Supergiant Games — студия с безупречной репутацией и впечатляющей историей успеха. Неуклонно следуя по самурайскому пути жанра инди, разработчики раз за разом выпускали новые шедевры, причём их отличительной чертой было то, что они не были похожи друг на друга, но при этом все эти произведения объединял неповторимый стиль Supergiant, сложившийся за счёт уникального творческого взаимодействия внутри коллектива. Hades II — первое продолжение в истории студии, и это повод как насторожиться, так и порадоваться. У каждой стороны здесь своя правда, и открывшийся режим раннего доступа готов всё расставить по своим местам.
Новый сезон античного сериала
Почему было решено продолжить именно серию Hades? На то есть несколько причин. Прежде всего стоит вспомнить, что Hades стала самой успешной игрой разработчиков и принесла им титанический (иронично) успех, хоть по своей задумке и художественному замыслу предыдущие тайтлы студии были поамбициознее. Именно похождениям Загрея получилось придать формулу массового успеха благодаря успешному сочетанию сразу нескольких идей. Тут мы переходим ко второй причине — удобному жанру. Обычно «рогалики» не блещут сюжетом, концентрируясь на геймплейных фишках. Здесь же был создан весомый простор для повествования путём вставки всевозможных попутных NPC, создания обширного хаба и сюжетных линий для многих персонажей.
Третий пункт — узнаваемая и хитовая тематика. Мало кто равнодушен к Античности, мы успели повидать её во многих известных франшизах. Всё, что нужно, — сделать её не слишком избитой и похожей на аналоги, а с фантазией у Supergiant полный порядок. В итоге получилось и не шибко отойти от канонов мифологии, и замутить в игре древнегреческую «Санта-Барбару», подарив игрокам шанс десятки часов наблюдать за всевозможными проявлениями переполоха в доме повелителя Подземного мира.
В итоге история вышла максимально вкусной жвачкой — простой, увлекательной и весёлой. Геймплей тоже не подкачал: были удовлетворены как казуальщики, застреливающие всех бомбами через половину карты, так и хардкорщики, навешивающие себе максимальное количество пунктов «Пакта о наказании» и пускающиеся в отчаянное рубилово со стартовым мечом в руке. И всё же игра стала явным отходом от канонов Supergiant, так как сложный мир, драматичный сюжет и моральные дилеммы, коими славились её ранние тайтлы, исчезли отсюда для пущей удобоваримости. Как же разработчики распорядились выкованным балансом в новой части?
Подземное шапито
Мы уже рассуждали о том, какой же может получиться эта игра и на что будет сделан упор в продолжении. Сейчас она выглядит как смесь из нескольких представленных нами вариантов. По сути, это та же самая Hades в стиле «больше и лучше», только для поднятия планки разработчики добавили множество новых фишек, потенциал которых на данном этапе трудно представить до конца. Чтобы сиквел действительно удался, нужно было хорошенько поиграться с провисающим в первой части сюжетом, усилив его в той или иной вариации, и разнообразить геймплей, являющийся визитной карточкой игры, так как старые механики вполне себе могут приесться, запусти игрока с ними в открытое плавание ещё на сто часов. Если с геймплеем заметно явное продвижение уже сейчас, то с сюжетом не всё так однозначно.
Проблема с повествованием в первой части — центральный бесконфликтный конфликт, являющийся обычной семейной разборкой, из-за чего добиться серьёзного художественного эффекта было проблематично, а вот вечерний чилл на пару часиков с хихиканьем от перепалок богов удавался на ура. Здесь краски вроде бы сгущаются, так как на свободу вырвался титан Кронос, с трудом свергнутый богами перед их воцарением. С прежними соперниками он не церемонится, так что в два счёта разнёс дом Аида, погрузил его обитателей в стазис, хозяина подверг ужасным пыткам, а ненавистный Олимп — масштабной осаде. Теперь весь мир в ужасе, и только где-то в глубинах Подземного царства тайно куётся новое оружие против древнего тирана. Им становится Мелиноя — дочь Аида и сестра Загрея, тайно взращённая Гекатой — богиней колдовства и всякой неведомой чертовщины. Она наполнена желанием отомстить за свою родню, поэтому готова идти к Кроносу напролом, со знаниями Гекаты в одной руке и дарами олимпийцев в другой.
