Играть в третьих «Героев» в 2022 году — что может быть более уважаемым для российского геймера? Эта культовая игра до сих пор собирает тысячи почитателей в фанатских онлайн-лобби и десятки тысяч просмотров на Twitch и YouTube. Но что делать, если для тебя Heroes of Might and Magic III — неисследованная территория?
Почему в третьих «Героев» не стоит начинать играть как в обычный тайтл
Если вы хотите научиться играть в «Героев 3», не пытайтесь пройти путь первопроходца. Именно это я осознала, попробовав ворваться в лобби скилловых товарищей, пройдя курс молодого бойца в виде нескольких игр против компьютера. На первой Jebus Cross меня разнесли в пух и прах: пока я собирала шахты, кое-как управляясь с тремя героями меча и магии, мои товарищи вышли в центр в первый же месяц и играли в свою игру. Меня и мою «мощную» армию добили под конец партии в качестве бонус-задания, не воспринимая как реального противника и по-товарищески посмеиваясь над моими сногсшибательными полководческими умениями.
Heroes of Might and Magic III вышла в 1999 году, и за прошедшее с тех пор время абсолютно все рабочие стратегии в ней уже были обнаружены, исследованы и доведены до идеала. Найдите хорошего учителя — товарища, блогера или стримера, а может, и просто случайного знакомого. Или отправляйтесь на Twitch и YouTube. Или на Cybersport.ru — мой коллега Дмитрий Craft Мурр уже написал множество материалов по этой теме, консультируясь с профессионалами HotA.
Проблема освоения Heroes of Might and Magic III с нуля состоит в том, что сингл-игра практически полностью отличается от мультиплеера. Одиночный режим позволяет делать что душе угодно, тратить виртуальные недели и месяцы на наращивание армии и прокачку вторичных навыков, никуда не торопясь, — искусственный интеллект даже на максимальной сложности будет заниматься примерно тем же самым как минимум первый месяц. В сетевых же партиях время — один из самых ценных ресурсов, мешкать и ждать пополнения существ в замках никто не будет.
Многие возразят: это ведь игра, и почему бы не попробовать освоить её самостоятельно, так же гораздо интереснее? Этот путь всё ещё подойдет тем, кто играет исключительно ради веселья и не испытывает негативных эмоций, проигрывая партии против ботов из-за глупых ошибок. Пройти путь длиной в 23 года существования Heroes of Might and Magic III в довольно короткий срок без советов опытных игроков — это тоже своего рода челлендж. Однако велик риск заучить типичные ошибки, исправить которые при желании ворваться, например, в компетитив будет нелегко. Да-да, «Герои 3» — это киберспортивная игра! Турниры по ней проходят регулярно, их организуют фанаты.
В общем, у новичков в «Героях» два пути: один — простой и продолжительный, другой — тёмный и тернистый, зато более короткий (и, признаться, более скилловый). На первой дороге вас ждут обычные сюжетные испытания: можно проходить стандартные синглплеерные карты, в которых «мастерские рельсы» подсказывают, что делать. Но мы лёгких путей не ищем, поэтому будем шагать по второй дороге — мультиплеерному безумию.
Шаблоны в «Героях 3» и что всё это значит
Карты в «Героях 3» генерируются не случайным образом — рандом в этой игре управляем. В сюжетных кампаниях расположение ключевых объектов всегда будет одинаковым, чтобы вы в случае неудачи могли повторить путь и уже гораздо лучше ориентироваться в сгенерированном мире. Соревновательные же карты создаются случайно, но… не совсем. Принцип генерации заложен в основу того шаблона, на котором вы планируете играть.
Шаблон представляет собой набор правил для генерации карты, то есть содержит информацию о принципах расположения объектов и наполнения территории. Сколько будет городов, шахт, какие объекты и заклинания будут представлены на карте, а какие — нет, что за существа будут встречаться на дорогах и какой лут будет ждать вас в коробках — все эти параметры можно задать в шаблоне. Их великое множество: каждый, кто более-менее разбирается в теме, может создать собственный набор параметров для генерации с блек-джеком и стриптизерами. У Папича, например, есть своя карта под названием 1deaL, которую он считает самой балансной в мире. Но, пожалуй, самый популярный шаблон в русскоязычном комьюнити «Героев 3» — это Jebus Cross.
