Новость

Исследователи выяснили, сколько лет должно пройти до выхода ремейка или ремастера игры

1

Группа исследователей из консалтинговой фирмы IDG изучила, как соотносятся продажи ремейков и ремастеров и время, прошедшее после выхода оригинала. В рамках работы специалисты изучили данные о доходах более чем двух сотен ремейков, выпущенных с 2012 года.

Выяснилось, что ремастер лучше всего выпускать в первые пять лет после выхода оригинала — тогда продажи улучшенных версий достигают пика. В период от пяти до десяти лет доход ремастеров сокращается вдвое, а затем постоянно убывает. При этом лишь два ремейка (The Last of Us Part I и Odin Sphere: Leifthrasir) смогли продаться тиражом более 2 млн копий.

Для полноценных ремейков самое оптимальное время — от 11 до 15 лет после выхода оригинала. Согласно статистике, около 70% релизов в этот период продаются тиражом более 2 млн копий. Похожие результаты по продажам достигают также ремейки, вышедшие через 16-20 лет после оригинала. Если же переиздания выходят раньше или позже, то они уже не достигают таких высоких показателей. В первом случае — из-за недостаточной технологической разницы между версиями, а во втором — потому что игру начинают относить в нишевый разряд ретро.

Продажи ремейков и ремастеров в зависимости от времени с релиза оригинала. Источник: IDG Consulting and Strategic Game Consulting
1/2
Продажи ремейков и ремастеров в зависимости от времени с релиза оригинала. Источник: IDG Consulting and Strategic Game Consulting
Продажи ремейков и ремастеров в зависимости от времени с релиза оригинала. Источник: IDG Consulting and Strategic Game Consulting
2/2
Продажи ремейков и ремастеров в зависимости от времени с релиза оригинала. Источник: IDG Consulting and Strategic Game Consulting

Комментарии