Воспоминания, как хорошие, так и плохие, определяют тебя, делают тем, кто ты есть. У всего есть две стороны: ностальгия, пусть даже самая сладкая, способна стать якорем, который заставит завязнуть в прошлом, но и окончательно распрощавшись с этим якорем и сорвавшись в водоворот жизни здесь и сейчас, можно потерять себя. Новая игра от Ice-Pick Lodge «Помни…» исследует роль воспоминаний в самоопределении человека и аккуратно говорит с нами о скоротечности времени и утраченных иллюзиях детства.
Главный герой Миша застрял в небольшом закрытом городке, в котором он вырос. Большинство друзей Миши (кроме местного полицейского Монгола), как и его первая школьная любовь Ася, давно переехали. А вот наш герой, забыв об амбициях и детских стремлениях, устроился работать на местную железнодорожную станцию. Дважды в сутки он должен занести в журнал всех прибывающих и уезжающих пассажиров. И так каждый день, без выходных. Работа, сон, прогулка: одни и те же имена, одни и те же лица.
Каждое утро, просыпаясь, Миша видит модель корабля, которую уже несколько лет не может дособрать, а ведь так в детстве их любил — сейчас-то куда, взрослый уже. Хотя… может, завтра получится вернуться к работе? Миша застрял в «дне сурка» в декорациях позднесоветской глубинки, которая сама будто существует вне времени. Привязанность к родному двору, где когда-то играл в снежки с друзьями, а отец посадил дерево, так сильна, что герой не может ее победить. Эти воспоминания о периодах, когда ты был действительно счастлив, а будущее виделось таким многообещающим и ярким, становятся трясиной.
Все меняется, когда свои документы в окошко протягивает Ася, которая приехала в город на неделю. И вот уже Миша предается ностальгии не в одиночку, а вместе с девушкой, к которой по-прежнему питает чувства. Теперь они уже вместе под их любимым дубом, где было проведено столько счастливых часов. Прошлое буквально оживает, вновь наполняя реальность смыслом. В город возвращаются и два друга детства — братья Артем и Алмаз, которые приехали на день рождения матери. И теперь старая компания вновь вместе и отправляется собирать фотографии из своего детства для фотоальбома в подарок имениннице.
Персонажи переживают яркие события из своего прошлого: выпускной, где Миша так и не пригласил Асю на танец, день рождения, когда Алмаз случайно сел на праздничный торт, спортивный успех Монгола, который так и не смог попасть в большой спорт из-за юношеской драки. Все эти яркие фрагменты, которые ты буквально собираешь по кусочкам в мини-играх, кажутся самой сахарной и приятной ностальгией на свете, но это только первый слой повествования. Ведь если присмотреться, то за всеми этими улыбками и радостью воссоединения скрывается щемящая тоска. Ту веру в будущее, надежду, чувства и эмоции не вернуть, они как бабочки у коллекционера — красивые и завораживающие, но уже неживые. И в этот момент уже на тебя через монитор накатывает это чувство утраты: ведь у каждого в детстве была своя любимая лавочка под дубом, свой корабль, который он хотел построить, и своя Ася, от каждой улыбки которой перехватывало дух. Это повод заглянуть в свои воспоминания, подумать о принятых решениях, навсегда сожженных мостах и дорогах, которые тебя привели в сегодняшний день и к сегодняшнему тебе.
Каждый из героев рад окунуться в этот омут счастливого детства, но смотрят они в него совершенно по-разному. У друзей Миши есть настоящее, есть стремления, планы, амбиции. Сам герой же не готов отпускать прошлое настолько, что буквально живет в нем, ведь за пределами той старой ностальгии не видит уже не только счастья, но и вообще себя. Приезд друзей, казалось бы, дает новую надежду, Миша будто бы снова готов действовать, жить, меняться, но проблема в том, что отправной точкой в этом служит именно прошлое — Ася. Возможно, в голливудском ромкоме возвращение первой любви и стало бы первым шагом к хеппи-энду, но «Помни…», как мне кажется, совсем о другом, и построить счастье на осколках воспоминаний не выйдет.