Звучит до жути пафосно, но всем ожидающим здесь драмы лучше немного расслабиться. Анекдотично-потешный вайб первой части абсолютно никуда не исчез, так что Кронос ведёт себя с нами не как со смертельной опасностью, а как с маленьким червячком, постоянно высокомерно насмехаясь над нами во время попыток прорваться за ним в глубины Тартара. Ненавистные оды Мелинои в его адрес звучат не как принципиальная вендетта, а как шекспировские стихи со сцены театра, что подводит нас к основной мысли: это всё ещё развлекательный сериал, а не эпичная драма о непримиримых противниках. Здесь куда более неоднозначные оттенки, ведь местная цундэрэ Немезида не оттаивает после пары разговоров, а богиня вражды Эрида, расположившаяся в основном лагере, так и вовсе строит нам всевозможные козни ради забавы. Так что всем любителям первой части — добро пожаловать.
Не будем сбрасывать со счетов потенциальные шансы завязки на демонстрацию достойной драмы, да и старый добрый юморок разработчиков никуда не делся: различные обитатели Подземного мира так и норовят посоревноваться в остроумии с главной героиней. Кто-то из них будет встречаться нам на пути, а кто-то — в местном хабе. Уже сейчас здесь можно увидеть много интересных личностей:
- Геката — наставница Мелинои. Предусмотрительна и осторожна, не отпускает Мелиною в путешествие без должной подготовки, каждый раз стремясь хорошенько убедиться в том, что она готова к схватке. Уж извольте показать, чему научились за столь короткое время. Как первый босс довольно простая, наверное, даже слишком. Но кто знает, что за приёмчики она врубает после прокачки здешним «Пактом»? Сюжетно не особо активно себя проявляет, выступая типичной «мамой», но свою порцию жизненных уроков вы от неё усвоите.
- Одиссей — легендарный герой, не нуждающийся в представлении. Отвечает за стратегию скромного отряда уцелевших после разноса Тартара, так что постоянно держит нас в курсе дел по поводу лагерного войска, не упуская возможности подколоть Мелиною, совмещая подобные реплики с мудрыми цитатами в стиле волка. Богатый бэкграунд персонажа явно не даст нам заскучать. Джентльмен, отличившийся знаменитым титулом «Хитроумный», уже сейчас имеет множество позитивных и негативных связей с самыми разными жителями как поверхности, так и «подземки», так что его лор ещё предстоит досконально изучить.
- Дора — ещё одна саркастичная тень (у них тут соревнование, что ли?), по ощущениям выполняющая роль милого маскота, коим в предыдущей игре была Дуза. Раз за разом по-дружески понижает нашей героине самооценку, вызывая добрую зависть своим пофигистичным и расслабленным отношением к жизни. Смотря на неё, веришь: лень бывает заразной. Впрочем, даже в сюжетной линии Доры содержатся призрачные намёки на её прежнюю жизнь человеком, что намекает на своеобразный панчлайн в будущем.
- Немезида — богиня возмездия, вносящая свою толику депрессии в наше и без того токсичное пристанище. В начале игры не воспринимает Мелиною всерьёз, строя из себя максимально пафосную и брутальную натуру. Это не мешает ей раз за разом нарушать приказы Гекаты, угрожая нам расправой за рассказ наставнице о её проступках. Все любят цундэрэ, но тут что-то больше похожее на цунцун.
- Морос — брат Мойр, задачей которых является плетение судеб. Играет не последнюю роль в сюжете, преподнося нам на блюдечке тот самый список ткущих сестёр из первой части. Такой подгон был щедро оценён нашей героиней, так что она даже приглашает его обосноваться в хабе. А там уже наш сдержанный джентльмен вовсю демонстрирует в разговорах своё благородство, скромность, а также умение закрыть глаза на стремление Мелинои идти против судьбы.
