Актуальное
Статья

Краткий лор WoW для чайников — как быстро разобраться в сюжете игры, которой почти 20 лет

World of Warcraft вышла 23 ноября 2004 года и уже через полгода отпразднует свое двадцатилетие. За это время даже сама компания Blizzard запуталась в происходящих в фэнтезийной вселенной событиях, а игроки, которые не закапываются в рассказы от ведущих лороведов, поясняющих происходящие за основной сюжетной линией изменения, и вовсе не в силах пересказать сюжет всей WoW. В этом материале вы сможете узнать о ключевых событиях в MMORPG и прочитать краткий сюжет «для чайников»: тех, кому неинтересно знать о тонкой материи взаимоотношений персонажей и фанатских домыслах, но любопытно, что же там наворотила Blizzard за 20 лет и как умудрилась связать всё в единое целое.

Всё началось с противостояния людей и орков? Не совсем…

Хотя для большинства из нас игра World of Warcraft — это большое ролевое сражение между Ордой и Альянсом, на деле Blizzard уже давно пояснила, что орки, люди, эльфы, дворфы и прочие расы Азерота — лишь забавные тамагочи для более могущественных существ, чьи мотивы и стремления довольно просто устроенный человеческий (или любой другой «земной», точнее «азеротовский») разум понять не в силах. Этих существ называют титанами, а вся на данный момент знакомая нам вселенная игры — это бескрайний космос, где они летают меж планетами, принося на них и добро, и разрушения. 

Итак. Давным-давно существовали только Свет и Бездна — абстрактные понятия, не имеющие никакого облика. При их столкновении образовался материальный мир — бескрайний космос, по сути, являющийся более фэнтезийной версией нашего с вами космоса в том виде, на представление которого нашему с вами поколению хватает знаний. Помимо планет, звезд и прочих космических тел, столкновение Света и Бездны сотворило древнейшие расы, среди которых хаотические элементали, светлые наару, мудрые титаны, демоны, повелители Бездны, которые хотят поглотить мироздание, и многие другие, которым мало дела до мелкой частички космоса, которой является Азерот.

Самого древнего титана зовут Аман'Тул — он мудр и добр, но ввиду своей практически бесконечной жизни недостаточно прозорлив. Сами по себе титаны — это боги, во всяком случае, силы и возможности их в нашем представлении божественны. Как родился Аман'Тул, нам не объяснили, но глобально процесс рождения титанов связан с планетами, в ядре которых они развиваются. Запомните эту мысль, мы к ней еще вернемся.

Пантеон
Пантеон

Бродя по всем уголкам вселенной, Аман’Тул пробудил новых титанов и создал Пантеон. Его членами стали его младший брат Саргерас, жена Эонар и другие родственники — всего было пробуждено семь титанов. Миссией созданного Пантеона было поддержание порядка во вселенной: тысячелетиями титаны наблюдали за планетами, населяли их разумными расами и искали новых титанов, спящих в недрах мириад планет. 

Темные силы тоже не спали: пока титаны причиняли добро и наносили счастье, повелители Бездны и прочие сущности пытались поглотить и поработить все планеты, до которых могли дотянуться. Вместо разумных и мирных рас Тьма создавала демонов, ненасытных Древних богов и прочую хтонь. Процесс этот практически бесконечен: история World of Warcraft, разворачивающаяся на глазах жителей Азерота, — ничтожная песчинка во всём времени, что было у представителей Света и Тьмы. Однако Азерот — очень важное место. 

Аман’Тул и его Пантеон довольно быстро выяснили, что не каждая облагораживаемая ими обитаемая планета имеет спящего титана внутри. Это, конечно, расстроило мудрейших и древнейших, но ввиду своей честности они не бросили поддержку «бездушных» миров. Договорившись с расой констелларов, по сути, представляющих собой созвездия, они следили за всеми живыми мирами и продвигались вглубь вселенной. На Азерот они наткнулись не так давно, но события в этом мире показали, что, вероятно, в недрах планеты может крепким сном спать душа нового титана. В общем, если смотреть на лор World of Warcraft с точки зрения глобальных событий, то это масштабная космическая сага про ультрамегадревних представителей Света и Тьмы, которые борются за спящую внутри планеты под названием Азерот душу нового бога.

