильме «Мстители: Финал». А в русскоязычной версии игры некоторых героев даже озвучили актёры дубляжа фильмов. Так что в каком-то смысле нам повезло больше, чем англоязычным геймерам.
Влияние киновселенной прослеживается и в мелочах вроде анимаций. Железный Человек стреляет из репульсоров в точно такой же манере, как это делал Роберт Дауни-младший на экранах. То же самое справедливо и для боевых стоек Капитана Америки. Это сложно назвать плюсом или минусом — просто забавная деталь, которая может привлечь поклонников фильмов, но дает повод обвинить разработчиков в копировании.
Порхай как Тор, жаль как Чёрная Вдова
До релиза Marvel's Avengers больше всего опасений (помимо сервисной модели) вызывало обилие играбельных персонажей и то, смогут ли разработчики с ним справиться. Создать интересную и глубокую боевую систему для одного персонажа уже очень непросто. Повторить это ещё пять раз для героев с кардинально разными способностями — что-то из разряда фантастики.
Отрадно признать, что авторы Marvel's Avengers справились со своей задачей. Правда, как и в случае с сюжетом, победой это можно назвать лишь с некоторыми оговорками. Герои действительно ощущаются и управляются очень по-разному — у них есть индивидуальность, которая не только вносит разнообразие в процесс, но и позволяет со временем выбрать среди персонажей любимчика. Это настоящее достижение для игры, в которой можно сначала быть богом грома, а потом переключиться на обычную (пусть и очень крутую) шпионку.
Вы можете быть Халком — он сильно бьёт по площади и может лечить себя. Мисс Марвел (Камала Хан) способна увеличивать и растягивать конечности, поэтому она сильна, как Халк, но намного компактнее и легче уклоняется от атак. Железный Человек умеет летать, и у него целых три вида дальних атак — идеально подойдёт для социального дистанцирования. Чёрная Вдова, наоборот, может быстро подбираться к врагам с помощью троса. Тор же хоть и летает, но драться предпочитает врукопашную, а ещё у него есть молнии и молот. Напоследок есть Капитан Америка — его щит способен защитить от любых атак.
Это далеко не все особенности героев. У каждого, помимо простых атак и комбо, есть уникальные суперспособности: условно-пассивные могут быть блоком, автоматическим уклонением или даже гарпуном; способности поддержки в большинстве случаев направлены на усиление, защиту или лечение тиммейтов, а атакующие способности чаще всего соответствуют названию. Помимо этого, каждый герой обладает «ультой» — особо мощным приёмом. Железный Человек, например, может надеть огромную броню «Халкбастер», а Мисс Марвел — увеличиться в несколько раз.
Если брать во внимание количество героев, то разнообразие способностей, безусловно, радует. Однако за раз можно играть только одним персонажем, и вот в этот момент и проявляются слабые стороны игрового процесса. В конце концов весь геймплей в Avengers сводится к простому битемапу с блоками или уворотами в зависимости от героя. А в случае с Железным Человеком — к не менее примитивному шутеру. Если не менять постоянно персонажей, геймплей может надоесть очень быстро.
Врагов хоть и много, но разнообразия они вносят чуть. Одни дерутся врукопашную, другие стреляют, третьи носят щиты, которые им совершенно не помогают. Редко появляются более крупные оппоненты.
Ситуацию могли бы поправить боссы. Но с ними как-то не задалось, что удивительно — у разработчиков был почти неисчерпаемый источник злодеев всех цветов, размеров и форм. Они же сумели выудить только трёх. Таскмастер и Мерзость появляются в самом начале сюжета, кроме того, их можно было встретить в бете. МОДОК — центральный антагонист, с ним придётся сразиться в самом конце. Помимо них, в статусе боссов числятся ещё два гигантских робота и женщина в экзоскелете, которые не так плохи с точки зрения геймдизайна, но от игры, завязанной на фан-сервисе, ждёшь большего.
Апгрейды нужны не только Железному Человеку
У героев Marvel's Avengers есть два показателя — уровень и мощь. Первый увеличивается с получением опыта и открывает новые способности. Второй зависит от экипировки, которая может давать бонусы к отдельным характеристикам. Как и принято в сервисах, большее значение имеет именно мощь, а уровни выполняют скорее номинальную функцию.
Способности в большинстве своём не предлагают чего-то кардинально нового. Какие-то открывают новый приём вроде удара с разбега, другие дают различные бонусы. После 15-го уровня появятся переключаемые перки-специализации. По идее, они должны помочь настроить героя под себя. К примеру, Железному Человеку можно повысить эффективность ракет, лазеров или репульсоров. Из плюсов — перки можно менять в любой момент, из минусов — разницы между ними не очень много.