- Скелемей — Скелли, только в немного другом амплуа. Как всегда: немного база, немного кринж, немного груша для битья. Продолжает кормить нас сказочными небылицами, параллельно давая советы о том, как пользоваться всеми возможностями в этой игре.
- Эрида — пубертатная язва, не дающая нам спокойно жить. Вечно норовит выскочить где-то в конце локации, чтобы повесить на нас дебафф и свалить в закат, злобно хихикая. В лагере разбрасывает мусор, да и с нами ведёт себя как с мусором. Ждём её драматичную и обеляющую историю, а то желание завалить её прямо на месте не утихает.
- Гипнос — наш старый знакомый из первой части пока просто спит. Просто. Спит.
Помимо новых обитателей в лагере, нам повстречаются новые боги и NPC на пути наружу:
- Аполлон — один из наиболее известных богов в истории, которого по какой-то причине обделили вниманием в предыдущей части. Пока что нет намёков на то, что он как-то отличается от канона, разве что его самолюбие, чванство, гордыня и хвастовство отданы на аутсорс другому персонажу, так что с нами он на удивление мил и любезен. Его дары разносторонние и связаны как со скоростью героини, так и с площадью её атак, ставя в основу своей работы механику «ослепления».
- Гестия — богиня семейного очага, которую разработчики решили целиком забилдить в огонь. Теперь она круче Прометея и Гефеста, вместе взятых, и готова предложить вам богатый набор даров, способных превратить ад в горящий ад. Ведёт себя как бабушка, к которой вас отправляют на лето и она стремится максимально откормить вас пирожками. Толстеть или нет — решать вам, так как полностью билдиться в огонь не так уж и круто.
- Гефест — божественный кузнец, предоставляющий самые разные опции для атаки и выживаемости. Кстати, по мифологии именно он муж Афродиты, которая вместе с кучей других богов осталась в серии, получив перерисованный арт и смену механики. Немного ворчит, немного восторгается нашим оружием, но в целом весьма любопытен в плане добавления приятных плюшек в боевой билд.
- Гера — злополучная жена Зевса. Представляется, как и положено, гордой настолько, что снисходит до нас только после того, как мы в первый раз завалим Кроноса. Впрочем, её дары содержат множество интересных механик, концентрирующихся на связывании оппонентов друг с другом для раздачи им массового урона, так что за такой подарок можно и простить ей некоторую спесь.
- Селена — богиня Луны, которую с главной героиней связывают нежные, почти что сестринские отношения. Во время забегов подсказывает нам лунным светом местонахождение всяких полезных ресурсов, а её дары представляют собой ультимативно мощные заклятия, работающие по разным принципам. Ещё их можно по-разному билдить, так что проходить локации только за счёт них не составит проблем.
- Арахна — милая паучиха, выдающая нам что-то вроде местной брони с особенными свойствами. В мифологии была превращена в паучиху Афиной за то, что посчитала себя достойной состязаться с ней в мастерстве шитья. По этой причине в игре упоминает, что не в восторге от дорогих олимпийцев, хоть и привыкла к своему новому бытию.
- Нарцисс — в представлении не нуждается. Самовлюблённый молодой человек, которому достался полный набор качеств мифологического Аполлона, за счёт чего он всё ещё убеждён, что в него влюблён весь мир, включая главную героиню. Попытки его переубедить пока что ни к чему не приводят, так что просто молча берите то, что он вам даёт.
- Эхо — обездоленная нимфа, обречённая повторять последние слова. Примечательна своими рандомными дарами, так как сюжетные разговоры с ней не слишком разнообразны по понятным причинам.
Артемида, Гермес, Хаос, а также некоторые другие боги из первой части никуда не делись, разве что обзавелись новыми портретами и дополнительным лором. Что здесь ещё интересно, так это возможность со временем выйти на поверхность для оказания сопротивления войскам Кроноса. И там нас тоже ждёт немало знакомых по мифологии лиц:
- Полифем — великий и ужасный циклоп, которого Одиссей слишком жестоко пранканул в своё время, из-за чего бедолага до сих пор озлоблен на мир настолько, что умудрился докопаться до героини просто за то, что она проходила мимо. Чемпион по прыжкам в длину, не слишком любезен со своими овцами, а дальнейшая его роль весьма расплывчата.