От Warcraft: Orcs & Humans до The Frozen Throne

В 1994 году, за десять лет до релиза World of Warcraft, игроки в Warcraft: Orcs & Humans узнали историю о том, как младший брат титана Аман’Тула по имени Саргерас подчинил человеческого мага Медива и тот с помощью орка-чернокнижника Гул'дана открыл Темный портал на Азерот, впустив в этот мир орков Дренора. Изначально Саргерас не был представителем Тьмы, он поехал головой из-за бесконечного наблюдения за порождениями Бездны: в тысячный раз увидев, насколько тщетны попытки других титанов усмирить хаос и решить все проблемы добром, он решил организовать Пылающий Легион демонов, которые просто разрушали и поглощали другие планеты. Подошел к идее преобразования космоса с другой стороны, так сказать. Переломным моментом для Саргераса стало разрушение планеты, в недрах которой развивалась душа нового титана: он убил ее, пытаясь выполнить возложенную на него миссию по уничтожению Тьмы.

Саргерас
Саргерас

Историю о том, как был создан Темный портал и почему оркам пришлось бежать через него на чужую планету, нам более подробно рассказали в фильме «Варкрафт». По сути, орки спасали собственные задницы: Пылающему Легиону Саргераса было важно пробраться на Азерот, и отказать могущественному богу и его демоническим приспешникам было подобно смерти. Однако люди, на тот момент уже населявшие Азерот, не были готовы так просто отдать свою планету новым (и очень кровожадным) обитателям. Чтобы не проиграть в войне с орками, они создали Альянс с другими расами и смогли отразить и даже поработить неорганизованное, пусть и очень мощное войско. Некоторое время орки ходили в оковах, пока шаман Тралл и остатки орочьих кланов не сбежали на Калимдор, украв у людей корабли. Представители Альянса не стали преследовать свою бесплатную рабочую силу, решив, что и других проблем хватает, а корабли они еще скрафтят. В итоге орки поселились на материке Калимдор, а люди остались мирно жить в своих Восточных королевствах. Впрочем, мир продолжался недолго.

Пылающий Легион, раздосадованный неудачей и неожиданным отпором местного населения, нашел новый способ порабощения Азерота. Оружием стала Плеть — безобразная нежить, которая всегда будет в мире World of Warcraft, но ввиду отсутствия интеллекта самостоятельных действий по захвату живых существ предпринимать не станет — мертвякам для этого нужен идейный лидер. 

Еще до того, как орки узнали о существовании мира людей и создали Темный портал, Пылающий Легион завербовал орка Нер'зула — учителя Гул’дана. Нер'зул долго оставался в тени и лишь со стороны наблюдал за тем, как впервые открывался Темный портал. Однако, когда планы Гул’дана рухнули, он возглавил Орду, собрал могущественные артефакты и с их помощью снова смог открыть портал. Даже несколько, но сбежать через них Нер'зулу не удалось: переоценив свои возможности, он буквально разорвал родину орков на части своими порталами. От Дренора осталась лишь небольшая часть, которую игроки в WoW знают как Запределье. 

