Игра года — правда, следующего: обзор Indiana Jones and the Great Circle
Статья

Игра года — правда, следующего: обзор Indiana Jones and the Great Circle

9 декабря вышла долгожданная Indiana Jones and the Great Circle — новинка от студии MachineGames, разработчика последнего перезапуска Wolfenstein. Многих интересовало, как справятся авторы с новой для них серией: всё же она радикально отличается от шутеров про нацистов. Последние тут, впрочем, тоже есть, но в остальном сходство и заканчивается. Релиз был принят тепло, а любые опасения развеялись в первый же день. Подробнее — в тексте ниже.

Втискиваясь между

Скриншот из Indiana Jones and the Great Circle
Скриншот из Indiana Jones and the Great Circle

Археологу Индиане Джонсу отдыхать некогда: едва вернувшись из недавнего путешествия, он вынужден отправиться в новое. Приключение находит его само: в родной институт вторгается загадочный гигант и зачем-то забирает мумию кошки. Это запускает цепочку событий, которая вновь отправит Индиану в путешествие по всему земному шару.

Indiana Jones and the Great Circle — традиционный мидиквел, события которого разворачиваются между первыми двумя фильмами серии. Поэтому Индиана здесь еще молод, а само приключение напоминает именно ранние ленты. Что работает скорее в плюс.

Незаметное вмешательство

Скриншот из Indiana Jones and the Great Circle
Скриншот из Indiana Jones and the Great Circle

Геймплейно это экшен с видом от первого лица. Решение во многом явно связано с тем, чтобы дистанцироваться от других приключенческих тайтлов — Uncharted и Tomb Raider. Отсюда же и необычный подход к боевой системе: большую часть времени Индиана не стреляет, а сражается в ближнем бою — кулаками и многочисленными подручными средствами, от бутылок и вантузов до молотов и кирок. Стрельба, конечно, тоже есть, но это последнее средство на случай, когда ничего больше не работает: выстрелы очень громкие и привлекают много лишнего внимания.

Из вышеобозначенного можно легко догадаться, что The Great Circle делает большой упор на стелс. Расправляться с противниками чаще всего лучше незаметно, вылавливая их поодиночке и оглушая со спины чем-нибудь потяжелее. На старте Индиана не умеет делать это голыми руками, что стоит иметь в виду: игра не очень хорошо сообщает, что для быстрого устранения нужно использовать подручные средства.

Ломая устои

Скриншот из Indiana Jones and the Great Circle
Скриншот из Indiana Jones and the Great Circle

Оговорка про «голые руки» тоже неспроста: в игре есть своего рода прокачка, которая работает несколько непривычным способом. Классического дерева навыков нет, как нет и опыта. Навыки привязаны к книгам, которые нужно найти: в них «написаны» полезные вещи вроде увеличения здоровья или, например, ускорения движения на уступах. На «чтение» тратятся очки авантюризма, которые Индиана получает за исследование мира: решение загадок, нахождение записок, фотографирование интересных мест и другую подобную активность. Прокачка изрядно облегчает жизнь, но не является обязательной: в целом игру можно пройти и без «чтения», но, разумеется, с книгами живется куда проще.

Единственная «прокачка», которая необходима, — это получение уникальных предметов, без которых невозможно пройти игру. Их здесь три, по одному на каждую большую локацию. Можно предположить, что подобное ведет к элементам метроидвании, однако сказать так можно только с очень большой натяжкой: если не проходить все дополнительные задания, то возвращаться и применять новоприобретенные вещи не понадобится вовсе — они нужны просто для продвижения в той же локации, где и добыты.