- Медея — известная колдунья, помешавшаяся на теме оккультизма похлеще Гекаты, так что если вы и будете заходить в её окровавленную комнату, то только ради имбового дара с первой полки и быстрого выполнения маленького квеста. С такой дамочкой лучше лишний раз не шутить.
- Геракл — сильный, независимый мужчина, стремящийся подчеркнуть это при каждом столкновении с нами на поверхности. «Мелюзга, не мешайся под ногами», «Что ты тут опять забыла, коротышка?» — реплики в таком духе вы будете слышать от него постоянно, так что лучше привыкнуть заранее. Впрочем, пару раз уделав Геракла в местном соревновании на киллы, вы можете вызвать его уважение, так что не премините этим воспользоваться.
- Икар — энтузиаст и механик, выполняющий в игре функцию стратегического бомбардировщика на одной из локаций. Мечтательный, добрый и по-хорошему наивный парень, искренне беспокоящийся за главную героиню, что не особо отражается на его баффах, которые при неаккуратном использовании вполне могут навредить. Впрочем, это не умаляет его сюжетной харизмы.
Раскастовочка пошла
А что с кнопками и геймплейными механиками? Поверьте, всё на месте. Supergiant как следует постаралась над тем, чтоб геймерам в новой части играть было привычно, да не слишком. Мелиноя отличается от Загрея своей скоростью и манёвренностью, обладая изменённым и куда менее имбовым рывком, зато компенсируя это новыми фишками в боёвке. Мелиноя — самый настоящий кастер, поэтому теперь у нас есть мана и омега-атаки, которые за неё кастуются. Каждая атака имеет несколько разновидностей и привязана к используемому оружию, так что итоговых комбинаций не счесть, если брать в учёт всю специфику некоторых даров. А мана становится ещё одним параметром — чуть ли не наравне со здоровьем, — от которого можно будет отыгрывать в билдах, ведь от неё можно установить самые разные скейлы, как регенерируя её за счёт других параметров, так и усиливая их её расходом.
Среди других нововведений стоит отметить систему крафта. Теперь у нас есть раздел флоры и реагентов, благодаря которым мы будем получать различные бонусы, часть которых просто добавляет приятные мелочи, а другие необходимы по сюжету. В любом случае отныне собирательство станет частью наших приключений. За баффы во время забега теперь отвечает расклад карт, совершаемый перед очередным раном за Мелиною. Здесь можно настроить желаемые бонусы, отталкиваясь от увеличения здоровья или маны, количества и качества даров, в общем, всё по классике.
Оружие и сигилы — ещё одна отличительная особенность новой части. Новые пушки не шибко похожи на арсенал из первой Hades, что помогает по-новому осмыслить привычные билды. Так как рывок уже не тот, дары Афины изъяты из игры, а Артемида и Афродита хорошенько понерфлены, вы больше не сможете пробегать всё прохождение с любым оружием, катаясь лицом по клавиатуре. В качестве вспомогательного элемента в боёвке можно использовать сигил — парализующую ауру, напоминающую похожий приём у аспекта Артура в первой части. Только теперь она может модифицироваться дарами, так что вполне себе можно играть только через неё, устраивая врагам в одном круге циклон, адский вихрь и штормовую бурю за один раз.
В итоге можно сказать, что нововведений много и в сюжетной, и в геймплейной части, просто на данный момент трудно оценить весь их потенциал и масштаб, так как оригинального контента в Hades II хватит на несколько десятков часов. Кому-то может понравиться отдыхать в игре уже сейчас, а кто-то захочет дождаться завершённой версии. В любом случае мы постараемся и дальше отслеживать самые важные изменения в тайтле. У Supergiant есть все шансы стать ещё более коммерчески успешной, а там, глядишь, увидим от неё и новый сюжетный проект.