«Я попала в настоящий Хогвартс!» — после довольно долгого обучения азам магии и введения в курс сюжетных перипетий нашего Избранного это была моя первая мысль. До полного прохождения Hogwarts Legacy мне ещё далеко, но в первый день после релиза считаю важным рассказать о первых шагах в Школе чародейства и волшебства. И ответить на некоторые популярные вопросы об игре.
Можно ли играть в Hogwarts Legacy на слабом ПК?
Поприветствуйте самый мыльный обзор Hogwarts Legacy. Любителям крутой графики соболезную.
Именно ради Hogwarts Legacy я неиронично начала заказывать новые комплектующие для ПК, но спохватилась поздно — релиз игры оказался слишком близок, чтобы успеть это сделать (покупать железо нынче дорого). Поэтому сразу предупрежу всех хейтеров плохой графики и старых компьютеров: кажется, я запустила тайтл на конфигурации даже ниже, чем указано в минимальных требованиях. Процессор — i5-4460, видеокарта — NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB, оперативная память — 16 ГБ, обычный старенький HDD. Эх, а могла бы просто сделать косплей на Гермиону, собрать донаты на Boosty и купить мощный компьютер…
Скажу вам честно, если бы это была любая другая требовательная игра, я бы вряд ли осмелилась на такой запуск. Компьютер кряхтел, грелся, но всё-таки смог переварить и запустить для меня Hogwarts Legacy. Это было дело принципа: я обожаю «Гарри Поттера», мне очень хотелось сыграть в самую громкую игру по этой вселенной числе первых. И это оказалось возможно! Лагало ли? На запуске и при загрузках нового контента — да, но, говорят, даже на консолях перед пока не исследованными комнатами Хогвартса ощутимо подтормаживает. На мемной «картофельной» графике даже у меня всё летало бы, но и на «низких» играть оказалось вполне комфортно.
Хотя многие в комментариях считают, что у всех поголовно должны быть качественные ультрасовременные ПК, статистика показывает, что в Steam очень много моих «коллег по цеху» с весьма скромными машинами. Если вас тоже волновало, насколько хороша оптимизация Hogwarts Legacy и на каком компьютере пойдёт игра, то выдыхайте. Во время первого запуска тайтл будет автоматически оценивать перспективы вашего оборудования. В итоге, несмотря на переживания о несовместимости моей машинки с современными играми, температура на видеокарте не поднималась даже до 60°. Да, наверняка на «ультрах» мир был бы такой красивый, что перехватывало бы дыхание, но если у тебя есть воображение, то и нетканка между ёлок может стать замком, что уж говорить о пикселях.
Сюжет Hogwarts Legacy и погружение в волшебный мир
Задолго до релиза Hogwarts Legacy мы узнали о вселенной волшебного мира Джоан Роулинг очень и очень много. Книги, фильмы и даже фанфикшен — всё это в итоге повлияло на мир видеоигры. Базовая информация о конкретном временном промежутке, в который нам предлагают отправиться разработчики из Avalanche Software, звучит примерно так: задолго до появления знакомых нам персонажей, в конце XIX века, в волшебном мире происходит известное восстание гоблинов. Гарри Поттер впоследствии будет изучать его по книгам на занятиях по Истории магии у профессора Катберта Бинса. Главным гоблином-злодеем для нас будет Ранрок, но он далеко не единственный тёмный волшебник на пути героя.
Главный герой не имеет бэкграунда. Нам предлагают играть за студента Хогвартса, который попадает сразу на пятый курс. У нас нет ни информации о семье, ни собственной волшебной палочки, ни базовых знаний о примитивном волшебстве, но есть ОГРОМНЫЙ талант: любой спелл как будто известен герою на подсознательном уровне. В целом в истории Хогвартса уже бывали случаи зачисления сразу на пятый курс, но о подробностях такого явления мы узнаем только по ходу основного сюжета. В общем, всё как обычно: персонаж — Избранный, причём задолго до Поттера. Так что, мальчик, который очень хотел сдохнуть, но Володя промахивался Авада Кедаврой, ты далеко не уникален, выкуси!
Создание персонажа забавное, но кастомизации, мягко говоря, маловато. Казалось бы, на дворе 2023 год, но выбирать приходится из стандартных моделей, меняя только причёску, цвет глаз и форму бровей. С другой стороны, из-за этого я провела над созданием персонажа не три-четыре часа, а около сорока минут, что фактически можно считать личным антирекордом. Ставь лайк, если всегда залипаешь на этом моменте на вечность.
С именем в этот раз проблем не возникло: взяла собственного героя из вселенной «Гарри Поттера», прописанного на форумных ролевых играх тысячелетие назад. Итак, нашей Аллестрон придётся начать обучение в школе чародейства и волшебства Хогвартс сразу с пятого курса, и вот как она будет выглядеть.
Отыгрыш персонажа — реально ли это?