Тёмный портал
Тёмный портал

Лидеры Пылающего Легиона были, мягко говоря, шокированы неудачей Нер’зула и придумали ему эффектное наказание: один из повелителей демонов по имени Кил'джеден растерзал Нер’зула, а его душу заточил в глыбу льда вместе с Ледяным Троном. Изначально это была тюрьма изо льда, добытого в далеких пределах Круговерти Пустоты, и сама по себе она не несла какой-либо ценности, будучи просто инструментом сдерживания души. Однако потенциал Нер’зула оказался очень велик: у орка не осталось ничего, кроме мыслительного процесса, но он смог реализовать его очень хитрым способом — научился колдовать прямо изнутри этой ледяной глыбы, опрометчиво телепортированной демонами в северные широты Азерота. Сам Ледяной Трон и Шлем Господства, расположенный внутри, стали новым телом Нер’зула.

То, что произойдет дальше, многие из вас и так знают: с игрушками первого Короля-лича Нер'зула захочет поиграть юный принц Артас Менетил. Бывшему орку это будет на руку: к тому моменту он уже довольно много времени проведет в ледяном заточении, научится удаленно управлять своим новым некромантским умением (насылать чуму на обычных людей и представителей прочих рас) и будет очень доволен тем, что столь значимые в политическом устройстве Азерота представители имеют в душе червоточину. Менетил станет верным рыцарем смерти Нер’Зула, а впоследствии займет его Ледяной Трон. Тут, пожалуй, Нер’Зул немного не рассчитает, ведь в итоге Артас победит его в ментальной схватке и сам станет единственным Королем-личом. 

По сути, титул Короля-лича изначально был наказанием, но власть, которую он давал, оказалась слишком привлекательна, и ради нее некоторые действительно решили расстаться со всем человеческим. Главная задача Короля-лича — позволить Пылающему Легиону проникнуть на Азерот и завоевать планету, но в битве нежити против живых у Плети шансов окажется маловато.

Очень коротко про The Burning Crusade, Wrath of the Lich King и Cataclysm

Бесконечные попытки Пылающего Легиона (по сути, Саргераса, но через приспешников) пробраться на Азерот всей своей демонической толпой никогда не прекратятся. В первом дополнении для World of Warcraft под названием The Burning Crusade снова будет открыт Темный портал, а все события развернутся в Запределье. Главным действующим лицом, о котором наверняка слышали даже «чайники», станет Иллидан. Подробнее о его истории можно узнать в этом материале.

Иллидан некоторое время был владыкой Запределья, но демон по имени Каззак решил, что на останках бывшего Дренора будет очень удобно переформировать демоническую армию и всё-таки зайти на Азерот. И хотя демоны очень могущественны, они также невообразимо тупы: портал действует в две стороны, и его открытие, разумеется, заставило и Орду, и Альянс заглянуть в него и дать отпор всем демоническим отродьям. И Иллидану заодно: а то чего это он целым миром (пусть и крохотным) завладел?

Размазав остатки Пылающего Легиона по Запределью, сразив сошедших с ума любителей испить чистой магии из пространственно-временных дыр и снова оставив Темный портал стоять на прежнем месте как удобный телепортер к старому контенту, Blizzard сосредоточила все силы на, пожалуй, самой любимой воверами части истории. Артас Менетил, давно превратившийся в Короля-лича, решил, что его армия Плети уже достаточно сильна, чтобы задать жару в этой дыре под названием Азерот. План Артаса был прост: захватить планету. Зачем? Ну, просто потому что захотелось стать самым главным на этой вечеринке. Планам не суждено было сбыться: Орда и Альянс традиционно скрестили шпаги и вышвырнули Менетила к праотцам. Точнее, прямо в объятия к ранее убитому им же отцу.

Думаете, что на этом моменте на Азероте стало спокойнее? Как бы не так. Пораскинув мозгами, кого из пока не задействованных персонажей можно сделать новой угрозой, Blizzard вспомнила про сошедшего с ума Аспекта — дракона Нелтариона. Чтобы понять, в чем суть, нам снова придется узнать короткую историю о ленивых (очень занятых!) титанах. Помимо присматривающих за космосом созвездий, на Азероте титаны решили оставить Аспектов — выдающихся представителей расы драконов, которым пожертвовали частицу своих сил. 