Открытия с гиперопекой

Скриншот из Indiana Jones and the Great Circle
Скриншот из Indiana Jones and the Great Circle

Еще один способ дистанцироваться от коллег по цеху — сделать упор на головоломки. Их здесь существенно больше, чем в той же Uncharted, да и разнообразие у них пошире. Однако у этой медали есть и обратная сторона: почти все головоломки не отличаются изысканностью, а сюжетные, кажется, вообще не представляют никакой сложности. Здесь игрок регулярно сталкивается с подсказками о решении — причем иногда еще до того, как саму головоломку успеешь толком разглядеть. Хоть какая-то сложность возникает разве что в опциональных загадках, где с Индианой никто не путешествует, однако даже в них малейшие ошибки сразу же подсвечиваются героем. В итоге хоть немного подумать придется в лучшем случае ближе к финалу: в последней крупной локации встречаются загадки, где и правда приходится пораскинуть мозгами.

Загадки можно и нужно выискивать в открытых локациях: полноценным открытым миром это не назовешь, так как единой карты в игре всё же нет, но в некоторых из глав присутствуют крупные нелинейные локации для исследования. Как раз в них обычно спрятаны и головоломки, и книги для прокачки, и интересные места для сбора очков авантюризма, и многое другое. На уровнях при этом есть немало зон, куда Индиане путь закрыт — по крайней мере, в обычном его облике. События происходят накануне Второй мировой войны, поэтому силы фашистов не дремлют и готовы ставить палки в колеса.

Чтобы обеспечить себе немного комфорта, игрок может пользоваться маскировкой: в двух главах из трех почти на старте выдают базовую маскировку, которая позволяет не вызывать подозрений в большинстве локаций, однако в закрытых пользователя по-прежнему ждут проблемы. Чтобы чувствовать себя в безопасности, нужно найти военную форму подходящего региона — с ней наступает почти полная свобода, если не нарываться на неприятности и не попадаться на глаза офицерам.

Уникальная репетативность

Скриншот из Indiana Jones and the Great Circle
Скриншот из Indiana Jones and the Great Circle

Геймплей не просто отличается от других игр в жанре — он, что важнее, работает. Полная связка из всех механик удивительным образом складывается в уникальное видение, аналогов которому особо и не вспомнить: нельзя сказать, что это, например, игра с упором на рукопашные схватки, хотя их и больше, чем элементов шутера. Аналогичная история почти с каждой механикой: вроде бы привычно для современного рынка, но почему-то ощущается иначе именно за счет правильного баланса компонентов.

Идеальным, впрочем, геймплей не назвать, во многом как раз из-за открытых локаций. The Great Circle предлагает два основных типа глав: сюжетные, в которых всё сконцентрировано на истории и на изучение окружения времени особо нет, и более свободные, где точки развития сюжета раскиданы на глобальной карте. Можно, конечно, особо не отвлекаться на побочные активности и просто следовать по заготовленным рельсам, но разработчики явно рассчитывают на любознательность геймеров: повсюду расставлены точки интереса. И вроде бы в этом нет ничего плохого, скорее, наоборот: желающие могут решать дополнительные тайны и узнавать больше о мире, собирая заметки, но этого опционального контента в итоге по ощущениям слишком много. К финалу откровенно приедается — не спасает даже ввод новых механик.

Детализация и другие мелочи

Скриншот из Indiana Jones and the Great Circle
Скриншот из Indiana Jones and the Great Circle

А вот что не надоедает вовсе, так это сюжет. Подача истории здесь — в лучших традициях фильмов, причем с легкостью уделывает новые части серии — не только последнюю, в которой Харрисон Форд уже откровенно стар, но и, например, «Королевство хрустального черепа», где актер еще был в форме. Местные события напоминают, скорее, первые два фильма — самые удачные в серии. Логично, что история встраивается именно между ними.

The Great Circle задает интересную интригу, предлагает увлекательное путешествие и не чурается вводить колоритных персонажей — местами переигрывающих и чудаковатых, но очень под стать серии. Внимание к деталям можно заметить еще во вступлении, покадрово воспроизводящем эпизод из «Утраченного ковчега», а также в последующей сцене, где можно в подробностях изучить колледж Маршалла — альма-матер профессора археологии.

