Геймдизайнер Obsidian Entertainment Джош Сойер заявил, что проверки навыков в ролевых играх должны начинать работать как можно быстрее. В новом видео на YouTube он разобрал это на примере Fallout: New Vegas, над балансом которой он работал.
По словам Сойера, стартовая локация Гуд Спрингс создавалась таким образом, чтобы игроки как можно быстрее смогли начать использовать специалицию персонажа, выбранную на старте. Он отметил, что New Vegas изначально задумана как игра, которая поощряет выборы игрока: в качестве примера он привел закрытые контейнеры с боеприпасами в начале игры, для открытия которых необходим навык взлома. Так разработчики дают понять, что вкладывать очки в развитие небоевых характеристик зачастую может быть очень полезно.
Ранее Сойер рассказывал, что балансировал оружие в New Vegas «по наитию»: вместо четко прописанной системы он подправлял цифры так, чтобы оружие ощущалось интересно в любой момент игры. Он отметил, что отказался от полноценных таблиц баланса вскоре после начала работы, так как «фактические ощущения», по мнению дизайнера, были важнее математики.