Множество мелких деталей, которые новичку необходимо выучить для более-менее адекватной (по меркам среднестатистического геймера) игры, отпугивает от Heroes of Might and Magic III тех, кому не посчастливилось залипать в неё в детстве. Когда новичок с горем пополам разберется в навыках, правильной постройке зданий в родном замке, разбежке и методах сбора ресурсов на карте, в лобби «постучатся» цепочки из героев и тонкости ведения боя. Глубина, которую придется исследовать, приступая к третьим «Героям» с нуля, невероятна.
Для меня наиболее сложным в «Героях» (помимо боя, в котором я пока так и не освоилась полноценно) было управление юнитами. При хорошей разбежке (так называют старт матча, где основная задача — максимально «засветить» карту) на Jebus Cross у тебя в распоряжении со второго дня находятся восемь голодных ртов, которыми необходимо управлять. Не запутаться и просчитать их дальнейшие ходы, не разбираясь в игре, практически невозможно, а не выкупать их и играть одним-двумя героями — неэффективно. Только если это не ограничение для всех участников матча.
Нестандартный (но модный) способ ворваться в «Героев 3» — шаблон Jebus Outcast
«Ограничение для всех участников матча? Можно заставить всех вас играть за одного героя?» — я не поверила ушам, когда друзья сообщили о возможности не страдать от нехватки знаний, пытаясь подвинуть сразу восемь персонажей за ход, попутно выделяя какого-то основного. Название этого чуда — шаблон Jebus Outcast.
На Jebus Outcast игроки не могут нанять больше одного героя — с кем решили отправиться в путь в лобби, с тем и продолжаете весь матч до победного конца или полной капитуляции. При этом со старта в вашем распоряжении находятся целых два родных для персонажа замка, а большая часть дополнительных навыков отсутствует. Недоступны также мощные заклинания вроде «Армагеддона», с которым бои при некотором стечении обстоятельств завершаются за одну кнопку.
Преимущества шаблона Jebus Outcast для новичков с лихвой перекрывают недостатки (в основном выражающиеся в отсутствии некоторых строений и заклинаний с Jebus Cross). Во-первых, с одним героем вы точно не запутаетесь. Во-вторых, сможете изучить каждый замок полноценно и понять, как именно отстраивать его в ситуациях дефицита ресурсов или, наоборот, их переизбытка. Научитесь ценить лесопилки и каменоломни, а также с первых минут искать шахту для производства тир-7 юнитов, навсегда выучив, какие здания нуждаются в ртути, а какие — в драгоценных камнях.
Кроме того, Outcast отлично тренирует бой с нейтральными существами. Вы всегда будете сталкиваться с ними при передвижении по родной территории — очень часто дороги блокируются, например, стрелковыми отрядами, драться с которыми сложнее, чем с милишниками. Благодаря довольно большой стартовой армии за счет двух родных замков такие бои вы наверняка будете завершать в свою пользу, а основной задачей в них станет уже сохранение максимального количества юнитов. Кроме того, так как это всё же семейство шаблонов Jebus, на карте будет практически полное разнообразие построек, но… не будет ульев и консерваторий. Старожилы, которые привыкли собирать ангелов и виверн, схватились за сердце? Драться нужно будет родными существами!
Одному герою довольно трудно носиться по карте, поэтому каждое очко передвижения, потраченное впустую, будет заметно. Двигаться с максимальным профитом на восьми героях впоследствии будет куда легче, если вы натренируетесь никогда не ходить по диагонали и вставать на разгон в лесопилках. Более того, на Outcast повышенный шанс получения заклинаний для передвижения — «Городской портал» и «Дверь измерений» будет в вашем инвентаре почти наверняка, так что главной задачей будет прокачка экспертных магий земли и воздуха.
Моя борьба с нубством — советы от желторотого новичка в «Героях»
Восемнадцать с хвостиком в графе «Возраст» не повод отказываться от чего-то нового и неизведанного, даже если это самое «новое» для тебя — игра, которой все знакомые успели пресытиться в юности. Я в детстве не играла в третьих «Героев», и лишь попытка победить «игровую импотенцию» в 2022 году привела меня к этой стратегии по-настоящему. Не буду лукавить, пару раз в недалёком прошлом я уже пыталась выяснить, почему этот тайтл считается культовым, но дальше нескольких кастомных лобби дело не заходило. Лишь в этот раз я поняла, что нельзя пытаться заходить в настолько изученную геймерами игру по стандартным правилам. И как наученный горьким опытом новичок отмечу, что показалось мне наиболее важным на вдумчивом старте «с нуля».
На первых порах я не рекомендую уделять особое внимание максимально точной трате очков передвижения — лучше потратьте всю энергию на боевые столкновения. Научиться ходить в разы проще, чем правильно драться, при том что файты — это главное. Во всяком случае, мне удалось понять, как именно не застревать в далёких точках карты и собирать максимальное количество ресурсов, куда быстрее, чем побеждать в битвах.