Я в душе ролевик, поэтому всегда стараюсь действовать в рамках заранее прописанного героя. Мой муж, с которым мы, конечно же, играем вместе, наоборот, скиллач-киберспортсмен, который далеко не всегда дочитывает квесты до конца, плевать хотел на характер героя, любит понажимать кнопки быстро и не в том хаотичном порядке, в каком действую я. И совершенно не разбирается во вселенной «Гарри Поттера» — смотрел фильмы, и только. Не скажу, что его обрадовали два часа, потраченные на обучение, но он стоически наблюдал за процессом. Когда речь зашла о распределении на факультет Хогвартса, я описала героиню так: ЧСВ-сучка, которая тащится по страшным проклятиям, но при этом даже не близко Тёмный Лорд. Скорее Малфой (хоть Нарцисса, хоть Драко), за хрупкими плечами которой много драмы, в глазах — фальши, но в нужный момент она бросит спасительную палочку старому врагу и не скажет, что его сердце всё ещё бьётся.
Конечно же, выбор был предопределён: добро пожаловать в Слизерин. Я выбила нужный вариант сразу (это очень легко), но для принципиальных игроков, которые не получили желаемый результат, есть вариант просто попросить Распределяющую шляпу прокричать тот факультет, какой вам захочется. Сам Гарри Поттер поступил именно так.
Некоторые претензии к канону у меня, конечно, есть. Почему меня в слизеринскую гостиную проводила профессор УИЗЛИ? Рыжие волосы, бестолковый вид… И шляпа Годрика Гриффиндора, оставшаяся на столе без присмотра, тоже магии не добавляет. Как будто на неё всем резко стало наплевать.
Первым делом в гостиной я съела яблоко, так как если есть активная кнопка взаимодействия, то её обязательно надо нажать. Пить чай и сливочное пиво, гладить кошек, крутить глобусы — всё можно. После в ход пошли массовые Ревелио — некий аналог ведьмачьего чутья на гаррипоттеровский манер. Облегчает жизнь! Противники игровых механик «помогаторов» и желающие исследовать все тайники самостоятельно могут просто не использовать эту фичу, но не советую привередничать.
Знакомство с сокурсниками прошло гладко. Я сразу же докопалась до всех, выяснила, кто в чём силён. Родственник Володи-де-Мортова мне сразу не понравился — явно предатель рода, странные речи ведёт о том, что не радеет за чистоту крови. Хотя понять, что это предок Тёмного Лорда, смогут только фанаты вселенной, ведь сам он говорит (логично, учитывая временную линию) лишь о родстве с самим основателем Хогвартса — Салазаром Слизерином.
В начале игра кажется лёгкой, особенно после первого боя. Однако как только я увидела окно персонажа с бронёй, перки и спеллы, а также количество коллекционных ячеек для исследования местности, то поняла: ничего лёгкого меня не ждёт. Придётся учиться, ведь я — студентка!
Взгляд поттеромана — волшебный мир сквозь спектрально-астральные очки
Я не могу судить, как в Hogwarts Legacy играется не поттероманам, — мой стаж сумасшествия по этой вселенной не позволяет даже гипотетически представить такое восприятие мира. Наверняка некоторые детали зайдут и обычным геймерам, но в целом это игра именно для поклонников «Гарри Поттера». Исследование местности, собирательство и коллекционирование, разговорные квесты и боёвка — они просто хорошие, без «вау-эффекта». Если не быть фанатом.
Сразу стоит отметить, что все прежние официальные игры по «Гарри Поттеру» звёзд с неба с точки зрения геймплея не хватали. Старые игры с первой минуты становились на рельсы с горсткой кат-сцен и везли геймера сквозь скучнейший геймплей, где требовалось пару раз поводить мышкой из стороны в сторону. За исключением, разумеется, первых двух тайтлов, их любой выносит за скобки.
«Неужели фанаты "Гарри Поттера" настолько одноклеточные, что им будет интересно кидать какие-то сраные котлы в болото, ведь больше в этой игре ничего не происходит?» — в данном случае полностью согласна с мнением «классика». Hogwarts Legacy тоже болеет рельсовостью, порой раздражает невозможностью отвлечься от основного квеста, если он уже взят, но всё же даёт тебе свободу выбора — закончив квест, не обязательно начинать новый, можно идти и исследовать замок хоть до посинения. Придётся контролировать этот момент.
Если вы фанат «Гарри Поттера», то щемящее чувство возвращения в книжный мир будет преследовать вас каждый миг. Отношение к канону довольно трепетное, видно, что среди авторов были знающие вселенную люди.
Вайбы первых игр о Гарри Поттере в начале Hogwarts Legacy преследуют геймеров постоянно. За зеркалами и картинами скрываются тайны, вокруг пахнет магией и интерактивными элементами, дотянуться до которых можно только с помощью Левиоса (а не Левиосá-а-а!) или Акцио. Посмотреть во мглу можно с помощью Люмос, главное — помнить, что мотыльки всегда летят на свет (да, это загадки, так что других пояснений не будет). Жаль только «Берти Боттс» не в ходу, но, может, я до них просто не дошла.
