Хомяк, который захватил интернет —  В чём феномен Hamster Kombat и кликеров
Статья

Хомяк, который захватил интернет — В чём феномен Hamster Kombat и кликеров

Кликеры — штука не новая. Казалось бы, о чём здесь говорить — ты просто кликаешь и всё. Вот только недавняя «игра» кликер Hamster Kombat в одночасье захватила всё информационное поле. Вам наверняка прислали инвайт-ссылку в «хомяка» знакомые с просьбой пройти по ней чтобы человеку пришла внутриигровая валюта. 

Переходя по этой ссылке вы попадали на главный экран игры Hamster Kombat —  вот перед вами хомяк, вы на него кликаете, получаете больше внутриигровой валюты, покупаете усиления чтобы зарабатывать больше валюты. В целом, типичный представитель игр жанра «кликер» .

1/2
2/2

О том почему людям так интересно «просто кликать», откуда появились кликеры, как вы того не осознавая попадаете в ловушку и причём здесь опыты над мышами расскажем в этой статье.

C чего всё началось

Инкрементальные игры (или же idle games) — это отдельный жанр игр, суть которых заключается в простых действиях, из которых и состоит геймплей. Здесь не нужно стрелять, ходить, решать головоломки и предпринимать хоть какие-то усилия для вознаграждения. Всё что от вас требуется это нажатие левой кнопки мыши. 

Дал старт этим играм французский программист по имени Жюльен Тельно, которому пришла идея сделать игру, в которой вы «просто жмакаете на печеньки». И вот в 2013 году он выпустил в свет браузерную игру под названием Cookie Clicker.

Игра устроена максимально просто — у вас в левой стороне экрана расположена огромная такая печенька, на которую вы кликаете и получаете ещё одну печеньку. И вот вы кликаете, кликаете и зарабатываете свой первый капитал. На него вы покупаете новые скины для печенек и фермы, которые автоматически зарабатывают вам печеньки, из-за чего вам уже не требуется так много кликать.

При всей простоте идеи и исполнения игра возымела среди людей невероятный успех. Причиной тому было несколько факторов. Во-первых, начало 10-х годов было бумом казуальных игр. Такие гиганты как Candy Crush, «Фермы» и другие мобильные или браузерные игры захватывали огромную долю рынка и аудитории благодаря своей простоте и аддиктивности. И Cookie Clicker была идеальным представителем игр этого типа. А во-вторых, при всей кажущейся примитивности геймдизайна Cookie Clicker — это невероятный сборник верно подобранных манипуляций.  

Ящик Скиннера

Вы знаете что такое ящик скиннера? Это специальный прибор для проведения экспериментов над подопытными крысами. Суть предельно проста — в коробке есть кнопка и специальный отдел для подачи корма. Крыса нажимает кнопку и получает вознаграждение в виде корма. Что-то напоминает, не правда ли?

На самом деле такой вид манипуляции используется в очень многих играх, и при правильном исполнении игрок даже не замечает как он подсаживается на этот самый ящик Скиннера. Вот только в отличие от других представителей жанра, кликеры возводят этот ящик в абсолют. Игроку ничего не требуется, кроме как сделать простой клик, чтобы получить вознаграждение в виде приятной анимации, звука и увеличения счёта на +1. Это позволяет кликеру удерживать внимание и хотеть нажать ещё раз, ну и ещё раз, и ещё разок, ну можно ещё пару раз и так далее…

Однако, в отличии от подопытных крыс, геймерам такая манипуляция в какой-то момент наскучила бы, и тут в силу вступает следующая манипуляция — игрок остаётся безнаказанным. Вы можете играть или не играть — но ваш внутриигровой счётчик всё равно будет расти, а игра гладить вас по головке и вознаграждать. Вы ничего не теряете, не можете проиграть - вы просто кликаете, а затем покупаете себе завод, чтобы числа росли уже без вас. И вот вы уже накопили огромное количество печенек, чтобы купить новый завод и зарабатывать больше. А копите вы их, чтобы купить ещё более дорогой завод, чтобы он приносил вам больше печенек и так до бесконечности. И вот вам самая главная манипуляция - репетативность.

Жюльен Тьенно является не только хитрым манипулятором, но ещё и программистом. А как известно, у программистов с математикой всё хорошо. Поэтому в какой-то момент ваш график прибыли печенек из стремительного роста вверх выйдет на плато. В этот момент ваши печеньки будут капать так медленно, а цены новых заводов будут настолько заоблачные, что весь смысл вашей мнимой прогрессии сойдёт на нет. И тогда вам станет не интересно играть, ведь вознаграждения от игры куда-то вдруг пропадут. 

Но игра любезно предлагает вам сбросить весь прогресс, с целью начать заново. Казалось бы, а зачем начинать всю прогрессию заново? А затем, что вам дадут приятный бонус к росту вашего счётчика печенек. А это значит что вы за те же усилия получаете БОЛЬШЕ печенек, БОЛЬШЕ заводов. И вот вы опять кликаете, а игра вас кормит вкусняшками ещё больше. Ну разве это не приятно?

