Игры в духе Baldur's Gate 3: лучшие изометрические RPG последних лет
Статья

Игры в духе Baldur's Gate 3: лучшие изометрические RPG последних лет

В 2023 году ожидаемо выстрелили игры, на которые возлагались большие ожидания геймерской аудитории. Масштабная Hogwarts Legacy, Atomic Heart, в некотором роде позаимствовавшая романтику серии BioShock, Alan Wake 2 от Remedy Entertainment, прочно вставшей на ноги и окончательно углубившейся в поиск особых художественных решений в нарративе. Но примечательнее всего, конечно, феноменальный успех Baldur's Gate 3, приоткрывшей для массовой аудитории дорогу в изометрические RPG. Разберём другие интересные игры на этом поприще.

Divinity: Original Sin

Ну и куда же здесь без предыдущего детища Larian Studios. Серия Divinity насчитывает множество специфичных проектов, но «фирменность» стиля разработчиков стала угадываться именно с Original Sin. Сказался как необычный жанр, не переживавший в своё время такого внушительного подъёма, как сейчас, так и кооперативная составляющая игры, позволившая привнести в повествование и игровой процесс множество любопытных решений.

Если говорить про первую Original Sin, то стоит отметить сразу несколько моментов. Во-первых, здесь присутствует феноменальная боевая система, ставшая знаковой для последующих игр Larian, где детально реализованное взаимодействие стихий вносит весомое разнообразие в стратегические возможности тайтла. Помимо этого, в отличие от младших проектов, очки действия здесь не зафиксированы чётким значением, а меняются в зависимости от параметров персонажа, что придаёт билдам дополнительную гибкость. Хотите вы быть непробиваемым танком, забившим на очки действия ради статов и сносящим противников одним мощным петом, или молниеносным воителем, проносящимся по всему полю с массовым уроном и скрывающимся из вида, — эта игра позволит воплотить все ваши боевые фантазии.

Во-вторых, не стоит здесь особо рассчитывать на сюжет. Да, он есть, и он даже по-своему сказочно-интересный, но за виртуозной драматургией явно не сюда. Спутников тут мало, они не особо разнообразные и куда лучше проработаны во второй части, где появляется настоящая вариативность и конфликтная линия с участием каждого сопартийца. Подобное переплетение судеб многих различных героев придаёт повествованию масштабности и глубины, позволяя выходить из конфликтных ситуаций, возникающих на пути, уникальным способом благодаря наличию в отряде нужного спутника.

Кроме того, Original Sin не обделена другими атрибутами RPG, которые мы все так любим. Куча разнообразного лута, игры с местной физикой, непростые моральные дилеммы и прочие увлечения для искателей персонального и неповторимого опыта прилагаются, а дальше — как хотите.

Solasta: Crown of the Magister

Классическое D&D-приключение в духе «Врат Балдура» подводит разве что общим впечатлением. Возникает ощущение, что здесь вроде бы есть все атрибуты той самой крутой разнообразной RPG, но то тут что-то провисает, то там детали сделаны чуть хуже, и в общем-то цельное впечатление идёт на спад, что не позволяет многим новичкам проникнуться этой игрой, учитывая её повышенную душность. А стоит пойти дальше и углубиться в ролевую составляющую, как замечаешь, что кубики здесь реально не щадят: количество эффектов, способных повлиять на них в негативную сторону, впечатляет, и, что самое важное, иногда это очень критично сказывается на ситуации.

И не в ролевом смысле, не подумайте. Более того, Solasta — это не самая «эрпэгэшная» игра из всех, так как действительно весомых развилок здесь раз-два и обчёлся. Да, у созданных персонажей всё ещё присутствуют уникальные характеры, отражаемые в диалогах, но сюжетные элементы истории всё же выглядят слишком классически и формально, чтобы претендовать на лавры нелинейных RPG. Броски кубиков сказываются здесь не на сюжетных решениях, как в Baldur's Gate 3, а непосредственно в бою, так как боёвка тут, не побоюсь этого слова, хардкорная.