Здесь же хочется отметить игру Троя Бейкера, который смог не только повторить манеризмы Форда, но и привнести немного себя, что считывается в мимике и отдельных фразах. Смотрится уместно: полное копирование всё же было бы излишним, но и менять героя до неузнаваемости тоже было бы странно.

Сюжетные перипетии

Скриншот из Indiana Jones and the Great Circle
Скриншот из Indiana Jones and the Great Circle

История подается в том числе через кат-сцены, из которых, кажется, можно было бы собрать целый фильм — и он вряд ли уступил бы в качестве полноценным частям серии. Не в последнюю очередь благодарить за это нужно удачный подбор актеров: особого упоминания, кроме Бейкера, здесь заслуживают Мариос Гаврилис в роли антагониста Эммериха Восса и Алессандра Мастронарди, сыгравшая журналистку Джину Ломбарди, сопровождающую Индиану в приключениях. Нелишним будет упомянуть и Тони Тодда, для которого роль загадочного гиганта Локуса стала одной из последних — актер скончался в ноябре этого года.

Внимание к деталям, интересная постановка и хорошо прописанные диалоги (что особенно чувствуется на фоне многих крупных игр последних лет) смело выдвигают The Great Circle в списки главных тайтлов 2024-го — упоминаний маловато исключительно в силу особенностей работы различных церемоний, что не учитывают декабрьские релизы. Ждем заслуженного признания в следующем году.

Это самолет? Это баг!

Скриншот из Indiana Jones and the Great Circle
Скриншот из Indiana Jones and the Great Circle

Однако не всё так радужно, и главная проблема с игрой — ее техническое состояние. В сети многие жалуются, что The Great Circle не запускается вовсе на видеокартах без поддержки трассировки лучей. Еще одна существенная проблема — плохая работоспособность многих графических режимов. Удивительно, но факт: The Great Circle демонстрирует логотипы NVIDIA при запуске, однако практически ни одна из фирменных фишек не работает как должна. Доходит до абсурда: включение DLSS напрочь ломает картинку, оставляя странные «разводы», которые особенно хорошо видно при включенном HDR — с ним изображение временами превращается в кашу. Генерация кадров, важная для RTX 40xx фишка, «ломает» изображение в кат-сценах, задваивая некоторые объекты. В итоге приходится подбирать настройки «на ощупь», проверяя, какая из них может сломать изображение.

Хватает и багов поменьше: Индиана регулярно застревает в объектах, частенько не прогружаются отдельные анимации, случаются микростаттеры. На счастье, критичных как будто бы нет: мне удалось пройти игру от начала до конца без каких-либо существенных трудностей. Стоит отдать должное разработчикам: на случай софтлоков предусмотрена возможность отката сохранения к более раннему состоянию — правда, эту вкладку еще нужно найти. Решение с одним сохранением при этом остается непонятным: формально разработчики позволяют вернуться в предыдущие локации, но что мешало узаконить это еще и на уровне сохранений?

Достоинства

  • интересный геймплей;
  • увлекательный сюжет;
  • харизматичные персонажи;
  • множество необычных решений.

Недостатки

  • многочисленные графические баги;
  • отсутствие ручных сохранений;
  • некоторая затянутость открытых локаций.
9

Приключение, которого давно заслуживала серия

Indiana Jones and the Great Circle — отличная игра. Это классный подарок фанатам приключений археолога с хлыстом и в шляпе и не менее классная точка для знакомства с серией: всё построено так, чтобы даже новичок почувствовал себя как дома. Геймплейно же она способна удивлять и восхищать, предлагая уникальный опыт, отличный от других, — с чем не справился, например, перезапуск Tomb Raider, ставший копиркой Uncharted (хотя начиналось всё с точностью до наоборот). Выйди она немногим раньше — глядишь, собрала бы немало наград, а теперь придется ждать внимания до следующего года. Главное, чтобы о ней не забыли. Интересно, получит ли игра продолжение, или MachineGames двинется в другом направлении. В любом случае студия еще раз доказала мастерство, остается ждать, что она предложит в следующий раз.

Комментарии