Atomic Heart стала одним из важнейших релизов последних лет. Особенно для геймеров из России: не так уж часто наши девелоперы радуют качественными играми в последние годы, все чаще оставаясь в нише мобильных развлечений. Оригинал уже собрал свою славу, пришло время сюжетных дополнений. Первое из них, «Инстинкт Истребления», выходит уже 2 августа, и Cybersport.ru спешит рассказать, что вышло у Mundfish на этот раз.
Последствия катастрофы
После того как майор Сергей Нечаев решил не выбирать стороны конфликта в инциденте на Предприятии 3826, прошло не так уж много времени. Его вмешательство позволило запустить проект «Коллектив 2.0», пусть сам он никакого отношения к оному иметь уже и не хочет. Однако если Сергей не идет к «Коллективу», то «Коллектив» идет к Сергею: мужчина приходит в себя в комплексе «Менделеев», а сопровождает его вездесущий голос Элеаноры, безумного ремшкафа, который обзавелся личностью и накрепко влюбился в Нечаева. Беды на этом, впрочем, только начинаются: баба Зина перехватила управление марионетками «Менделеева», а сам комплекс отрезан от внешнего мира, так что локальный сбой все еще имеет место. К счастью, у Лебедева, одного из ученых «Менделеева», есть идея, как все исправить и вернуть в комплекс прежний порядок, а Элеаноре — исправить сбой.
Сюжетное дополнение берет начало в концовке, которая считалась альтернативной, а не основной. В ней Нечаев отказался противостоять Сеченову и избавился от ХРАЗа. План был в том, чтобы отправиться в бессрочный отпуск, однако вмешательство Элеаноры спутало все карты.
Новые игрушки
Сюжетные дополнения обычно предлагают те же щи, только в профиль: пара новых механик, может, пара измененных противников да еще что-нибудь по мелочи вроде небольшой, но незнакомой карты. И в этом плане в «Инстинкте» все ожидаемо, что не значит «плохо». Правда, есть и свои интересные нюансы.
В первые же минуты игроку попадает в руки копье «Клуша», которого не было в оригинальной игре. Ощущается оно вполне себе интересно: Нечаев может наносить им как колющие, так и режущие удары при неплохой скорости атак. Вторая новинка в арсенале, впрочем, куда интереснее: «Секатор» удачно сочетает вместительный магазин и энергетические атаки. Ощущается ствол как гибрид скорострельного пулемета и лазерного резака из Dead Space и оставляет исключительно положительные эмоции. Пожалуй, единственный недостаток — медленная перезарядка, которая может сильно помешать в пылу сражения.
Расширили, впрочем, не только арсенал. Вскоре после начала Нечаев получает доступ к уникальному навыку «Техностазис», которого не было в основной игре. Он замедляет время в небольшом радиусе вокруг майора. При улучшении «Техностазис» позволяет увеличить площадь действия навыка, скорость майора внутри сферы и увеличить урон критических атак.
Отдельного упоминания стоит «Аленка» — уникальный предмет, выполненный в виде шоколадки. Это своего рода палочка-выручалочка на критический случай: «десерт» выпускает мощный вихрь, затягивающий противников и разрушающий все на своем пути (не считая Нечаева, само собой). «Аленок» не так уж много, а если не шариться в их поисках целенаправленно, можно и вовсе встретить всего пару за игру. Ценный ресурс, в общем.
Опасности мира будущего
Ростер противников, само собой, тоже расширился. Первым же встреченным врагом станет марионетка — та самая, что в основной игре встречалась исключительно неподвижной. Лебедев вскоре объяснит, что местные куклы отличаются от тех, что обитали в остальном комплексе, так как именно на «Менделееве» тестировали обновленную их модель. Которая, увы, попала под контроль бабы Зины, настроенной к Нечаеву, мягко говоря, недружелюбно после его решения.
Бал правит, впрочем, другой новый противник. БУС-А даже посвящали отдельный трейлер: это быстрые круглые шары, способные собираться в смертоносные цепочки, из-за чего язык не поворачивается сказать, что добавлен был всего один противник. Поведение одиночных шаров и их связок по два-три радикально различается, а собираясь в гигантские прямоходящие конструкции, БУС-А и вовсе становятся вполне интересным боссом, одолеть которого — задача не из простых.
А еще в дополнении есть гусь-сквернослов, на чьей голове установлена «Мысль». Для чего он здесь, честно говоря, понять так и не удалось: птица нападает на Нечаева и регулярно сбивает майора с ног, болтает почти без умолку (все чаще — поносит героя на все лады) и никак не реагирует на входящие атаки. Появляется этот гусь вообще везде благодаря системе труб, раскиданных по «Менделееву», и, честно говоря, попросту раздражает. Первые несколько раз его «Иди с миром, но в задницу», может, и веселит, но слушать подобные реплики больше двух часов откровенно надоедает.
Жить стало веселее
Интересно, что в «Инстинкте Истребления» как будто выросла сложность. Основную игру я прошел на высокой сложности и не могу сказать, что испытывал существенные проблемы: нет, конечно, я умирал на опасных и не очень противниках, но в целом баланс ощущался хорошо настроенным. Дополнение же вызвало затруднения при первой встрече со спаренными БУС-А: врагов настолько много, что маневрировать между ними оказалось не самой простой задачей. Спустя десяток смертей пришло понимание, что к схватке лучше подходить иначе — тут-то и пригодились и «Аленка», и выданные способности. И даже с ними сражаться стало хоть и проще, но не радикально.
