Ученые провели исследование, чтобы выяснить, как дизайн женского персонажа влияет на его восприятие геймерами. Они проверили, как девушки и мужчины воспринимают героев в зависимости от их силы и уровня сексуализации. Результаты опубликованы на портале Sage Journals.
Ученые провели несколько экспериментов, используя в качестве основы файтинг Soulcalibur VI. В игре они создали четыре кастомных женских персонажа, выделяющих основные типы дизайна: высокие сексуальность и сила, высокая сексуальность и низкая сила, низкая сексуальность и высокая сила, низкая сексуальность и низкая сила. «Сильные» персонажи обладали более мускулистым телосложением, были подкачанными и орудовали большим оружием, «сексуальные» имели большую грудь, узкую талию и крупные бедра, а также носили открытую одежду, а «слабые» и «несексуальные» — наоборот.
Участников эксперимента просили оценить каждого героя по четырем пунктам: сексуализация, сила, женственность и насколько он нравится. После этого им предлагали выбрать персонажа, за которого они хотели бы сыграть. Ученые выяснили, что персонажи в откровенной одежде чаще получали высокие баллы сексуализации, а если при этом герой был еще и физически развит, рейтинг поднимался еще выше. То есть физическая сила не выступает противовесом сексуализации.
При этом оказалось, что девушки чаще отдавали предпочтение именно сексуализированным персонажам, хотя героини нравились им меньше. Стоит отметить, что персонажи, получившие высокую оценку в графе «сексуализация», также заработали больше баллов в разделе «женственность», то есть девушки воспринимают более сексуальных героев как некий стандарт женственности, хотя излишняя откровенность нарядов и сексуальность персонажей им не нравится. Сила при этом (наличие мышц или их отсутствие) не влияли на результаты. Мужчины же отдавали предпочтение сильным женским персонажам с меньшей сексуализацией в дизайне.
Ученые также выяснили, что женщины считают мускулистых персонажей более надежными, а мужчины не выделяют особые качества на основе внешнего вида. Кроме того, опрошенные называют более сильных героев менее приветливыми и дружелюбными. Ученые подчеркнули, что результаты могут быть другими в играх иных жанров — особенно если у героинь появятся истории или сюжетные задания, как в RPG.