Бой в «Героях 3» нельзя назвать динамичным: против NPC (и не только) стоит использовать команды Wait («Ждать») и Defend («Защищаться»), чтобы получить преимущество в расстоянии в случае со стрелковыми войсками или в более грамотном позиционировании для милишников. Нейтральные монстры, с которыми вам предстоит драться, будут сломя голову нестись вперед по полю. Глядя на их глупые попытки сократить расстояние, сразу понимаешь, почему в настоящем бою с противником-человеком так делать не стоит. Каждая битва в «Героях 3» — это высококлассная шахматная партия. Не торопитесь!
Количество не всегда означает качество. Я долго не могла понять, почему мои более опытные товарищи не выкупают в замках всех боеспособных юнитов и не берут их с собой при исследовании песчаной сокровищницы в центре. Оказалось, что большая часть существ, рождающихся в родных замках, — отвратительные вояки. Heroes of Might and Magic III в плане войск не блещет балансом: лучше взять с собой нейтральных монстров из соседних зданий, чем некоторых родных бойцов, даже если их у вас больше сотни и даже несмотря на небольшой штраф из-за нежелательного соседства.
Например, играя за «Башню», в свое распоряжение вы получите и гремлинов, и гаргулий, и големов — на первый взгляд новичка, вполне боеспособных созданий, особенно если за несколько недель их удалось накопить пару сотен. По характеристикам суммарное значение стеков таких существ будет о-го-го какое! Однако улучшенные существа седьмого уровня из «Башни» — титаны — сильны сами по себе. И гораздо сильнее, если получили несколько «вкусных» баффов. Лучшей тактикой будет расставить на поле максимальное количество доступных джиннов по единичке — ведь даже один синий волшебник сможет усилить мощный стек титанов! И это лишь частный случай использования боевой армии города без задействования и выкупа других существ. Когда в дело вмешаются нейтралы (ангелы из консерваторий, «утки-виверны» и другие), бой будет проходить без участия большей части «родной» армии практически в 99% случаев.
Не забывайте о статистике. Вы можете узнать силу чужого королевства, пошушукавшись с барменами в тавернах либо посетив воровскую гильдию на карте или в замке, где её можно построить. Для мониторинга информации в HotA необходимо кликнуть на колёсико мыши и выбрать вторую вкладку в выпадающем окне. Не забывайте, что чем больше городов у вас захвачено и таверн построено, тем полнее будет отображаемая информация.
В «Героях 3» есть несколько механических мелочей, запомнив которые персонаж станет гораздо более жизнеспособен. Например, трата очков передвижения при сборе кучек ресурсов и золота, а также артефактов зависит от положения модельки героя на сетке. Если коротко: никогда не шагайте по диагонали! Мне очень помогло включение сетки карты в настройках, чтобы привыкнуть к этой особенности. В HotA делать это можно с помощью нажатия на колёсико мыши и соответствующего значка с сеткой.
Ещё одна особенность — контроль очков передвижения и разгон героев. Очень важно использовать каждую возможность завершить ход в шахте или в городе, оставив в инвентаре только самые скоростные стеки армии. В начале хода дальность передвижения вашего ключевого юнита будет рассчитываться с учетом скорости передвижения его армии, что чертовски логично. Более подробно о мелочах, на которые новичкам стоит обращать внимание, рассказал Craft.
Как и где скачать «Героев 3»?
По тому, как и где скачать «Героев 3», на Cybersport.ru есть подробный гайд (политика скачивания HotA немного изменилась — читайте в официальном сообществе во «ВКонтакте», ссылка на него размещена в статье).
В заключение: новичкам, которые боятся начинать играть в третьих «Героев», советую внимательно присмотреться к шаблону Jebus Outcast. Он простой, понятный и не требует мощной скиллухи из-за отсутствия некоторых заклинаний и возможности найма нескольких героев. Впоследствии освоить Jebus Cross, самый популярный шаблон в комьюнити, будет гораздо проще.
Главное — не бойтесь начинать. Сложности погружения в этот тайтл с нуля с лихвой перекрываются увлекательным геймплеем. Не стесняйтесь смотреть гайды, вливайтесь в комьюнити с помощью стримов Александра VooDooSh Шальчинова на Twitch, наслаждайтесь контентом Sir Troglodyte на YouTube. Эта игра, несмотря на свой почетный возраст, жива. И будет жить ещё долго, так как сделана людьми и для людей.