Экипировка выполняет похожую функцию. Одни предметы могут усилить атаки дальнего боя, другие — ближнего, третьи увеличивают здоровье, а четвёртые — критический урон. Редкий предмет может даже дать ещё какой-нибудь бонус вроде шанса восстановить здоровье или оглушить противника при ударе.
Важно отметить, что прокачка, как и сбор лута, происходит строго для активного персонажа. То есть, играя за Тора, вы получаете опыт и экипировку только для него. Остальных героев придётся качать отдельно. Поэтому в кампании вам рано или поздно придется участвовать в боях практически «голыми» героями, а в основном режиме — постоянно перепроходить низкоуровневые задания, чтобы сбалансировать силу в отряде.
Покончили с МОДОКом, дальше что?
Говорят, в играх-сервисах настоящее веселье начинается только после завершения сюжета. Появляется высокоуровневый контент, свобода исследования, социальная составляющая и прочие маркетинговые прелести. На деле же это обычно означает переусложнённые процедурно-сгенерированные квесты, гринд лута для их прохождения… ну и социальную составляющую, куда же без неё!
После завершения сюжетной кампании Marvel's Avengers вам откроются несколько новых цепочек заданий. Они делятся на отдельные полноценные миссии и мини-квесты из категории «убей 100 роботов». Технически они ничем не отличаются от большинства сюжетных уровней — обширная локация с несколькими точками интереса и заданием убить/защитить/захватить.
Если геймплей вам нравится, то вы продолжите получать удовольствие. Если же вы терпели его только ради сюжета, эндгейм можете и не начинать. Какой-либо серьёзной сценарной проработки здесь нет, а однообразие противников и локаций будет испытанием даже для самых стойких фанатов.
Что касается гринда, то выбить даже редкий лут здесь не составляет труда. Проблема в том, что даже «рарки» в Avengers всё равно получились блеклыми. Да, вы получите лайфстил или оглушение, но в корне игровой процесс это не преобразит. А ведь это большая проблема! По сути, Avengers просто не даёт вам мотивации охотиться за редкими артефактами. При выборе предметов я ориентировался только на цифры. Подбирать перки под вашу прокачку или искать какой-то особый бафф здесь попросту нет смысла.
Экипировка даже не влияет на внешний вид — за него отвечают скины, которые в основном покупаются за реальные деньги. Учитывая, что перед нами игра-сервис, даже удивительно, насколько мало разработчики проявили фантазии.
Как и в случае с боссами, из комиксов можно было почерпнуть огромное количество идей для скинов. Каждый из героев сменил множество костюмов за время своего существования, кроме того, у персонажей есть куча разных двойников из параллельных вселенных и т. п. Разработчики же просто решили перекрасить пару моделек — в игре есть аж четыре облика Капитана Америки в трениках разного цвета.
Единственное, к чему нельзя придраться, — это социальная составляющая. Поскольку это не MMO, а лишь кооператив, то ничего масштабного от создателей и не требовалось — хватило возможности проходить задания вместе с другими пользователями. В таком режиме можно распределять роли и поддерживать друг друга в бою, выбрав любимых героев. Жаль только, что особого взаимодействия между персонажами нет — хотелось бы возможности комбинировать наши силы для выполнения какого-нибудь мощного удара.
Джарвиса на эту оптимизацию не хватает
Хотелось бы сказать, что Marvel's Avengers запомнится мне историей или зрелищными кат-сценами, но грустная правда в том, что в моей памяти она останется самой плохо оптимизированной игрой для PlayStation 4. Хочется верить, что это исключительно мои проблемы или неполадки на стороне железа, но The Last of Us Part II и Red Dead Redemption 2 в тех же условиях вели себя прекрасно.
Текстуры в Avengers не успевают прогружаться, пока идёт кат-сцена, разрешение картинки постоянно падает, а в напряжённых боях проседает ещё и частота кадров. Про общую «мыльность» и речь заводить не хочется. Если планируете играть именно на PS4, советую перед покупкой проверить историю патчей.
- сюжет добротнее, чем в большинстве сервисов
- герои разнообразны, в них чувствуется индивидуальность
- есть фан-сервис и отсылки
- есть кооператив
- контента много, хотя он и не очень разнообразен
- простоватая и порой абсурдная история по меркам одиночных тайтлов
- локации, противники и бои однообразны
- несмотря на разнообразие механик, в героях нет геймплейной глубины
- игра не пользуется преимуществами источника — мало боссов из комиксов и однообразные скины
- экипировка неинтересная, прокачка и лут не цепляют
- крайне плохая оптимизация и производительность на PS4
- возможностей для кооперативного взаимодействия мало