В 2023 году по-настоящему выстрелило столько ААА-проектов, что их можно пересчитать по пальцам одной руки. На будущий год ситуация ожидается не сильно лучше. Подтверждённых новых релизов не так и много, а с современной тенденцией разработчиков на ремейки и переносы они будут ещё сильнее размазаны по времени. И так уж вышло, что одной из известнейших и наиболее ожидаемых игр в будущем году станет Hades II. Как же так получилось?
Выйди из ада и зайди как положено
Как получилось, что такой сюжетно и концептуально завершённой игре в принципе понадобилось продолжение? Вопрос остаётся открытым. Ещё более странно, что такое решение приняли не какие-то другие разработчики, а Supergiant Games. До выхода Hades самой характерной чертой этого коллектива были кардинальные перемены в жанре, сеттинге, стиле и атмосфере каждой новой игры. На смену сказочной Bastion, содержащей при этом некие нотки тревожности, пришла завораживающая футуристичная Transistor, а потом всё это сменилось сюрреалистичными скитаниями в пустошах параллельного мира Pyre. Насколько эти игры похожи в степени своей красоты и художественной продуманности, настолько же они различаются в наполнении. И будем честны, до Hades к играм студии массовый зритель относился весьма прохладно. Вроде как да, прикольно, история, музыка, пятое, десятое, но в целом типичная скучная «индюшатина».
Hades в корне переломила ситуацию, так как стала намного проще по своей нарративной задумке. Если в Transistor, чтобы узнать историю, нужно было сканировать каждый уголок на предмет наличия очередного монитора с диалогами Рэд и Транзистора и изощряться с построением новых билдов, необходимых для раскрытия подробностей о жизни каждого сюжетного NPC, то здесь всё проще. Бей монстров, ругайся с отцом — вот и всё.
Но даже простую формулу Supergiant удалось наполнить своей атмосферой. Тема Древней Греции сама по себе уж очень избита, и в массовой культуре к ней обращались столько раз, что, по ощущениям, мифы времён Античности выучили уже все. Чтобы не мучиться по десятому кругу с объяснением человеческой природы местных богов и наличия у них разнообразных изъянов, игру было решено превратить в эдакий ситком. Стоит вернуться после очередной попытки побега из Подземного мира (тоже наполненного комичными диалогами, а Тесею так и вообще место с Данилой и Германом в «Даёшь молодёжь!»), как перед нами предстают многочисленные сцены разборок обитателей дома Аида.
Влюблённая в главного героя фурия-цундэрэ будет в очередной раз отчитывать Загрея за безответственность, его отец — кидаться книгами в ленивых слуг, приёмная мать Никта — пытаться его успокоить, а палач Танатос — делать вид, что ничего не замечает и его вообще тут нет. Цирк этот постоянно пополняется, но, к счастью, обходится без передёргиваний. Сарказм здесь не самоцель, и разговоры героев не перестают быть предметными и содержательными от наличия в них значимой доли остроты, так что вникать в проблемы обширной семьи Загрея игрок будет не без удовольствия.
Счастливы не вместе
Основная фишка Hades в том, что местного конфликта идеально хватает ровно на одну игру. Центральная сюжетная линия о поиске главным героем своей матери Персефоны не наполнена каким-то особым содержанием. Он раз за разом прорывается к ней, после чего находит способ её вернуть, улаживая мелкие недоразумения между Персефоной и отцом, из-за чего он заметно смягчается и вскоре мирится с олимпийцами. Интерес, скорее, представляют контекстуальные мелочи. Сплетничающие с главным героем друг о друге боги, пытающиеся из зависти переманить его на свою сторону, постоянные склоки с заклятыми врагами и интересные детали о своей семье, узнаваемые у некоторых измученных душ на пути Загрея наружу, — всё это медленно соединяется во множество сюжетных линий, позволяющих переживать события игры с тем самым ощущением проходящего времени, когда всё становится известно по частям, и конфликты решаются постепенно.
