После бурного 2023-го календарь выхода игр в этом году кажется не таким уж и насыщенным. Тем не менее это не значит, что крупные релизы обходят геймеров стороной. Среди них особенно выделяется Senua’s Saga: Hellblade 2 — один из главных эксклюзивов Xbox Game Studios в этом году. О том, каким получилось продолжение и оправданна ли цена в 50$, расскажу в материале.
Из огня да в полымя
Оригинальная Hellblade: Senua's Sacrifice была максимально кинематографичной игрой от авторов Heavenly Sword и DMC, повествующей о девушке по имени Сенуа, которая страдает психозом, проявляющимся в чередующихся галлюцинациях, нескончаемых голосах в голове и прочих побочных эффектах. Первая часть серии была очень тепло встречена критиками и игроками и завоевала множество наград. Разработка сиквела была лишь вопросом времени, и вот, спустя почти семь лет после выхода первой части, свету явилось продолжение.
В нем главная героиня после событий первой части попадает на остров Исландии эпохи викингов, где ее ждут всевозможные опасности и испытания. Главная героиня двигается вперед, подпитываемая жаждой мстить, и потому не жалеет никого. Однако чем дальше она проходит свой путь, тем больше понимает, что мотивы всех встреченных ею персонажей довольно близки ей самой, и потому стремление мстить вскоре переплетается с желанием помочь всем тем, кто тоже страдает.
История, даже если и звучит интригующе, для индустрии всё-таки не нова. Однако вся суть здесь в том, как это путешествие ощущает сама Сенуа. Психоз, которым страдает девушка, закручивает весь конфликт в настолько жесткий и многогранный узел из сомнений, тревоги, страха, боли и ненависти, что вы и сами поневоле начинаете ощущать то же, что и главная героиня. Бесконечный поток мыслей, голосов в голове, которые комментируют каждое ваше действие — и далеко не всегда в лучшем ключе, действительно давит. В какой-то момент игрок по ту сторону экрана начинает сам задаваться вопросом: «А смог бы я пройти через всё это? Смог бы принять это непростое решение?» И вот в голове главной героини звучат уже не два голоса, а три...
Hellblade II позволяет прочувствовать тот опыт, который не хотелось бы ощутить никому из нас, но который, к сожалению, есть у определенных людей. И передан он в игре настолько правдоподобно, что забыть его будет непросто.
Сиквел раскрывает следующий этап внутреннего конфликта героини. Сенуа уже успела смириться со своим недугом в первой части, но совсем не смогла принять тот факт, что ее отец и есть причина всех бед. И когда люди находят в ней спасение, героиня понимает, что идет по его стопам, но старается хоть как-то изменить непростую судьбу. На протяжении всей игры она будет сомневаться в своих решениях и возможностях, а голоса в голове будут назойливо твердить: «Еще не поздно развернуться, у тебя нет никаких шансов». И то, удастся ей это или нет, будет держать игрока в напряжении на протяжении всей игры.
Однако даже если вам не близка трагедия Сенуа, вас точно сможет заинтересовать конфликт внешний. Нависшая над поселениями угроза в лице могучих великанов, терроризирующих беспомощных людей, раскрывается очень подробно и последовательно. Кто-то из людей пытается откупиться жертвоприношениями, кто-то поклоняется им, как божеству, а кто-то и вовсе смирился со своей участью. Тем не менее великаны — это не просто злые существа, которые убивают и крушат «просто потому что». Каждый из них подробно раскрыт, имеет свою предысторию и мотивы, которые вы будете узнавать по мере прохождения.
В целом сюжет Senua’s Saga: Hellblade II отлично поставлен, раскрыт и оставляет много пищи для размышлений тем, кто смог проникнуться темой и идеями, которые разработчики из Ninja Theory хотели донести. А концовка игры сможет вызвать тот самый катарсис, оставляя вас наедине с вашими мыслями во время титров.
Главная причина познакомиться с игрой
Если вы долго ждали, когда выйдет тайтл, способный раскрыть потенциал актуального поколения консолей, то Hellblade II обязательна к ознакомлению. Это одна из самых красивых игр за последние годы. Разработчики смогли выжать из Unreal Engine 5 все пресловутые соки, и тот самый фотореализм выкручен здесь на максимум. Исландия у разработчиков получилось завораживающей, игра света и теней благодаря технологии Lumen работает безупречно, каждая кровавая деталь на лице героев выглядит реальной, а сцены в потустороннем мире еще и подключают сюрреализм.
