Во время прохождения Resident Evil Village игроки непременно увидят на глобальной карте сундуки с сокровищами. Не все из них так уж просто открыть: нередко ценные вещи скрыты загадками или требуют нахождения предметов в совершенно других частях деревни. Cybersport.ru предлагает взглянуть на то, как именно можно открыть все игровые секреты, отмеченные на глобальной карте. Помимо этого, предлагаем ознакомиться с местами обитания редких животных, необходимых для приготовления особых блюд у Герцога.
Сундуки:
Семейная реликвия Луизы
Сокровище, доступное в игре первым. Как только у игрока появятся на экране пометки с сундуками, стоит отправиться к пепелищу дома Луизы, который сгорел в сюжетной кат-сцене. На пороге будет лежать коробка с семейной реликвией, которую можно продать за приличную сумму. Правда, само по себе ожерелье бесполезно, но при осмотре из него можно достать кристалл (который как раз стоит денег) и ключ Луизы. Им можно открыть сундучок на подходе к месту проведения церемоний — он скрыт в помещении слева (на карте как сундук, увы, не отмечается). В нем лежит кубок, который Герцог тоже с радостью купит.
Сокровище Беневенто
На обратном пути из особняка Беневенто игрок непременно заметит могилу, отмеченную на карте как сокровище, с отсутствующим фрагментом таблички. Чтобы его открыть, что ожидаемо, табличку нужно восстановить, а для этого придется вернуться в деревню. После прохождения особняка знакомое кладбище перед воротами замка Димитреску наполнится зомби, и один из них откроет доступ в небольшую гробницу, где и лежит искомый фрагмент. После остается только вернуться к могиле, победить огромного зомби, который появляется на страже захоронения, и забрать сокровище. Продается за леи.
Коллекция маэстро
Чуть более хитро спрятанное сокровище, чем предыдущие. Для его получения потребуется сделать сразу несколько вещей. Для начала нужно сломать замок на пути во двор дома скрипичного мастера. Вход в само здание тоже закрыт — для доступа внутрь придется добыть ключ, который лежит в домике по пути к особняку Беневенто рядом с печатной машинкой. А уже в доме игроку нужно открыть сейф с кодовым замком. В здании можно найти сразу несколько шестизначных кодов вроде серийного номера скрипки, даты, обведенной на календаре, или детского рисунка с датой. Нужен последний — на это намекает записка, лежащая неподалеку от сейфа. Вводим в кодовый замок комбинацию (270917) — и получаем доступ к содержимому: очередному сокровищу и улучшенному магазину для снайперской винтовки.
Сокровище Моро
После победы над третьим боссом игры на обратном пути можно заметить сокровище. Для доступа придется использовать ручку, полученную ранее: с ее помощью можно открыть тяжелые металлические двери, за которыми скрыта дополнительная локация. Сразившись по пути с несколькими оборотнями, игрок сможет наконец добраться до дома, в котором скрыт револьвер — одно из мощнейших оружий в игре, доступных при первом прохождении.
Оружие у водяной мельницы
Еще одно оружие можно получить после прохождения владений Моро. В месте, где водится огромный оборотень, есть дверь, закрытая ключом с металлической эмблемой, который можно найти в замке Димитреску. Стоит ее открыть, как игрок получит доступ к очередному сундуку, в котором лежит гранатомет — крайне полезное оружие на последних этапах прохождения.
Сокровище дома у реки
Для доступа к этому сокровищу игрокам нужно отыскать ручку, поэтому его не получить раньше прохождения владений Моро. Получив требуемый предмет, следует вернуться на одинокую дорогу к мосту. С помощью ручки можно опустить нижнюю секцию моста и перебраться к пирсу, где «припаркована» моторная лодка. Если проплыть на ней на север, можно высадиться неподалеку от замка Димитреску и попасть внутрь через другой вход. Там игроков ждет очередная загадка: нужно зажечь несколько факелов от одного стартового. Делать это куда удобнее с помощью выстрелов из пистолета: так висячие чащи раскачиваются сильнее и в нужную сторону. Единственной трудностью может стать дальний факел, который не зажечь обычными средствами: для него нужно поджечь зомби (которые удобно вылезают из дыры снова и снова) и приманить к требуемому месту. После того как загорятся все факелы, откроется новая дверь к сокровищу, которое можно продать Герцогу.
Заначка каннибала
Когда Гейзенберг расставит огромные знаки в деревне, игроки получат доступ к новому сокровищу, скрытому на лесопилке. Как и следует из названия, его охраняет каннибал — огромный монстр, вооруженный не менее огромной секирой. За ним скрывается дверь, ведущая к сокровищу (и неплохим запасам мяса, которыми не брезгует Итан): можно убить гиганта и получить с него кристаллизованные останки, которые также стоят неплохих денег, а можно просто пробежать мимо, отманив каннибала в сторону. В любом случае за дверью, запечатанной тремя замками, хранится сундук со статуэткой ангела — она-то и является местным сокровищем. По традиции — меняем на леи у Герцога.
Сокровище под руинами
Пропустить это сокровище трудно, но в попытках достать его можно легко запутаться. Велик соблазн начать искать его сразу по прибытии в локацию, так как маркер находится совсем рядом, но не стоит вестись на провокацию: сундук с золотым блюдом находится на этаж ниже, и доступ к нему можно получить просто во время прохождения по сюжету. Главное — не пройти мимо.
Редкие животные:
Сочная дичь
Для постоянного увеличения здоровья Герцог может приготовить точитура де пуй — реально существующее блюдо румынской кухни (традиционно вместо дичи там используют говядину). Правда, в Village для него требуется мясо небольшой голубой птицы, непривычно яркой для местных пейзажей. Найти ее не особо трудно: «Сочная игра» обитает к западу от ворот замка Димитреску, где птичка облюбовала себе дерево.
Качественное мясо
Для снижения урона при блокировании Герцог может приготовить чорбу со свининой — еще одно блюдо из Румынии. Для его приготовления игроку в числе прочего нужно добыть качественное мясо редкой белой свиньи. Она появляется после посещения замка Димитреску неподалеку от дома Луизы: в поле с высокой травой есть небольшой дом, за которым скрывается не только колодец, но и искомое животное.
Лучшая рыба
Последнее редкое животное нужно для приготовления сармале де песте — румынской разновидности голубцов. У Герцога собственные представления о высокой кухне, поэтому вместо традиционного мяса он использует особую рыбу, добыть которую, опять же, предстоит Итану. Найти ее не так уж сложно, особенно если собирать все отмеченные сундуки. Действия требуются те же самые, что и в пункте «Сокровище дома у реки», только вот плыть нужно не на север, а на юг. В конце будет небольшой пруд, где и обитает уникальная рыба, блюдо из которой навсегда увеличивает скорость персонажа.