Новость

Фанаты Metal Gear Solid обнаружили новый баг спустя 23 года — он может изменить подход к спидранам игры

4

Девушка-стример Boba случайно нашла способ пропуска одного из уровней в Metal Gear Solid. Это произошло во время трансляции стелс-экшена.

В локации с лестницей в одном из эпизодов игры Снейк должен отбиваться от наступающих волн противников до тех пор, пока не сможет открыть дверь, ведущую наружу из комплекса, в котором разворачивается большая часть игры. Однако если вооружиться пистолетом SOCOM, правильно расположить Снейка и получить урон в момент подготовки к стрельбе, герой может перенестись в следующую локацию до срабатывания скрипта на открытие двери.

Баг подтвердил спидраннер Hau5test, специализирующийся на прохождении Metal Gear Solid. По его словам, в анимации подготовки к стрельбе увеличивается хитбокс Снейка, который дотягивается до триггера на переключение локации при попадании в героя. Hau5test отметил, что ранее не встречал применение бага в спидранах, а его использование позволяет сэкономить около двух минут прохождения. Количество сохраненного времени может сильно вырасти: применяемая на лестнице тактика потенциально может быть использована на других уровнях с противниками, однако это требует дальнейшего подтверждения.

Оригинальная Metal Gear Solid вышла в 1998 году на PlayStation, а позже была портирована на ПК. Средняя оценка тайтла на Metacritic составляет 94 балла. В 2004-м вышел ремейк для Game Cube с добавлением механик из сиквела Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.

Комментарии