Если во «Вратах Балдура» или «Божественности» на случай, если к вам подойдёт опасный враг, есть множество запасных козырей и планов по спасению главного персонажа, то здесь всё, что остаётся, — молиться на кубик. Даже на средних сложностях несколько огров могут без проблем положить всю пачку, будучи равными с вашим отрядом по уровню. Единственная вещь, которая поможет вам выжить, — это безупречная тактика, и если в других RPG это дополнение к обстоятельствам, то здесь сначала идёт тактика, а потом — всё остальное.

И в какой-то степени этим чувством постоянной опасности Crown of the Magister и замечательна. Искать отрядом по дороге последние остатки еды, параллельно попадая в ловушку разбойников и не зная, как отбиться, — настоящая база местной игровой ситуации, и подобный челлендж здорово будоражит гордость геймера.

Tyranny

Заключительной игрой в подборке легко могла быть Pillars of Eternity или Pathfinder, так как три рассматриваемые нами игры похожи в своих основных механиках, общей структуре, и даже с виду неподготовленному геймеру будет трудно отличить их друг от друга. Поэтому рассказывать про каждую отдельную игру — всё равно что пояснять за различия в диаблоидах, которые, конечно, есть, но никак не сказываются на общей цели в виде чиллового закликивания противников. При этом именно Tyranny выделяется среди прочих своей историей и сюжетной концепцией, так что о ней чуть подробнее.

Сюжет рассказывает нам о мире, где в борьбе добра и зла последнее уже победило, и дело остаётся за малым — добить маленькое несчастное ополчение повстанцев в одной из областей. Вот только у войск повелителя зла Кайроса возникают с этим серьёзные проблемы, и, будучи раздосадованным подобным стечением обстоятельств, Кайрос отправляет на войну нашего главного героя — Вершителя Судеб, способного одновременно совмещать функции судьи и палача в его армии. Две фракции на поле боя, выступающие под флагом Кайроса, в процессе борьбы с повстанцами враждуют ещё и друг с другом. Поэтому для придания дополнительного тонуса своему воинству Кайрос вручает Вершителю «Эдикт» — мощнейшее заклинание, способное уничтожить всё население осаждаемой области, включая войска Кайроса, если они не добьются поставленных целей к определённому сроку.

Вот только что делать, если одна фракция — это повёрнутые на жажде крови сектанты, а другая — безгранично преданные солдаты, готовые к смерти? Здесь всё так просто не решишь, и придётся намного глубже вникнуть в их противоречия для поиска возможного решения. Или правыми окажутся повстанцы, отстаивающие свои идеалы мира, которые могут быть симпатичны главному герою? А может, вообще ну его, этого Кайроса, и самое время взять бразды правления в свои руки, развернув войска против него? В этом плане ролевая составляющая Tyranny продумана на высшем уровне и количество доступных опций действительно велико, хоть они все и с пометкой «плюс-минус зло».

Естественно, нам в сопартийцы достанутся члены разных фракций, не упускающие возможности при подходящем случае перенести идейные противоречия на личный лад. А с учётом того, что некоторые из них ещё и кровно связаны, наш лагерь так и вовсе превращается в политическое ток-шоу на телеканале. А ведь в мире игры полно и сторонних личностей, вовсе не преследующих цели какой-либо из сторон, а придерживающихся своих интересов. Например, наш «начальник» — верховный судья Тунон больше всего ценит букву закона и вовсе не прочь присоединиться к восстанию против Кайроса, если игрок сможет доказать ему справедливость своей точки зрения. И своевольный тайный убийца Бледен Марк, уничтожающий противников владыки зла, тоже карта, которую нельзя не учитывать в общей мозаике.

Дивный ролевой мир

Грустно признавать, но всем упомянутым играм чего-то да не хватило, чтобы повторить грандиозный успех «Врат Балдура». Поэтому точной копии подобной игры, где и спутники все как на подбор, и повествовательные ветви ведут вас ко множеству разных концовок, и уникальная боёвка, позволяющая реализовать самые разные билды, скорее всего, не найдётся. Зато в других аспектах эти тайтлы могут впечатлить даже сильнее за счёт уникальности и олдскульной хардкорности. Переживать очередное фэнтезийное приключение в стиле зачистки подземелий и сражения с очередным драконом может быть интересно, только если каждый раз этот опыт разный. И ролевые игры дарят нам возможность делать его таким.

Комментарии