Бывший глава PlayStation Шон Лейден порассуждал о текущем состоянии видеоигровой индустрии, окупаемости игр и ААА-тайтлах. Своим видением ситуации он поделился в интервью порталу VentureBeat.
По словам Лейдена, одна из проблем современного гейминга — эксклюзивность платформ. Она сужает доступный рынок, а при дорогостоящей разработке это ставит под вопрос окупаемость выпускаемых игр. Бывший глава PlayStation предположил, что новых потенциальных покупателей скорее привлечет разнообразие платформ, а не постоянные скины и косметические обновления для пары популярных франшиз.
Лейден также отметил, что эра ААА-игр подходит к концу, так как настолько крупные проекты очень сложно вывести в плюс. Благодаря этому, разработчики могут начать все чаще создавать что-то новое и экспериментальное, как во времена расцвета PlayStation 2.
Помимо этого, бывший глава PlayStation предположил, что в будущем индустрия отойдет от концепции студии с фиксированным количеством сотрудников. По словам Лейдена, вероятнее всего будет популярна модель, как при создании фильмов — команды будут собираться под конкретный проект, а не наоборот.