И ещё одно. Я топографический кретин, к тому же с памятью как у рыбки. Даже в играх с подробной картой у меня часто возникают проблемы с ориентированием на местности, а в таких тайтлах, как Escape from Tarkov или Minecraft, я теряюсь непозволительно часто. В Hogwarts Legacy этой проблемы нет: навигация в замке лёгкая даже для кретина последней стадии. Сеть летучего пороха (фаст-тревела) ускоряет передвижение, а нажатие на V (компас) помогает отслеживать путь, почти как в MMORPG вроде Perfect World.
Hogwarts Legacy и тёплые мелочи
Однозначно и твёрдо: Hogwarts Legacy — игра для фанатов исследования местности, разгадывания загадок и нахождения тайников, а также прохождения странных (в основном лёгких, но весёлых) побочных квестов. Основной сюжет я пока почти не трогала, первые сутки потратила на забавные встречи с юными волшебниками, которые теряют свои плюй-камни, играют в шахматы, ловят летающие ключи и взламывают древние тайники. И это не говоря о том, что впереди у меня ещё Выручай-комната!
Некоторые закоулки Хогвартса по-настоящему веселят. Открываешь кабинку туалета, а там кто-то зелье варит — ну круто же! И на уроках атмосфера потрясающая. Вспомните, вы ведь тоже кринжевали с учителей, которые смеются с собственных шуток? Вот и у волшебников так же. О, и этот акцент профессора Ронена — просто бомба.
Хотя, опять же, есть и минусы. Например, привязка вашего героя к факультетам весьма слабая. Полагаю, разработчики рассчитывают, что большинство выберет Гриффиндор (ждём статистику), и поэтому в школе так часто встречаются представители именно этого факультета. К тому же, когда нам предлагают отправиться в Хогсмид, у нас всего два выбора для напарника — гриффиндорка и слизеринец. Возможно, у других учеников выбор богаче, но я бы предпочла познакомиться хотя бы с одним именным рейвенкловцем за четыре часа.
Кстати, когда я вышла в Хогсмид, то оказалось, что в Hogwarts Legacy можно собирать траву. Теперь я официально Геральт из Ривии. К тому же спустя минуту выяснилось, что я ещё и руду могу копать... Ясно, идеально.
Первое время вас наверняка будут раздражать глазастые сундуки: они иммунны ко всем базовым заклинаниям персонажа, а открыть их силой невозможно. Учитывая мою скорость прохождения (да, я слоупок, облизывающий углы с сундучками и загадками), разгадка глазастых сундуков далась мне спустя шесть часов. Вот она.
Наполненность мира просто прекрасная. Для сумасшедших исследователей вроде меня квесты здесь на каждом шагу. Например, Артур Пламени дал мне настоящую карту сокровищ. Вот так она выглядит — просто, но со вкусом.
Коротко о геймплее Hogwarts Legacy
Пока я прошла слишком мало, чтобы полноценно высказаться о геймплее Hogwarts Legacy, но кое-какие мысли уже сформировались. Поделюсь парой деталей.
В библиотеке Хогвартса игроков ждёт первая стелс-миссия. Я в целом не в восторге от механики стелса в играх (везде это выглядит глупо), но при проникновении в Запретную секцию глупостей, разрушающих логику мира, СЛИШКОМ много. Почему старосты не реагируют на открывающуюся дверь? Почему мадам Пергамм (местная мадам Пинс) хранит ключ в столе, без защиты, прекрасно зная, что ученики могут его прикарманить? Почему все списывают шум на беднягу Пивза? О нет, в этой игре есть Пивз…
Решение не добавлять Пивза в фильмы обидное для фанатов, но здравое: полтергейст всегда получался глупым, когда его старались нарисовать. В Hogwarts Legacy он просто клоун, который спамит тупыми фразами. С него кринжуешь, но он не та заноза в заднице, как был для Поттера. Дизлайк!
Боёвка — это до примитива облегчённая версия Dark Souls, смешанная с битвами Геральта, если бы у него в арсенале были только ведьмачьи знаки. В общем, примерно так это ощущалось и во время демонстраций геймплея от разработчиков ещё до релиза. Однако мои первые 10% тайтла были вообще не про боёвку — не возьмусь судить глубже.
Бесконечное облутывание закоулков Хогвартса на текущем этапе игры разбавили разве что победы в дуэльном клубе. Скажу сразу: драки против манекенов интереснее. Настоящий бой против учеников — это даже не дуэль: они нападают сначала втроём, а после, в финале, и вовсе вчетвером. И всё равно стоят AFK в тарелку, пока Амадея громко кричит: «Ступефай!».
У меня впереди ещё 90% игры. И это будет настоящее волшебное путешествие. Надеюсь, всем поттероманам удастся насладиться Hogwarts Legacy так же сильно!