Неисправные лампы в Half-Life: Alyx мерцают с той же частотой, что и в первой Half-Life, которая вышла в 1998 году. При этом эффект абсолютно идентичен использовавшемуся в Quake. Это выяснили пользователи reddit и журналисты портала PC Gamer.
Геймер под ником CrazyGiaky опубликовал gif-изображение с кадрами из Half-Life и Half-Life: Alyx. На них можно увидеть, что лампы мерцают синхронно. Дело в том, что разработчики из Valve до сих пор используют части кода 25-летней давности.
Игровой движок Source, как и его модернизированные версии, а также предшественник GoldSrc, задаёт яркость света параметрами от A до Z (от полного отсутствия света до максимальной яркости). Благодаря этому удаётся симулировать мерцание: мягкое в случае плавного изменения переменных или резкое. Например, комбинация свечи — «nmonqnmomnmomomno», а неисправной лампы — «mmamammmmammamamaaamammma».
Подобные неисправные лампы с точно такой же частотой мерцания можно заметить во многих играх Valve. Однако поскольку GoldSrc (движок Half-Life) создан на базе Quake engine студии id Software, впервые световой эффект из Half-Life: Alyx можно было увидеть ещё в первой Quake, вышедшей в 1996 году.
Half-Life: Alyx вышла 23 марта 2020 года. Игра получила высокие оценки от критиков: ее рейтинг на агрегаторе рецензий Metacritic составляет 93 балла из 100, а оценка пользователей — 9,1 из 10.