Интригующее возвращение классики — обзор Alone in the Dark (2024)
Новость

Интригующее возвращение классики — обзор Alone in the Dark (2024)

20 марта свет наконец увидит Alone in the Dark — перезапуск одной из старейших хоррор-франшиз в истории видеоигр. Она вернулась спустя без малого десять лет после чудовищно провальной Illumination, причем в одновременно смелом и логичном формате — в виде ремейка первой (и самой удачной) игры серии. Что из этого вышло и получилось ли на этот раз выдать что-то интригующее — в тексте Cybersport.ru.

Начало кошмара

Скриншот из Alone in the Dark
1/2
Скриншот из Alone in the Dark
Скриншот из Alone in the Dark
2/2
Скриншот из Alone in the Dark

Джереми Хартвуд содержится в лечебнице, построенной в легендарном особняке Дерсето. Джереми болен: в семействе Хартвуд многие сходят с ума, и мужчина не стал исключением. Он уверен, что его преследует некий Темный человек, способный довести до самоубийства, и надежды на излечение привели его к доктору Грею, практикующему в Дерсето. Всё бы ничего, но Джереми отправил племяннице письмо, в котором упомянул, что персонал клиники практикует какие-то странные верования. Эмили, беспокоясь о дяде, решает отправиться в поместье, чтобы подробнее узнать о происходящем. На всякий случай она приглашает с собой и детектива Эдварда Карнби: мужчина должен обеспечить ей необходимый минимум безопасности.

На месте пара узнает, что Джереми при загадочных обстоятельствах пропал: персонал уверен, что мужчина не мог уйти с территории Дерсето, однако найти его не могут уже несколько дней. С этого и начинается приключение, способное изменить жизни обоих участников — и не только их.

Историческая справка

Скриншот из Alone in the Dark (1992)
1/3
Скриншот из Alone in the Dark (1992)
Скриншот из Alone in the Dark: The New Nightmare
2/3
Скриншот из Alone in the Dark: The New Nightmare
Скриншот из Alone in the Dark (2008)
3/3
Скриншот из Alone in the Dark (2008)

Alone in the Dark — франшиза старая. Это «дедушка» современного хоррора: именно здесь впервые появилась фиксированная камера, позже позаимствованная для Resident Evil и других подобных игр. В ней было всё то, за что позже полюбят жанр: запутанный сюжет, интересные головоломки и множество тайн, требующих решения. Всё это было щедро сдобрено лавкрафтианским ужасом и атмосферой проклятого особняка, в котором и разворачивалось всё действие игры.

Продолжениям как-то не везло: вторая и третья части оригинальной игры ударились в экшен, что и поставило крест на той версии вселенной. В начале 2000-х свет увидела Alone in the Dark: The New Nightmare, принятая, скорее, прохладно и откровенно похожая на клон Resident Evil. А пятую, вышедшую в 2008-м без подзаголовка, не разгромил, кажется, только ленивый. В общем, серии откровенно не везло, если не считать первую игру. Так что нечего удивляться, что при работе над новой частью авторы заявили именно ее ремейк. Но, как и всегда, не без оговорок.

Старая история на новый лад

Скриншот из Alone in the Dark
1/2
Скриншот из Alone in the Dark
Скриншот из Alone in the Dark
2/2
Скриншот из Alone in the Dark

Начать разговор стоит с важной и интересной детали: если в игре 1992 года всё начиналось с самоубийства Джереми, то отправной точкой в новинке, как уже было сказано выше, становятся переживания Эмили за вполне живого дядю. Что интересно, сам Джереми осознает, что всё должно быть иначе, при любой возможности напоминая, что он, вообще-то, должен быть мертв. Здесь же можно (и нужно) подчеркнуть и тот факт, что Дерсето в новой версии — не частная резиденция, а особняк с богатым историческим наследием и действующим комплектом постояльцев разной степени душевной дезорганизации. Некоторые, к слову, будут знакомы тем, кто прошел все предыдущие части: например, девочка Грейс из бесплатного пролога и основной игры была в Alone in the Dark 2 — там Карнби как раз занимался ее спасением из особняка «Дьявольская кухня».

Что новая Alone in the Dark является скорее переосмыслением, чем ремейком, становится очевидно буквально через 15 минут после начала. И речь даже не об изменившемся статусе персонажей или новой роли особняка. Дело в том, что, в отличие от оригинала, львиная доля игры происходит совсем не в Дерсето — ну или не совсем в Дерсето, как посмотреть. Спойлером это не назвать: уже в трейлерах и прологе авторы показали, что герои будут загадочным образом перемещаться между реальностями, попадая из особняка в совершенно новые места. Спойлером в этом случае будет причина, почему это происходит, — и ее лучше узнать самостоятельно.

