Игра, которая заставит съежиться от брезгливости и дискомфорта — обзор Martha is Dead
Статья

Игра, которая заставит съежиться от брезгливости и дискомфорта — обзор Martha is Dead

С точки зрения описания Martha is Dead кажется на удивление интересной игрой, с какой стороны ни взгляни. Психологический триллер с приятным визуалом, итальянским колоритом, мистическими тайнами на фоне Второй мировой войны. Звучит интригующе, однако на деле совместить все эти компоненты в едином произведении оказалось не так уж и просто. Впрочем, возможно, что вся эта солянка из безумия и ультранасилия — это аллюзия на расколотое сознание человека, подверженного психическим проблемам. Ведь именно эту тему авторы игры взяли заглавной и даже несколько раз нравоучительно напомнили геймерам, что выход есть всегда, главное — обратиться за помощью. Так под каким углом рассматривать Martha is Dead и какой в итоге получилась игра — в материале Cybersport.ru.

Сюжет Martha is Dead рассказывает о девушке Джулии, дочери немецкого генерала времен Второй мировой, и ее сестре-близнеце Марте, погибшей при загадочных обстоятельствах. Игра открывается жуткой сценой: Джулия, любительница фотографии, снимает природу у озера и вдруг замечает в воде тело сестры. Вытащив на берег уже мертвую Марту, Джулия, буквально пару секунд проведя в оцепенении, принимает неожиданное для игрока и страшное и судьбоносное решение для себя — снимает с сестры кулон с ее именем и притворяется ею. Подоспевшие родители не замечают подмены, и в итоге Джулия официально признается мертвой, а бедную «Марту» впервые тепло обнимает мать. Дальше героиня становится свидетельницей, по сути, собственных похорон, и тут мы начинаем понимать, какие отношения были внутри семьи. Для матери смерть «Джулии» становится в некотором роде облегчением, ведь от нее вечно было одни проблемы, а вот отец, наоборот, скорбит о дочери, жалея, что не уделял ей достаточно времени.  

Эта рокировка, естественно, становится тяжким бременем для героини, которая постепенно теряет собственную идентичность. Вслед за этим Джулия утрачивает и ясность мысли — воспоминания начинают смешиваться, появляются провалы в памяти, приходят галлюцинации и кошмары, а грань между реальностью и безумием становится почти неуловимой. Чтобы выбраться из этой бездны, героиня решает во что бы то ни стало разобраться в причинах смерти Марты. Ведь где-то внутри нее начинает зарождаться пугающая мысль, что виновницей трагедии могла быть сама Джулия. При этом девушка искренне скорбит из-за утраты сестры, с которой у нее связаны только самые приятные воспоминания, но доверять им героиня уже не может. 

Расследовать произошедшие события нам предстоит со старым фотоаппаратом наперевес. Съемка здесь — важная часть геймплея: нам нужно будет подбирать необходимые линзы для камеры, устанавливать выдержку и диафрагму, настраивать фокус, а потом еще и проявлять кадры. Нужны такие ухищрения с линзами по большей части для поиска спрятанных секретов. Сама по себе механика создания и последующей проявки фотографий довольно любопытна. При этом она интегрирована в сюжет, ведь именно с помощью фото по задумке авторов мы должны раскрывать секреты прошлого и восстанавливать частички памяти. Однако реализация приема вышла несколько посредственной. Казалось бы, проявка фотографий должна нагонять саспенса: вот мы заполучили заветный снимок, сделанный автоматически в момент смерти Марты, и наша героиня уже в нетерпении бежит его проявлять. Мы вместе с Джулией должны быть максимально напряжены и с легким страхом предвкушать, что же проявится на снимке. Но на деле фотографии такого эффекта не имеют: мы уже будем заранее догадываться, что же на них увидим. На некоторых снимках есть скрытые послания (в виде загадочного текста, появляющегося поверх снимков), но и они не настолько интересны и важны, чтобы ради них бегать по всей карте в поисках новой точки для фото. Но что мы все о геймплее — в конце концов, подобные игры прежде всего про историю, эмоции и сюжет, а не про стук по клавишам. И вот тут, пожалуй, главная загвоздка.

Оценивать и всерьез обсуждать фабулу Martha is Dead в обзоре невозможно, поскольку для этого придется спойлерить весь сюжет. А он и сам по себе оказался в определенной степени предсказуемым и простым. Однако парадоксальным образом в конце все-таки возникает мысль: «Черт, я ничего не понял». 

Такая же мысль возникает и при разборе темы психологических травм, поднятой в игре. В замечательном сериале «Клиника» стервозная Джордан несколько раз оправдывала свои неоднозначные поступки фразой в духе: «А что вы хотели, у меня было тяжелое детство». И каждый раз после этого все окружающие понимающе кивали, а Джордан ехидно добавляла: «Каждый раз работает». Понятно, что концепции Фрейда с его поиском всех проблем в детстве плотно засели в массовой культуре. И в этом нет ничего плохого, вопрос только в том, как и для чего использовать эту концепцию. В Martha is Dead можно было ожидать целый рассадник психиатрических отклонений, цветение которых становилось бы тем ярче, чем больше бы героиня отрывалась от своей идентичности. 

Однако по итогу психическое здоровье героини получилось… статичным. Несмотря на жуткие события, происходящие на экране, они не становятся триггерами для психики. А всю суть психологических проблем Джулии и особенностей ее характера просто спрятали в детстве, аккурат за механизмом защиты в виде вытеснения. Успех недавнего фильма «Джокер» показал, что людям куда интереснее смотреть на становление безумия, чем на конечную точку этого пути. В Martha is Dead этот путь практически скрыт, а там, где все-таки проявляется, наполнен сомнительными «костылями». И это, как мне кажется, проблема для игры, которая всерьез апеллирует к теме «психических расстройств» и советует пользователям обращаться за помощью и бороться с этим. Martha is Dead не открывает новые закутки человеческого естества и души и по факту даже не ставит внятного вопроса о проблемах психического здоровья. 