И вот, проведя в Hades около полусотни часов, игрок достигает эпилога. После этой точки его энтузиазм к происходящему сильно угасает. Новых сюжетных реплик становится всё меньше, большинство билдов уже опробовано, а оружие прокачано. Набивание черепа в усложнённом режиме прохождения, по сути, ничем не отличается от игры в Dota 2, так как, кроме механических навыков, здесь больше ничего не требуется. Казалось бы, изредка заходить и чикать мобов, чтобы вспоминать, как это было, — это максимум оставшегося потенциала серии, но тут анонсируют Hades II. Описание будущей части гласит, что в управление мы получим сестру Загрея — богиню Мелиноэ, которой предстоит утихомирить вырвавшихся из подземного плена титанов, захвативших её отца.
Решение продолжить действие игры в античном сеттинге действительно смело. Весь колорит местного мира уже был раскрыт в первой части, и едва ли кому-то будет увлекательно слушать во второй слова олимпийцев в стиле: «Твой отец, конечно, натворил дел, но мы его уважаем, ты обязана спасти повелителя Подземного мира». Мы пока не слышали ни слова о присутствии Загрея в прохождении, но этого мало, чтобы выглядеть новой полноценной игрой. Пока что показанное в трейлере больше напоминает дополнение, а не новую часть. Исходя из этого, можно предположить, какие сюрпризы (или их отсутствие) нам может подготовить Supergiant Games.
Ковальски, варианты
Первый вариант. Креативщики из Supergiant перестают играться в дочки-сыночки и расчехляют старую добрую драматургию Уильяма Шекспира, по лекалам которой они выточили историю не одной своей игры. Если оригинальная Hades удивляла тем, что у «рогалика» может быть такая структурная и искусно выстроенная история, то в сиквеле (если всё сбудется, конечно) игрокам стоит готовиться подбирать челюсть с пола, так как нас ждёт драма высшей категории вроде смерти Аида, драки Мелиноэ с поересевшим Загреем, тотального переворота всей мифологии и слома четвёртой стены или ещё какие-то фишки, которые только усилят самый слабый аспект первой части — серьёзность сюжета и драматизм судеб героев.
Второй вариант. Перегоревшая за многие годы непрерывной работы Supergiant (сотрудников там, на секунду, всего около 20 человек) решает почивать на золотых лаврах и на чилле выпускает «вторую» часть, просто представляющую собой видоизменённую первую. Из-за проходного сюжета в «рогалике» никто возбухать не будет, а под прекрасный саундтрек композитора Даррена Корба и красочные иллюстрации арт-директора Джен Зи можно играть во что угодно, всё равно максимальный релакс будет обеспечен. Осталось только накидать геймплей на бумаге да механик посочнее — и успех гарантирован.
Третий вариант. Supergiant обманывает всех и выпускает вообще не то, что мы все от неё ожидаем, по-особенному осмысляя своё новое творение и всовывая в «рогалик» кучу модных и освоенных фишек. Souls-like, симулятор свиданий, строительство собственного Подземного мира из самоцветов и палок, встроенная зомби-ферма — в общем, своя Genshin Impact по-американски. Звучит, конечно, фантастически, и о таком остаётся только мечтать, но кто знает, какие амбиции вбил успех Hades в голову маленькой инди-студии?
На самом деле, как бы велико ни было желание придумать дополнительные развилки, их практически не остаётся. Это вам не BioShock, где новая часть серии может развернуться хоть в другой вселенной, и это останется логичным. Греческая мифология — дело тонкое, и если взялся держаться в её рамках, то особо никуда не деться.
У Supergiant всё ещё есть шанс избежать пошлых мотивов и клише в своём новом опусе, так как Transistor при всей её футуристичности вообще не выглядит как типичная картина про киберпанк. Смешение художественной формы классических литературных произведений, наследия художников со специфическим видением и минималистичной инди-стилистики позволило придать этому миру будущего неповторимые краски. Может, и в Hades II будет теснее использоваться связь с античной литературой, и мы будем уже не просто болванчиками, зачищающими уровни на автопилоте, а настоящими героями трагедий Аристофана или Софокла, ведь Античность куда глубже и интереснее, чем массовое представление о ней. Понятно, что большинству главное, чтобы игра нормально и чиллово игралась, и хочется надеяться, что уж с этим проблем не возникнет, иначе зачем было затевать такой переполох.