9 декабря вышла долгожданная Indiana Jones and the Great Circle — новинка от студии MachineGames, разработчика последнего перезапуска Wolfenstein. Многих интересовало, как справятся авторы с новой для них серией: всё же она радикально отличается от шутеров про нацистов. Последние тут, впрочем, тоже есть, но в остальном сходство и заканчивается. Релиз был принят тепло, а любые опасения развеялись в первый же день. Подробнее — в тексте ниже.
Втискиваясь между
Археологу Индиане Джонсу отдыхать некогда: едва вернувшись из недавнего путешествия, он вынужден отправиться в новое. Приключение находит его само: в родной институт вторгается загадочный гигант и зачем-то забирает мумию кошки. Это запускает цепочку событий, которая вновь отправит Индиану в путешествие по всему земному шару.
Indiana Jones and the Great Circle — традиционный мидиквел, события которого разворачиваются между первыми двумя фильмами серии. Поэтому Индиана здесь еще молод, а само приключение напоминает именно ранние ленты. Что работает скорее в плюс.
Незаметное вмешательство
Геймплейно это экшен с видом от первого лица. Решение во многом явно связано с тем, чтобы дистанцироваться от других приключенческих тайтлов — Uncharted и Tomb Raider. Отсюда же и необычный подход к боевой системе: большую часть времени Индиана не стреляет, а сражается в ближнем бою — кулаками и многочисленными подручными средствами, от бутылок и вантузов до молотов и кирок. Стрельба, конечно, тоже есть, но это последнее средство на случай, когда ничего больше не работает: выстрелы очень громкие и привлекают много лишнего внимания.
Из вышеобозначенного можно легко догадаться, что The Great Circle делает большой упор на стелс. Расправляться с противниками чаще всего лучше незаметно, вылавливая их поодиночке и оглушая со спины чем-нибудь потяжелее. На старте Индиана не умеет делать это голыми руками, что стоит иметь в виду: игра не очень хорошо сообщает, что для быстрого устранения нужно использовать подручные средства.
Ломая устои
Оговорка про «голые руки» тоже неспроста: в игре есть своего рода прокачка, которая работает несколько непривычным способом. Классического дерева навыков нет, как нет и опыта. Навыки привязаны к книгам, которые нужно найти: в них «написаны» полезные вещи вроде увеличения здоровья или, например, ускорения движения на уступах. На «чтение» тратятся очки авантюризма, которые Индиана получает за исследование мира: решение загадок, нахождение записок, фотографирование интересных мест и другую подобную активность. Прокачка изрядно облегчает жизнь, но не является обязательной: в целом игру можно пройти и без «чтения», но, разумеется, с книгами живется куда проще.
Единственная «прокачка», которая необходима, — это получение уникальных предметов, без которых невозможно пройти игру. Их здесь три, по одному на каждую большую локацию. Можно предположить, что подобное ведет к элементам метроидвании, однако сказать так можно только с очень большой натяжкой: если не проходить все дополнительные задания, то возвращаться и применять новоприобретенные вещи не понадобится вовсе — они нужны просто для продвижения в той же локации, где и добыты.
Открытия с гиперопекой
Еще один способ дистанцироваться от коллег по цеху — сделать упор на головоломки. Их здесь существенно больше, чем в той же Uncharted, да и разнообразие у них пошире. Однако у этой медали есть и обратная сторона: почти все головоломки не отличаются изысканностью, а сюжетные, кажется, вообще не представляют никакой сложности. Здесь игрок регулярно сталкивается с подсказками о решении — причем иногда еще до того, как саму головоломку успеешь толком разглядеть. Хоть какая-то сложность возникает разве что в опциональных загадках, где с Индианой никто не путешествует, однако даже в них малейшие ошибки сразу же подсвечиваются героем. В итоге хоть немного подумать придется в лучшем случае ближе к финалу: в последней крупной локации встречаются загадки, где и правда приходится пораскинуть мозгами.
Загадки можно и нужно выискивать в открытых локациях: полноценным открытым миром это не назовешь, так как единой карты в игре всё же нет, но в некоторых из глав присутствуют крупные нелинейные локации для исследования. Как раз в них обычно спрятаны и головоломки, и книги для прокачки, и интересные места для сбора очков авантюризма, и многое другое. На уровнях при этом есть немало зон, куда Индиане путь закрыт — по крайней мере, в обычном его облике. События происходят накануне Второй мировой войны, поэтому силы фашистов не дремлют и готовы ставить палки в колеса.
Чтобы обеспечить себе немного комфорта, игрок может пользоваться маскировкой: в двух главах из трех почти на старте выдают базовую маскировку, которая позволяет не вызывать подозрений в большинстве локаций, однако в закрытых пользователя по-прежнему ждут проблемы. Чтобы чувствовать себя в безопасности, нужно найти военную форму подходящего региона — с ней наступает почти полная свобода, если не нарываться на неприятности и не попадаться на глаза офицерам.
