Исследование университетов Плимута и Вулверхэмптона при поддержке благотворительной организации GambleAware установило, что лутбоксы «структурно и психологически родственны с азартными играми». Об этом сообщил портал GamesIndustry.biz.
Специалисты проанализировали активность 7,7 тыс. пользователей, покупающих лутбоксы в видеоиграх. В 2020 году жители Великобритании потратили £1,4 млрд (₽148 млрд) на наборы со случайными наградами. При этом половина от этой суммы пришлась на 5% покупателей. А треть из наблюдаемых геймеров испытывает проблемы с лудоманией.
Другое исследование, изучавшее привычки 14 тыс. игроков, показало, что покупать лутбоксы чаще всего склонны молодые люди, а также геймеры с низким уровнем образования.
По мнению учёных, механики лутбоксов в видеоиграх должны регулироваться в соответствии с законодательством об азартных играх. Это следует из того, что награды в подобных наборах представляют эмоциональную, а иногда и реальную ценность.
Ранее сообщалось, что в Германии одобрили законопроект, ужесточающий возрастные рейтинги для видеоигр с лутбоксами и микротранзакциями. В первую очередь это отразится на спортивных симуляторах, которые в данный момент рекомендованы детям и взрослым всех возрастов.