Классический инструментарий

Скриншот из Alone in the Dark
1/3
Скриншот из Alone in the Dark
Скриншот из Alone in the Dark
2/3
Скриншот из Alone in the Dark
Скриншот из Alone in the Dark
3/3
Скриншот из Alone in the Dark

Alone in the Dark — хоррор старой школы со всеми вытекающими. Игрокам предстоит решать загадки, изучать местность и регулярно сражаться с различными монстрами, дизайн которых очень логично вписан в общее повествование. Особняк Дерсето расположен недалеко от Нового Орлеана в Луизиане, поэтому в окружении немало болот. Так что ничего удивительного, что первое агрессивное существо, встреченное героями, — это покрытый тиной зомби, пробужденный сверхъестественными силами.

Для игры, чья бюджетность бросается в глаза, у Alone in the Dark на удивление глубокая боевая система. Пять видов огнестрельного оружия, отдельные рукопашные атаки с едва ли не десятком инструментов, от весла до ледоруба, увороты и даже возможность атаковать подручными средствами, щедро разбросанными по местности. Всё это выливается в почти тактические схватки, где нужно наперед продумывать, как и когда лучше действовать, чтобы повысить свою эффективность в сражениях. Одну и ту же схватку можно проиграть в считаные секунды (враги не дожидаются своей очереди и могут атаковать скопом), а можно выиграть едва ли не быстрее — например, точным броском бутылки с зажигательной смесью и парой выстрелов из дробовика.

При этом, несмотря на глубину, боевая система ощущается немного «деревянной»: периодически герои плохо отвечают на введенные команды, отдельные моменты не срабатывают должным образом, а баги и вовсе могут вызвать откровенную фрустрацию. Что интересно, к большинству из описанного можно привыкнуть: на втором прохождении (авторы рекомендуют пройти игру за обоих персонажей, чтобы полностью узнать сюжет) откровенно бесившие схватки вроде отдельных боссов и особо плотных перестрелок перестали казаться сложными и неудобными.

Сложности восприятия

Скриншот из Alone in the Dark
1/3
Скриншот из Alone in the Dark
Скриншот из Alone in the Dark
2/3
Скриншот из Alone in the Dark
Скриншот из Alone in the Dark
3/3
Скриншот из Alone in the Dark

С загадками похожая ситуация: они есть, их много, но, увы, их не назвать уникальными и проработанными. Большую часть времени игрок будет заниматься решением вариаций буквально трех головоломок, которые увидит в первые часы прохождения. Это несколько версий пятнашек, простенькие пазлы, составление узоров и выставление правильных значений на особом медальоне. Последнее, к слову, при невнимательности может вызвать определенные затруднения — но только в первый раз: стоит понять сам принцип, как любые трудности окончательно уходят на второй план.

Тем не менее разработчики предусмотрели тот случай, когда геймеры не особо-то рвутся заморачиваться с решением головоломок. При старте новой игры предлагается настроить не только сложность боев (три стандартных уровня: легкий, средний и сложный), но и то, насколько активно игра будет давать подсказки. В режиме «Современность» пользователю выдают дополнительные подсказки и различные комментарии, облегчающие прохождение, а в «Старой школе» приходится полагаться исключительно на собственные силы.

Сюжетные перипетии

Скриншот из Alone in the Dark
1/3
Скриншот из Alone in the Dark
Скриншот из Alone in the Dark
2/3
Скриншот из Alone in the Dark
Скриншот из Alone in the Dark
3/3
Скриншот из Alone in the Dark

Но это всё о механиках. В играх же жанра survival horror на важное место всегда выходил сюжет, с которым здесь всё вполне хорошо. Что и неудивительно: за сценарий отвечал Микаэль Хедберг, которого многие знают по SOMA. Ему удалось интересно сплести сразу нескольких элементов из разных вселенных в единое целое: помимо очевидных мифов Лавкрафта, здесь нашлось место психологическому хоррору и элементам вудуизма. В какой-то мере нечто подобное проворачивал и оригинал, смешивая, правда, другие элементы между собой — там, напомню, в центре внимания были лавкрафтианские мотивы и типичный дом с привидениями.