Уникальная репетативность
Геймплей не просто отличается от других игр в жанре — он, что важнее, работает. Полная связка из всех механик удивительным образом складывается в уникальное видение, аналогов которому особо и не вспомнить: нельзя сказать, что это, например, игра с упором на рукопашные схватки, хотя их и больше, чем элементов шутера. Аналогичная история почти с каждой механикой: вроде бы привычно для современного рынка, но почему-то ощущается иначе именно за счет правильного баланса компонентов.
Идеальным, впрочем, геймплей не назвать, во многом как раз из-за открытых локаций. The Great Circle предлагает два основных типа глав: сюжетные, в которых всё сконцентрировано на истории и на изучение окружения времени особо нет, и более свободные, где точки развития сюжета раскиданы на глобальной карте. Можно, конечно, особо не отвлекаться на побочные активности и просто следовать по заготовленным рельсам, но разработчики явно рассчитывают на любознательность геймеров: повсюду расставлены точки интереса. И вроде бы в этом нет ничего плохого, скорее, наоборот: желающие могут решать дополнительные тайны и узнавать больше о мире, собирая заметки, но этого опционального контента в итоге по ощущениям слишком много. К финалу откровенно приедается — не спасает даже ввод новых механик.
Детализация и другие мелочи
А вот что не надоедает вовсе, так это сюжет. Подача истории здесь — в лучших традициях фильмов, причем с легкостью уделывает новые части серии — не только последнюю, в которой Харрисон Форд уже откровенно стар, но и, например, «Королевство хрустального черепа», где актер еще был в форме. Местные события напоминают, скорее, первые два фильма — самые удачные в серии. Логично, что история встраивается именно между ними.
The Great Circle задает интересную интригу, предлагает увлекательное путешествие и не чурается вводить колоритных персонажей — местами переигрывающих и чудаковатых, но очень под стать серии. Внимание к деталям можно заметить еще во вступлении, покадрово воспроизводящем эпизод из «Утраченного ковчега», а также в последующей сцене, где можно в подробностях изучить колледж Маршалла — альма-матер профессора археологии.
Здесь же хочется отметить игру Троя Бейкера, который смог не только повторить манеризмы Форда, но и привнести немного себя, что считывается в мимике и отдельных фразах. Смотрится уместно: полное копирование всё же было бы излишним, но и менять героя до неузнаваемости тоже было бы странно.
Сюжетные перипетии
История подается в том числе через кат-сцены, из которых, кажется, можно было бы собрать целый фильм — и он вряд ли уступил бы в качестве полноценным частям серии. Не в последнюю очередь благодарить за это нужно удачный подбор актеров: особого упоминания, кроме Бейкера, здесь заслуживают Мариос Гаврилис в роли антагониста Эммериха Восса и Алессандра Мастронарди, сыгравшая журналистку Джину Ломбарди, сопровождающую Индиану в приключениях. Нелишним будет упомянуть и Тони Тодда, для которого роль загадочного гиганта Локуса стала одной из последних — актер скончался в ноябре этого года.
Внимание к деталям, интересная постановка и хорошо прописанные диалоги (что особенно чувствуется на фоне многих крупных игр последних лет) смело выдвигают The Great Circle в списки главных тайтлов 2024-го — упоминаний маловато исключительно в силу особенностей работы различных церемоний, что не учитывают декабрьские релизы. Ждем заслуженного признания в следующем году.
Это самолет? Это баг!
Однако не всё так радужно, и главная проблема с игрой — ее техническое состояние. В сети многие жалуются, что The Great Circle не запускается вовсе на видеокартах без поддержки трассировки лучей. Еще одна существенная проблема — плохая работоспособность многих графических режимов. Удивительно, но факт: The Great Circle демонстрирует логотипы NVIDIA при запуске, однако практически ни одна из фирменных фишек не работает как должна. Доходит до абсурда: включение DLSS напрочь ломает картинку, оставляя странные «разводы», которые особенно хорошо видно при включенном HDR — с ним изображение временами превращается в кашу. Генерация кадров, важная для RTX 40xx фишка, «ломает» изображение в кат-сценах, задваивая некоторые объекты. В итоге приходится подбирать настройки «на ощупь», проверяя, какая из них может сломать изображение.
Хватает и багов поменьше: Индиана регулярно застревает в объектах, частенько не прогружаются отдельные анимации, случаются микростаттеры. На счастье, критичных как будто бы нет: мне удалось пройти игру от начала до конца без каких-либо существенных трудностей. Стоит отдать должное разработчикам: на случай софтлоков предусмотрена возможность отката сохранения к более раннему состоянию — правда, эту вкладку еще нужно найти. Решение с одним сохранением при этом остается непонятным: формально разработчики позволяют вернуться в предыдущие локации, но что мешало узаконить это еще и на уровне сохранений?
Достоинства
- интересный геймплей;
- увлекательный сюжет;
- харизматичные персонажи;
- множество необычных решений.
Недостатки
- многочисленные графические баги;
- отсутствие ручных сохранений;
- некоторая затянутость открытых локаций.