Графика — главная причина, почему даже человек, настроенный к игре очень скептично, должен попробовать ее. Если вы хотите насладиться невероятной красотой и погрузиться в холодные места Исландии — берите не раздумывая, эта игра для вас. Однако есть оговорки.
Во-первых, это производительность. Unreal Engine 5 может выдать невероятно красивую картинку, но вот оптимизировать его разработчики, кажется, так и не научились. Производительность на ПК и консолях можно назвать в лучшем случае невыдающейся. Просадки кадров случаются очень часто даже на мощных конфигурациях. А вот если вы играете на консолях Xbox Series, то игра будет идти в 30 кадрах в секунду на Series X и S с просадками вплоть до 20 FPS. На старшей версии можно получить нативные 1080p и 1440p с масштабированием до 4K, а вот на младшей версии игра идет в 720p с масштабированием до 1080p. Можно ли наслаждаться графикой в таком случае, особенно на Xbox Series S? Можно, но с очень большим трудом.
Во-вторых, игра идет с экранным каше (в простонародье — с «кинематографическими» полосами). Мы уже не раз видели это в тайтлах вроде The Order: 1886 и The Evil Within. И опять геймеры разделились на два лагеря: тех, кто считает это реальным бонусом к кинематографичности, и тех, кто расценивает полоски как «костыль». Я хоть и причисляю себя к первым, но понимаю, что это техническое ограничение с целью хоть как-нибудь увеличить и без того слабую производительность, поэтому возможность отключать черные полосы в настройках игры должна быть сразу на релизе. Но если вы вдруг везунчик с монитором 21:9, то вас эта проблема обойдет стороной.
Шестичасовой фильм с элементами видеоигры
Senua's Saga: Hellblade II — это гордый представитель жанра, известного как симулятор ходьбы, пусть и с элементами головоломок и боев. Большую часть игры вы ходите и лазаете, иногда — ходите и слушаете диалоги между персонажами. Но чтобы весь геймплей не состоял из нажимания WASD, разработчики разбавляют его головоломками — откровенно примитивными, впрочем.
А вот когда Сенуа кто-то (или что-то) угрожает, ей не остается ничего, кроме как схватиться за меч и начать бой. По сравнению с прошлой частью боевка стала более удобной и отзывчивой, но кардинально не изменилась: у вас есть два вида атак, парирование и уклонение, а также заряжаемая способность, которая позволяет остановить время и провести серию мощных атак. Система довольно приятная, но главная ее особенность — постановка. Весь бой — это один непрерывный постановочный момент, в котором вы и противники красиво избиваете друг друга, кто-то постоянно врезается в стены, спотыкается, отбивается, кричит, бьет оружием по щиту — напряжение выкручивается на максимум. А когда всё заканчивается, героиня переводит дух и оглядывается по сторонам — ну прямо как игрок.
Вообще постановка и режиссура — это еще один огромный плюс Hellblade II, который доводит погружение до невероятного уровня. Вся игра поставлена с помощью эффекта непрерывного действия, из-за чего вы не успеваете отвлечься от происходящего и погружение остается на должном уровне. Но сколько будет длиться это погружение? Не успевает ли наскучить игра? И вот мы добрались до главного вопроса — продолжительности.
На всё прохождение у меня ушло шесть часов. С одной стороны, за это время разработчики успевают рассказать внятную историю, показать кучу крутых срежиссированных моментов (чего только стоит выманивание Сьяварисси) и развлечь игрока простенькими головоломками с боями. А с другой — на всём этом висит ценник в 50$. Дилемма, очень напоминающая мне The Order: 1886, тоже очень кинематографичный и красивый эксклюзив, но с теми же продолжительностью и ценником. К счастью, в случае с Hellblade II на помощь приходит Xbox Game Pass.
Достоинства
- завораживающая красота;
- интересный и глубокий сюжет;
- оптимальное время прохождения;
- приятная боевка.
Недостатки
- примитивные головоломки;
- плохая оптимизация;
- нулевая вариативность и малая интерактивность.