«Я жив, снова»: обзор переиздания DOOM + DOOM II
Статья

«Я жив, снова»: обзор переиздания DOOM + DOOM II

Напоминать о важности DOOM можно бесконечно: о ней пишут книги, диссертации и снимают фильмы, а сам шутер остается актуальным даже спустя четверть века. Об этом говорят как фанатские поделки в диапазоне от модов до сторонних движков, так и официальная поддержка от id Software: да, в студии давно не осталось тех, кто работал над оригиналом, но все сотрудники так или иначе к нему причастны — многие пришли в студию именно из-за любви к той самой игре. Новое переиздание вышло в августе 2024-го: оно объединило первые две части культовой серии, которые приправили множеством бонусов. О них и поговорим в первую очередь.

Движок новый, ощущения (почти) старые

Скриншот из DOOM + DOOM II
1/3
Скриншот из DOOM + DOOM II
Скриншот из DOOM + DOOM II
2/3
Скриншот из DOOM + DOOM II
Скриншот из DOOM + DOOM II
3/3
Скриншот из DOOM + DOOM II

Начать стоит с главного: DOOM + DOOM II использует движок KEX Engine вместо Unity, который был основой для переизданий 2019 года. Здесь важнее всего то, что игры объединены в один пакет вместе с рядом дополнений, о которых поговорим чуть позже. Смена движка привела к улучшению работоспособности, особенно на консолях: мне удалось опробовать игру на ПК и Switch, и на обеих платформах к ней нет никаких нареканий. Еще один бонус — поддержка 4K, которой не было раньше, и 120 FPS. Версия для Switch ожидаемо ограничена 1080р и 60 FPS.

Перенос на новый движок также позволил добавить ряд функций доступности вроде повышенной контрастности и озвучания меню и других текстовых элементов игры. Бонусом идет кроссплатформенный мультиплеер (как Deathmatch, так и кооперативное прохождение — до 16 человек). Без ложки дегтя не обошлось: движение Думгая может ощущаться несколько непривычным относительно того же GZDoom, хотя объяснить, в чем именно проблема, трудно. Сложилось впечатление, что разработчики сделали ставку на геймпады, что привело к определенным изменениям для упрощения новой схемы управления. Привыкнуть несложно, но осадок остается.

Еще один приятный бонус — обновленный саундтрек за авторством Эндрю Халшалта, известного по работе как над многочисленными «бумер-шутерами» (DUSK, Amid Evil, Prodeus и Nightmare Reaper — только верхушка айсберга), так и над DOOM — его музыка звучит в дополнениях The Ancient Gods для DOOM Eternal. По заверению композитора, на работу над саундтреком ушло более 11 лет: узнать в треках оригиналы Бобби Принса несложно, но современная аранжировка вместо MIDI выводит знакомые мелодии на принципиально новый уровень. К слову, если не нравится, всегда можно включить оригинал, причем на выбор сразу несколько звучаний: олды помнят, что звук у разных аудиокарт мог сильно различаться, и авторы предлагают прочувствовать эту разницу буквально в одно нажатие кнопки в настройках.

Щедрость и обновления

Скриншот из DOOM + DOOM II
1/3
Скриншот из DOOM + DOOM II
Скриншот из DOOM + DOOM II
2/3
Скриншот из DOOM + DOOM II
Скриншот из DOOM + DOOM II
3/3
Скриншот из DOOM + DOOM II

Сборник у игры более чем достойный: помимо первой и второй частей, здесь присутствуют официальные (и не только) дополнения: «из коробки» можно сыграть в Master Levels for DOOM II, TNT: Evilution, The Plutonia Experiment, SIGIL (почему-то только первый, хотя Ромеро уже выпустил его продолжение) и No Rest for the Living — аддон 2010 года, выпущенный Nerve Software в честь выхода DOOM II в сервисе Xbox Live Arcade. Финальным аккордом идет Legacy of Rust — пожалуй, главная звезда переиздания.

Legacy of Rust — новый эпизод для оригинальной DOOM, считающийся первым официальным дополнением с 1990-х. Он создан совместными усилиями id Software, MachineGames и Nightdive Studios и впервые за долгое время привносит новый контент, которого не было в первых двух играх.

Понять, что перед тобой что-то принципиально новое, можно с первых же минут в дополнении. Причем новое в данном случае — хорошо забытое старое. Буквально: первая же комната встречает игрока не только знакомыми монстрами, но и интерактивными разрушаемыми предметами вроде стульев и напольных ламп. Те, кто в курсе истории разработки и видел ранние прототипы DOOM, без проблем узнают предметы из альфа-версий игры, еще с тех времен, когда у шутера был более глубокий сюжет, за основу которого бралась легендарная «Библия DOOM».

Да, авторы взяли немало контента из удаленных файлов, не дошедших до релиза: помимо столов, стульев и ламп, на первой же карте можно увидеть груды трупов и, что важнее, нового старого противника — упыря, созданного из ранней версии потерянной души. Со временем к ним присоединяются банши, кричащие взрывающимися сгустками плазмы с лицами, шоктруперы — похожие на Думгая противники с плазмаганом (и классной анимацией смерти: у них натурально отрывается голова), и новые вассаго — крылатые (но не летающие) демоны с дистанционной атакой. Последние сильно напоминают баронов ада и кажутся самыми неинтересными из новичков. Ну и не стоит забывать о тиранах — безрогих и «позеленевших» кибердемонах с сильно меньшим запасом здоровья — и ткачах разума, за основу которых авторы взяли раннюю версию арахнотрона.