Кликер-Апокалипсис

Конечно же все захотели повторить этот невероятный успех и отхватить свою часть пирога. И для этого вам даже не нужно ничего делать - вы просто берёте Cookie Clicker и делаете рескин с интересной темой. Хотите кликайте и зарабатываете внутриигровые яйца, биткоины, доллары евро, бананы, капибар, пылесосы, конфетки, алмазы… Да всё что вашей душе угодно, просто играйте!

И вот таким образом на свете вышло какое-то невероятное количество наспех склепанных кликеров, в которые люди всё равно играли и играли. Естественно, такое положение дел устраивало далеко не всех.

Особенно сильно это не устраивало американского разработчика Йена Богуста. Да настолько, что он решил сделать игру, высмеивающую кликеры как явление, и выпустил на свет Cow Clicker. Абсолютно непримечательный кликер, всё тоже самое что мы видели раньше, кроме одной детали. Вместо того, чтобы зарабатывать на коровок, вы могли этих коровок покупать за реальные деньги. Покупаете золотую коровку и она приносит вам больше внутриигровой валюты.

1/2
2/2

Сама идея покупать внутриигровой предмет в настолько примитивной игре казалось Йену абсурдной, и таким образом он высмеивал сами кликеры и тех, кто тратит на них время. Вот только по иронии судьбы, люди «прикола не выкупили». Игра стала нереально популярной, а игроки с радостью доставали кредитные карточки из кошельков и расставались с заработанными деньгами. Увидев всё это Йен настолько впал в бешенство, что просто взял и вырубил игру, убив всех коров и устроив апокалипсис.

И постепенно эпидемическая популярность кликеров спадала на нет. Людям приелись кликеры, никто ничего нового в жанр особенно не вносил, а игр стало настолько много что какого-то конкретного большого тайтла, который собрал бы внушительную аудиторию, так и не появилась. До недавнего времени… 

Феномен Hamster Kombat

Мы не будем делать никаких прогнозов, анализировать рынок, проводить независимые исследования, рассказывать что такое блокчейн и зачем он нужен — всё это мало относится к Hamster Kombat, как к игре. Тем не менее, не затронуть основной «замысел» этого кликера невозможно.

Hamster Kombat появился внезапно и сразу же обрёл огромную популярность среди людей. Казалось бы, очередной обычный кликер в котором вы кликаете на хомяка и зарабатывайте внутриигровую валюту. Неужто люди соскучились по кликерам? 

Скриншот взят из видео YouTube канала «Wylsacom»
Скриншот взят из видео YouTube канала «Wylsacom»

На самом деле всё просто. Разработчики заверяют, что местная игровая валюта после листинга превратиться в реальную криптовалюту. Опять же, мы не будем давать оценочные суждения и заниматься спекуляцией на тему: «Так правда это или нет?». Вместо этого мы рассмотрим новые виды манипуляций, которые и сделали Hamster Kombat мега-популярным кликером.

В первую очередь, Hamster Kombat использует все гейм дизайнерские манипуляции лишь для того, чтобы перейти на манипуляции в реальной жизни. Самая главная из них — чувство утраченной прибыли. Люди сравнивают новую криптовалюту «Хомяк» c недавно взлетевшим NotCoin. Люди спекулируют на тему того, что возможно Hamster Kombat связана с NotCoin, и если NotCoin стал успешен, то должен стать успешен и «Хомяк».

Кроме того, если ранее кликеры просто давали вам внутриигровую валюту, которую вы могли потратить только в игре, то здесь ещё вам обещают, что вы сможете заработать не вкладывая никаких денег. Просто кликайте, зарабатывайте больше внутриигровой валюты, и возможно это станет реальной валютой. А для того чтобы заработать ещё больше валюты позовите друзей и вам мгновенно дадут ещё. 

Таким образом, Hamster Kombat по сути даже не является кликером как таковым. Это скорее проект, который использует кликер как оболочку, и совмещает манипуляции геймдизайнерские с манипуляциями в реальной жизни. Прибавьте к этому симбиозу сарафанное радио — и мегапопулярная «игра» готова.

Так стоит ли игра свеч?

В конечном итоге, кликеры не забирают у вас ничего кроме времени. Многие игровые компании используют ещё более нечестные и хитрые манипуляции с целью добровольно вытащить у вас деньги и забрать себе с помощью «микротранзакций». В тоже время ни один кликер, включая даже Hamster Kombat, ни требует у вас ничего взамен кроме вашего личного времени, которое вы тратите чтобы в него играть. Правильно ли вы распоряжаетесь им и играть ли в кликеры — это исключительно ваше дело и желание. Сможет ли жанр кликеров получить ещё одну волну популярности или опять быстро сойдет на нет — покажет только время.

Комментарии