Жестокость и насилие 

Хоррор-составляющая Martha is Dead тоже довольно неровная. Привычных скримеров с появлением призрака в лесной глуши практически не будет, за исключением одного-двух моментов. Нет, все по-настоящему страшные сцены в игре авторы не делают резкими и неожиданными, а, наоборот, неторопливо смакуют. Сам элемент хоррора завязан на шокирующем ультранасилии, которое можно назвать отличительной характеристикой Martha is Dead. Безумие совершаемого членовредительства совмещено с натуралистичностью и дотошностью его исполнения, что создает действительно сильный эффект. Перед началом Martha is Dead авторы предупреждают, что впечатлительные люди могут испытать дискомфорт. Обычно подобный дисклеймер оказывается маркетинговым ходом и пустой бравадой, но не здесь.

Сцену со срезанием скальпа из демоверсии, которую уже давно растиражировали в интернете, вы наверняка видели. Martha is Dead не просто показывает насилие, а еще и заставляет игрока стать его частью. Музыкальное сопровождение в этом моменте подобрано настолько точно, что вызывает скрежет в голове. Но сцена со скальпом далеко не единственный подобный пример. В Martha is Dead вас ждут и кадры с разъеденным опарышами лицом, и оторванные (и отрезанные) конечности и так далее. Martha is Dead не стесняется этого натурализма, а, наоборот, подчеркивает его во всем, будь то опорожнение желудка или менструация. Однако один момент даже на фоне всего этого стоит особняком: сцена с «любительским вскрытием» швейными ножницами и последующим поиском ребенка внутри мертвой девушки. И ведь это представлено не в виде кат-сцены — геймеру предстоит самому провести всю процедуру. Это, пожалуй, единственная сцена в видеоиграх, которая заставила меня буквально съежиться от дискомфорта. 

А теперь главный вопрос: имело ли смысл это ультранасилие в рамках произведения? И здесь сложно дать ответ. Такие сцены как будто ярче иллюстрируют уровень помешательства, проводя параллели с войной, где подобные моменты будничны: безумие мира отобразилось в истории одной семьи (или даже одного человека). Однако в итоге такое объяснение кажется притянутым, а само ультранасилие смахивает на инструмент эмоционального влияния на игрока, визуальная составляющая которого превалирует над содержанием и мыслью. 

Война просто фон 

Когда психологический триллер происходит в сеттинге Второй мировой войны, ты невольно ждешь более четкой связи с историческим периодом. В Martha is Dead, события которой происходят в Италии в 1944-м, война по большей части исполняет декоративную роль. Да, по радио вечно передают новые распоряжения нацистской Германии, в газетах пишут о деятельности диверсантов и сводках с Западного фронта. Что говорить, в сюжете даже есть линия, связанная с военными, где Джулии придется стать шпионкой и выполнять диверсии против немцев, общаясь с сопротивлением с помощью зашифрованных телеграфных посланий (у меня ушло около 30 минут, чтобы разобраться, как работает дешифровка, — методичка для игрожуров от издателя мне бы в тот момент точно не помешала). Но даже с учетом всего этого война здесь остается фоном, который без потери качества можно было бы переключить на любой другой. То есть психологизм героев и их переживания, по сути, с войной вообще не связаны. 

А вот итальянский колорит в игре передан замечательно. Авторы Martha is Dead не зря советуют не убирать итальянскую озвучку. Антураж поместья семьи Джулии и особая эмоциональность при разговоре итальянцев, помноженные на местный фольклор, создают очень целостную картину. И вот здесь как никогда уместно слово «атмосферность». 

Что касается геймплейных механик, помимо фотографий, то они довольно привычны, не считая получения и отправки зашифрованных телеграфных сообщений. По большей части нам нужно будет ходить и взаимодействовать с объектами, которые будут подсвечиваться. Иногда вместо ходьбы можно воспользоваться велосипедом, но от этого удовольствия рекомендую отказаться, получилось оно скверным. Пару раз будут сцены с QTE и несколько случаев, где придется на время выбрать дальнейшее развитие событий. Особых загадок и головоломок в Martha is Dead нет, а выполнение актуальных заданий не предполагает каких-либо усердных поисков и усилий — все нужные предметы уже будут у нас под носом, а местоположения целей будет отмечено.

  • красивый визуал
  • интересная задумка
  • отлично передан итальянский колорит

  • слабое раскрытие темы
  • предсказуемый сюжет
  • бессмысленное любование насилием
6

Марта действительно мертва

В итоге Martha is Dead оставляет очень противоречивые впечатления. Здесь приятное и качественное визуальное оформление, даже слишком приятное для инди-хоррора, удачное музыкальное сопровождение, парочка неплохих геймплейных задумок, аутентичный итальянский колорит и интригующая завязка. Однако все это вместе не сложилось в единую картину: тема психических заболеваний осталось нераскрытой, а сам сюжет вышел немного рваным и предсказуемым. В итоге после прохождения Martha is Dead кажется, что тебя где-то обманули или, может, это ты, деревенщина, ничего не понял, ведь здесь должно быть, обязательно должно быть что-то еще, что-то по-настоящему цепляющее. Ведь иначе окажется, что за красивой картинкой, эпатажной жестокостью и всеми этими дисклеймерами о помощи в трудный час ничего толком и нет.

Комментарии