Новость

Исследование: видеоигры стали одним из основных защитных механизмов детей от стресса и тревоги во время пандемии

Некоммерческая организация Crisis Text Line, занимающаяся вопросами психического здоровья, опубликовала результаты исследования, посвященного состоянию психики детей и подростков во время пандемии. Согласно результатам, одним из способов защиты от стресса и тревоги стали видеоигры.

С 2019 по 2020 год наблюдался сильный рост психических проблем у детей и подростков: 25% для возрастной группы от 5 до 11 лет и 31% — с 12 до 17 лет. Главными из проблем при этом назывались депрессия, тревожность, сложности в личных отношениях, попытки самоубийства и изоляция, причем все они сильно усугубились во время пандемии. Большинство детей при этом вырабатывало определенные защитные механизмы, одним из которых стали видеоигры. Отмечается, что речь идет о созидательных тайтлах вроде Roblox, Minecraft и Animal Crossing

При этом в исследовании подчеркивается, что видеоигры остаются не основным способом психологической защиты: в 2019 году процент детей, защищающихся от стресса с помощью игр, составлял всего 0,8%, а к 2021-му он вырос до 1,3%. Лидирующие позиции по-прежнему занимают музыка и сон.

Ранее площадка VK Play провела похожее исследование среди россиян на тему того, как игры способствуют социализации геймеров, а также помогают ли они справиться со стрессом. Результаты показали, что у более половины опрошенных видеоигры улучшают настроение, а 55% отметили, что гейминг помогает снять стресс.

Комментарии