Ubisoft потратила больше $200 млн на разработку Skull & Bones. Об этом сообщил портал Insider Gaming со ссылкой на источники внутри компании.
Согласно полученной информации, раздутый бюджет во многом связан с постоянной сменой направления разработки и проблемами с менеджментом в компании — разработчики «не знали, чем они вообще занимаются». Сотрудники на условиях анонимности сообщили, что Ubisoft не рассчитывает заработать или хотя бы выйти в плюс в случае со Skull & Bones и единственная причина, по которой игра не отменена, — это сделка с правительством Сингапура. Суммарно на разработку игры ушло более десяти лет.
Skull & Bones была анонсирована в 2017 году. С тех пор тайтл переносили шесть раз. Релиз пиратского экшена намечен на 16 февраля 2024 года.