Такой «Помни…» предстает в первой половине, но настроение и темп игры резко меняются к середине. Герои сталкиваются с вирусом, который стирает у людей воспоминания о близких. И тут авторы как раз показывают обратную сторону: отказ от памяти и связи с прошлым так же вреден, как и зависимость от ностальгии. «Помни…» не станет вдруг детективом, а нам не придется расследовать природу вируса и искать лекарство. Новый тайтл Ice-Pick Lodge полностью сконцентрировался на человеческих чувствах и связях с близкими. Перед нами развернется романтическая история на фоне эпидемии забвения, где мы вместе с Мишей будем из последних сил хвататься за только что обретенное счастье с первой любовью. «Помни…» без наигранной драмы и импульсивных сцен показывает, как просто близкие люди в одночасье становятся друг другу чужими, лишаясь общего прошлого. Тихая трагедия, ужаса которой ты даже не осознаешь, ведь не можешь вспомнить причины для сожаления.
Из-за некой будничности происходящего ситуация становится очень реалистичной — сколько людей навсегда уходят из нашей жизни так же тихо и незаметно, что в результате мы даже не чувствуем, что кого-то потеряли? Однако несколько разрывов все-таки сделаны действительно кинематографично и трогательно. Особенно сцена объятий Алмаза с матерью, которая забыла своего ребенка. Сын пытается вложить всю свою боль и любовь в короткие секунды прикосновения, чтобы беззвучно докричаться до сердца матери, но в ответ — тишина. В «Помни…» есть очень меткая реплика «Ты так боишься меня забыть? Но ведь разве ты часто вспоминал обо мне все эти годы?», которая недвусмысленно дает понять, что вирус забвения существует не только в контексте игры, пусть о нем и не трубят в СМИ.
Несмотря на драматичность событий, эта часть игры воспринимается не так проникновенно. Возможно, потому что сама мысль «без воспоминаний мы теряем друг друга» кажется более очевидной. Однако финал игры добавляет этой идее дополнительные смыслы и связывает все произведение воедино. В разгар эпидемии забвения Миша дольше всех остается в здравом уме, ведь он так долго был затянут в этот омут ностальгии. А потом оказывается последним, кто не может принять новую реальность, продолжая бессознательно хвататься за какие-то фрагменты прошлого, уже эфемерные. В конце открыть новую страницу в жизни героя может сам игрок, хотя в этот момент хочется отчаянно броситься в торги и попросить у лета хотя бы еще один день.
На самом деле для вас «Помни…» может оказаться совершенно другой, вызвав иной набор ассоциаций и задев другие струны души. И это, пожалуй, отличное доказательство успеха авторов тайтла, которые смогли поднять сложную и интересную тему без откровенного морализаторства и навязанных выводов. А главное — дать возможность пользователю вместе с Мишей пройтись по аллеям собственных воспоминаний.
«Помни…» — игра не про геймплей, поэтому заострять на нем внимание особо не хотелось. В течение 4-5 часов вам придется ходить по городу, выбирать фразы в диалогах, собирать из осенних листьев воспоминания прошлого и играть в небольшие мини-игры. Последнее решение довольно спорное, и если сцена чаепития еще мило интегрирована в историю, то вот прятки с детьми или их спасение из пожара немного выбиваются из общей канвы и кажутся лишними.
А вот музыка и визуальный ряд отлично подходят настроению игры. Яркие краски воспоминаний сменяются серым туманом забвения, а потом слепяще-белый снег знаменует начало чего-то нового — в этом плане картинка становится прямым отображением событий и переживаний героев. По мере прохождения будет меняться и заставка в главном меню, которая как раз и напомнила мне о песне Summer Moved On (строчки из нее использовались в обзоре). Ну а финальная композиция, которая звучит после титров, знаете… Тут лучше просто послушать, ведь иногда лишние пояснения не нужны.
- трогательная история
- интересные поднятые темы
- отличные декорации и саундтрек
- не самые удачные мини-игры
- войти в дверной проем — непростая задача
- изменение второстепенных персонажей в конце вызывает вопросы