Психологический хоррор, возможно, самая интересная часть из описанного. В какой-то момент и Эдварду, и Эмили приходится столкнуться с собственным прошлым и в очередной раз пережить кошмары, которые, как казалось, должны были остаться позади. Плюс немаловажное место в сюжете занимают воспоминания Джереми Хартвуда, центральной для всего повествования фигуры. Можно было остановиться уже на этом, но Хедберг идет куда дальше, предлагая действительно интересный и умный микс, в котором по-хорошему увлекательно разбираться. И, что немаловажно, для этого и правда нужно два прохождения, которые хоть и во многом повторяются, но предлагают немало новой информации относительно друг друга.

Скриншот из Alone in the Dark
1/2
Скриншот из Alone in the Dark
Бонусы Deluxe-издания: фильтр 8-бит и скин из игры 1992 года. Скриншот из Alone in the Dark
2/2
Бонусы Deluxe-издания: фильтр 8-бит и скин из игры 1992 года. Скриншот из Alone in the Dark

Геймплейные сегменты не то чтобы радикально отличаются друг от друга: собственно, большая часть игры будет одинаковой вплоть до решения отдельных головоломок, что сильно сократит время второго прохождения и позволит сосредоточиться на более интересных моментах. Компенсация идет именно в подаче сюжета: Карнби и Хартвуд совершенно по-разному взаимодействуют с персонажами истории, и нередко одни и те же встречи приводят к совершенно разным результатам. Кроме того, игра за героев всё же предлагает определенные различия в том, в каком порядке выполняются те или иные действия, как происходят события и, главное, как герои рефлексируют о прошлом.

Из двух прохождений, пусть и несколько противоречащих друг другу в плане контента, складывается целостная картина произошедшего. Которую, правда, можно понять несколько полнее, если хорошо разбираться в творчестве Лавкрафта и, желательно, знать прошлые части. Впрочем, работает и без этого: у авторов получилось создать вполне самостоятельное произведение.

Стиль превыше всего

Скриншот из Alone in the Dark
1/3
Скриншот из Alone in the Dark
Скриншот из Alone in the Dark
2/3
Скриншот из Alone in the Dark
Скриншот из Alone in the Dark
3/3
Скриншот из Alone in the Dark

Отдельно стоит обговорить визуально-аудиальную составляющую игры. Здесь есть два ключевых аспекта: задействованные актеры и саундтрек. Начнем, пожалуй, с первых: львиная доля рекламной кампании строилась вокруг того, что центральных персонажей сыграли известные актеры — Дэвиду Харбору досталась роль Карнби, а Джоди Комер сыграла Эмили. Для обоих Alone in the Dark стала первым подобным релизом — раньше они не снимались для видеоигр. И тем не менее оба справились на ура: следить за актерской игрой что Харбора, что Комер — сплошное удовольствие. Они выдают нужные и, что важнее, достоверные эмоции: в них легко поверить, как и в интересные взаимодействия между персонажами в обеих кампаниях. По всему видно, что львиная доля бюджета ушла именно сюда — в актеров, на которых не скупились. Если другие моменты игры и могут вызывать вопросы, то здесь и правда не прикопаться.

Чуть меньше разработчики напирали на саундтрек в стиле Doom Jazz, который, мягко говоря, не подвел. За него отвечают два человека: основную часть написал штатный композитор студии Арни Бергур Зоэга, который выдал интересные и качественные, но, скорее, фоновые зарисовки. А самые яркие треки написал Джейсон Кёнен, которого поклонники «темной» музыки могут знать по проектам The Kilimanjaro Darkjazz Ensemble, Mount Fuji Doomjazz Corporation и The Thing With Five Eyes (не считая Bong-Ra, где он выступает в несколько другом качестве). Собственно, этот титан «темной» сцены и написал центральные и важнейшие треки, которые звучат в ключевые моменты истории. Всем, кому небезразличен джаз в целом и его мрачная сторона в частности, рекомендуется прослушать OST игры отдельно. А то и залить на выбранные устройства.

Достоинства

  • интересный сюжет;
  • две почти независимые кампании;
  • смелый твист на знакомые темы;
  • хоррор «старой» школы;
  • отличная игра актеров;
  • невероятный саундтрек.

Недостатки

  • баги;
  • недоработка некоторых элементов;
  • микрофризы и статтеры без очевидных причин;
  • редкие спорные решения.
8

Удачное возвращение в Дерсето

Alone in the Dark не идеальна: у нее есть ворох проблем, основная часть которых приходится на техническую составляющую. И всё же это по-хорошему интересная игра: она цепляет проработкой деталей, яркими героями и не менее ярким нарративом, в котором хочется разбираться. А после — перечитать отдельные произведения Лавкрафта и Чемберса, чтобы дополнить картину и заткнуть пробелы. Не так много игр могут этим похвастаться.

Комментарии