Хидэо Кодзима рассказал, что прислушивался к мнениям актеров, сотрудников студии и экспертов в области геймдизайна во время работы над Death Stranding. В интервью StopGame он уточнил, что не использовал какие-либо фанатские теории в разработке, только наблюдал за реакцией интернета на трейлеры и геймплейные ролики.
«На самом деле я очень сильно прислушиваюсь к мнению тех, с кем я работаю, в том числе актеров, и Мадс Миккельсен не исключение. Я всегда с удовольствием примеряю хорошие и достойные идеи на свои игры, не пытаясь воплотить только собственное видение. Наоборот, считаю, что со стороны может быть виднее и влияние может быть положительным. Поэтому я не только допускаю, я поощряю подобное взаимодействие».
Геймдизайнер уточнил, что внимательно наблюдал за реакцией комьюнити на трейлеры и другую информацию об игре. Он назвал это «игрой в мяч».
«Могу сказать, что я видел определенный ажиотаж вокруг игры, он подбадривал меня продолжительное время. Напрямую из интернета я ничего не добавлял в игру. Наверное, надо сказать, что то, что мы запускаем заранее трейлеры, даем какую-то информацию об игре, её продакшене, — это своего рода игра в мяч, где мы перебрасываемся с будущими игроками. В первую очередь для того, чтобы понять их реакцию, насколько им будет это интересно. Не для того, чтобы они дали нам какие-то новые идеи, а для того, чтобы убедиться, что мы делаем то, что им понравится».
Death Stranding — экшн с открытым миром, разработанный студией Kojima Productions для PlayStation 4. Релиз игры запланирован на 8 ноября 2019 года.
Ранее Хидэо Кодзима посетил выставку «ИгроМир 2019», где рассказал подробности о будущей игре и дал несколько интервью, в том числе на Первом канале. О том, что геймдизайнеру больше всего понравилось в Москве, можно узнать здесь.