Глава компании FromSoftware Хидетака Миядзаки порассуждал о разработке Elden Ring. Деталями создания экшен-RPG он поделился в интервью журналу Famitsu.
Миядзаки объяснил, почему некоторые элементы геймплея в Elden Ring похожи на детали Sekiro: Shadows Die Twice. Причиной этого стала параллельная разработка тайтлов — геймдиректор участвовал в создании обеих игр, поэтому некоторые механики оказались похожими.
По словам главы FromSoftware, Джордж Мартин прорабатывал лор Elden Ring еще на ранних этапах создания игры. Именно писатель предложил концепт некоего древнего разрушенного кольца, а Миядзаки лишь представил ему общие наработки художников и объяснил, как выстраивалась история в серии Dark Souls. При этом геймдиректор отметил, что в Elden Ring разговоры с NPC стали более прямолинейными.
Релиз Elden Ring состоялся в ночь на 25 февраля. Игра доступна на ПК, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 и PlayStation 5. Спустя неделю после релиза пиковый онлайн тайтла превысил 953 тыс. человек — экшен-RPG от студии FromSoftware заняла пятую строчку по одновременному количеству игроков в истории Steam.