Одним только ростером противников игра не ограничилась и предложила еще и два новых оружия: огнемет и клинок бедствия. Первый в целом говорит сам за себя: это дистанционная пушка, наносящая урон на протяжении определенного времени, причем неосторожное обращение может привести и к самовозгоранию — занимает слот плазмагана. Клинок бедствия, в свою очередь, заменяет BFG и похож на баллисту из DOOM Eternal — стреляет широким лучом, бьющим по площади впереди. Обе пушки используют одинаковое топливо (как было с плазмаганом и BFG), так что стоит задуматься, что и когда лучше использовать.

Не для слабых

Скриншот из DOOM + DOOM II
1/3
Скриншот из DOOM + DOOM II
Скриншот из DOOM + DOOM II
2/3
Скриншот из DOOM + DOOM II
Скриншот из DOOM + DOOM II
3/3
Скриншот из DOOM + DOOM II

Впрочем, куда важнее местный левел-дизайн: за Legacy of Rust отвечал в том числе легендарный мододел Xaser, занимающийся DOOM с 2003 года. За более чем 20-летнюю карьеру он успел отметиться множеством наград и известен как один из лучших картостроителей. Это заметно и по Legacy of Rust: левел-дизайн здесь выведен на принципиально новый уровень и показывает результат пути, который прошли мододелы с момента релиза игры. Большинство карт выполнены либо им, либо еще одним известным среди картостроителей моддером Kaiser, ныне программистом Nightdive Studios. К слову, он занимался картами для Perseus Mandate для F.E.A.R.

Стоит также отметить, что Legacy of Rust сложнее оригинальных игр и прошлых официальных дополнений: если первая карта в целом не представляет трудностей, то уже со второй у новичков могут возникнуть серьезные проблемы. При этом нельзя сказать, что карты не сбалансированы: более того, каждая из них создана с учетом того, чтобы ее можно было пройти, начиная с пистолетом (известное развлечение среди фанатов игры).

Иногда дизайн локаций может выглядеть (и ощущаться) слишком запутанным. За то, впрочем, DOOM и любили. Эти игры никогда не были про реализм и логичные локации. Скорее, это был своего рода фестиваль безумных лабиринтов и запутанных путей. Сложность здесь не зашкаливающая, но тем, кто не проходил оригинальные игры, лучше начать всё же с них.

Что приятно, Legacy of Rust предлагает не один, а сразу два новых эпизода: The Vulcan Abyss и Counterfeit Eden. Музыку для них, к слову, написал тоже Xaser. В сумме новинка предлагает 16 карт — вдвое меньше, чем в DOOM II, однако больше, чем могли надеяться многие. Тем более что большинство карт не только сложны в прохождении, но еще и довольно масштабны: при первом прохождении некоторые из них спокойно займут больше получаса чистого времени, не считая перезагрузки после смертей.

Интересно, что The Vulcan Abyss еще и имеет закольцованную структуру: на первой карте игрок через портал отправляется в другой мир, который в ходе прохождения эпизода успевает разбомбить и вернуться. Вроде бы мелочь, а придает традиционно бессюжетной DOOM новые краски.

...И еще немного

Скриншот из DOOM + DOOM II
1/3
Скриншот из DOOM + DOOM II
Скриншот из DOOM + DOOM II
2/3
Скриншот из DOOM + DOOM II
Скриншот из DOOM + DOOM II
3/3
Скриншот из DOOM + DOOM II

Еще одно приятное дополнение для фанатов — «Хранилище id», сборник файлов для внутреннего пользования из времен разработки оригинала. Здесь можно посмотреть на не дошедшие до релиза анимации, альтернативные виды монстров, расширенные спрайты и фотографии моделей, с которых создавались анимации для игры. Бонусом идут различные версии интерфейсов, ранние наброски предметов, отмененные идеи и многое другое — полноценная сокровищница для тех, кто интересуется не только игрой, но и ее историей. Частично эти файлы уже были в сети раньше, но некоторые либо появлялись редко, либо не появлялись вовсе. Несомненно, DOOM — один из самых задокументированных тайтлов в истории, и всё же интересно найти для себя что-то новое в, казалось бы, вдоль и поперек изученной игре.

Уместно будет упомянуть и то, что в новом сборнике доступны моды — для игроков на ПК мелочь, а вот для владельцев консолей — что-то принципиально новое. Навигация, правда, оставляет желать лучшего, плюс доступны далеко не все моды: новинка поддерживает только те фанатские дополнения, что можно запустить на BOOM, поэтому не стоит рассчитывать на появление, например, ставшей легендарной модификации MyHouse.wad (которая настоятельно рекомендуется всем, кто неравнодушен к хорошим играм и интересным решениям). Авторы сделали ставку на сохранение духа оригинала, поэтому в списке вряд ли появится что-то совсем уж выходящее за рамки. С одной стороны, немного жаль, а с другой — всё еще дает доступ, например, к SIGIL II.

DOOM I + II — отличный сборник для тех, кто никогда не был хардкорным фанатом DOOM, но очень любил шутер: здесь есть всё для комфортной игры и даже больше. Те же, кто давно и прочно увяз «по колено в трупах» и знаком с мод-сценой не понаслышке, всё равно получат свое — хотя бы в виде нового официального эпизода. Который, правда, с большой вероятностью будет «выдран» из файлов и вставлен в любимый source-port — благо WAD-ники в файлах лежат совершенно свободно.

Комментарии