Схватки с новыми противниками натурально заставляют по-новому думать: тех же БУС-А можно одолеть, только попадая по их «головам», в то время как выстрелы и удары в корпус особо не вредят шарообразным роботам. А марионетки и вовсе могут обманывать игрока, разваливаясь на части, а потом собираясь заново. Приходится внимательно следить, чтобы не получить подлый удар в спину.
Здесь же, кстати, хочется отметить один неприятный баг: убитые БУС-А почему-то напрочь лишены визуализации ударов по оным и выглядят как новенькие роботы, причем непременно белые. Даже если вы вдруг сражались с БУС-А другого цвета, после смерти окраска изменится по непонятной причине. Их «цельность» зачастую мешает различать, кто есть кто, что довольно критично в пылу массовых схваток, которых в «Инстинкте Истребления» немало.
Отказ от собственных идей
Дополнение, как и ожидается, предлагает небольшую сконцентрированную историю, которую можно пройти от и до за пару-тройку часов. Что, с одной стороны, здорово, а с другой — не очень. И главная причина этого самого «не очень» кроется в том, что авторы почему-то решили отобрать свободу выбора стиля прохождения.
Выбор талантов больше не стоит: игрок фиксированно получает щит и «Техностазис» без возможности их смены на что-либо еще. Создавать оружие собственными руками тоже нельзя: Элеанора выдает готовые образцы за различные достижения, и все, что остается, — это их улучшать, причем в большинстве случаев даже без альтернативного обвеса. В этом плане «Инстинкт Истребления» напоминает, скорее, обычный шутер, из которого почти полностью пропали ролевые элементы. Не сказать, чтобы это было плохо, но такой отход от заданной ранее концепции все же прилично удивляет.
С оружием, кстати, вообще интересно: большую часть времени верными спутниками будут именно новые стволы, так как другие образцы попадаются редко, да и патронов на них не то чтобы много. Получается удивительный парадокс: авторы, которые активно кичились именно разнообразием в подходе к геймплею, это самое разнообразие осознанно отобрали. Возможно, ровно потому, что линейные сегменты игрокам понравились куда больше открытого мира.
Куда ведет дорога приключений
Геймплей — это, конечно, здорово, но стоит поговорить и о сюжете. Как уже упоминалось выше, история сосредоточится на полюбившейся многим Элеаноре, озабоченном ремшкафе, который влюбился в Нечаева. Цель дается с первых минут: от Элеаноры нужно избавиться, в чем как раз и поможет Лебедев, создатель системы. У ученого есть план, который позволит загрузить предыдущую версию ИИ и устранить сбой, а вместе с ним — стереть новую личность.
Собственно, сопровождать Нечаева в путешествии будет именно Элеанора: от ХРАЗа майор в конце основного сюжета избавился, так что собеседником пришлось стать кому-то еще. Болтает киберженщина много, как и ожидается, но большая часть комментариев не отличается разнообразием. Впрочем, регулярные подколки в адрес Нечаева все же помогают разбавить приключение в недрах комплекса.
А вот что правда хочется поругать, так это отсутствие альтернативных путей прохождения. Концовка у «Инстинкта» всего одна, при том что в определенный момент ближе к финалу прямо-таки напрашивается сюжетная развилка. Увы, на словах альтернативный путь есть, а на деле — нет: любые попытки сделать все по-своему пресекаются в зародыше. Хочешь ты того или нет, но победа точно будет только у одной стороны. На фоне не самой высокой нелинейности Atomic Heart это выглядит совсем уж грустно.
С другой стороны, сюжет дополнения дает интересную пищу для размышления сразу на несколько тем. Ключевые — это, несомненно, свобода воли, особенности личности и, как ни странно, феминизм. Последний получает типично русский ответ, при котором общество ставится выше личных интересов отдельно взятой женщины. Выводы, как говорится, делайте сами.
Мир новый, проблемы старые
Нельзя не затронуть и техническое состояние игры. При том что оригинал хотелось всячески хвалить за минимальное количество багов и других проблем, сказать то же самое про дополнение, увы, не выйдет. Упомянутая выше замена модели — лишь вершина айсберга: за проведенные в «Инстинкте Истребления» четыре часа мне попадались отсутствующие текстуры, застревание в предметах, неожиданные просадки частоты кадров без видимых на то причин, заедание звука и даже невозможность двигаться дальше из-за несрабатывания квестовых скриптов. В одном из заданий, где нужно было доставить БУС-А, у меня попросту отказался открываться транспортер — пришлось включать более ранний сейв и перепроходить сегмент заново.
А еще Atomic Heart начала крашиться — как во время игры, так и после. Удивительно, но при каждом выходе клиент шутера выдает ошибку Unreal Engine. Хочется верить, что в релизной версии проблем будет меньше, но если вдруг с патчем первого дня не успеют — как говорится, вы предупреждены.
Достоинства
- интересное расширение арсенала
- увлекательные новые враги
- возросшая сложность
- возможность вернуться в мир игры, который понравился многим
- новые загадки
Недостатки
- отсутствие вариативности
- многочисленные баги
- надоедливый гусь, не несущий никакой смысловой нагрузки