Новость

«Когда астронавты приземлились на Луну, там тоже было пусто, и им не было скучно» — Bethesda о пустых планетах в Starfield

23

Исполнительный директор компании Bethesda Эшли Ченг и геймдиректор Тодд Говард развернуто объяснили, зачем в Starfield добавили необитаемые и пустые планеты. Об этом они рассказали в интервью для издания The New York Times. 

Эшли Ченг
Эшли Ченг

Смысл таких масштабов в том, чтобы вы почувствовали себя маленьким. Чтобы у вас голова шла кругом от этих масштабов. Все беспокоятся о том, что пустые планеты будут скучными, но когда астронавты приземлились на Луну, там тоже было пусто, и им определённо не было скучно.

Тодд Говард
Тодд Говард

Мы могли бы сделать игру с четырьмя городами и четырьмя планетами, но это не передало бы тех же ощущений от исследования.

Ранее англоязычная стримерша решила выяснить, являются ли космические тела в Starfield полноценными объектами или выполняют декоративную функцию. Для этого она запустила свой корабль в Плутон, и в итоге её транспорт прошел сквозь карликовую планету. 

Комментарии