Аспекты в World of Warcraft
Аспекты в World of Warcraft

Первый титан Аман’Тул позволил дракону по имени Ноздорму управлять временем, чтобы видеть все возможные варианты развития событий во вселенной; Эонар сделала Алекстразу хранительницей жизни, а Изеру — владычицей снов, два других титана наделили Малигоса способностью разбираться в тонкой материи магии, а Нелтариона сделали владыкой земной тверди. Последнее было «гениальным» решением: до того как начать развитие Азерота в разумную цивилизацию, глубоко в недрах земли они заточили порождения Тьмы — Древних богов. 

Древние боги — могущественные слуги повелителей Бездны. Они были созданы, чтобы не имеющие реальных воплощений исчадия чистой Тьмы могли влиять на миры. Единственная их цель — поглощение мироздания, никакие другие исходы их не интересуют. Древние боги получили от своих создателей великие силы, но их цели в мире тоже крайне просты: реальность должна быть уничтожена. 

Как Древние боги оказались внутри планеты Азерот? Дело в том, что повелители Бездны, ровно как и титаны, которым по лору они очень завидуют, не знают, в какой из планет бескрайней вселенной может находиться спящая душа титана. Их самые крутые слуги отправлялись на разные планеты, и волею случая четверо из них прибыли и на Азерот. Их имена — К'Тун, Н'Зот, Йогг-Сарон и И'Шарадж, но можете не заморачиваться с их запоминанием. 

Древние боги
Древние боги

Интересно, что Древние боги прибыли на Азерот раньше титанов, и первыми, кто оказал им сопротивление, были элементали, то есть коренное население планеты. Эта война завершилась не в пользу элементалей: их простейшее стихийное сознание поработили. В те времена планета Азерот почти превратилась в мир порчи и хаоса, но Титаны всё-таки успели прибыть вовремя, чтобы остановить Тьму. В результате титан по имени Агграмар призвал братьев немедленно вмешаться и остановить Древних богов, заявив, что в ином случае новый мир будет безвозвратно потерян. На тот момент он уже догадывался, что в ядре спит маленький титанчик. Так в результате общих титановых усилий Древних богов заточили в недрах планеты. Насколько умное это было решение — дискуссионный вопрос, но убить даже таких темных созданий, как Древние боги, титаны не могли, не позволял кодекс чести.

В итоге Древние боги воспользовались шансом и свели с ума дракона-Аспекта, который должен был присматривать за этими самыми недрами. Вы знаете Нелтариона под другим именем: Смертокрыл.

Смертокрыл
Смертокрыл

Сошедший с ума Нелтарион вознамерился уничтожить всё живое на Азероте, потому что эту мысль, словно идею из фильма «Начало», ему в разум подселили Древние боги. Последние, как и Пылающий Легион, будут с поразительным упрямством пытаться сделать это через самых разных более мелких антагонистов. Естественно, ни у кого из них ничего не получится, зато игроки смогут походить в рейды на самых разных Древних богов. 

Появление Смертокрыла в сюжете будет на руку Blizzard: геймдизайнеры смогут обновить часть локаций World of Warcraft, не рисуя на карте новый материк, а создавая порталы в существовавшие и ранее области. Победа над Смертокрылом дастся Орде и Альянсу тяжело: им снова придется объединиться. Этот сюжетный поворот с временным перемирием будет повторяться бесконечно, буквально через одно дополнение. Смертокрыл умрет от кринжа (на самом деле его обессилят Аспекты, а добьют рейдеры). 

Очень коротко про Mists of Pandaria и Warlords of Draenor

Справившись с очередным врагом, который чуть не погубил Азерот, Орда и Альянс решили вспомнить о своем легендарном противостоянии. Этому способствовало открытие на планете нового материка, прежде скрытого за туманом. И орки, и люди, и прочие расы Азерота решили, что каждому необходима эта территория: во-первых, там много артефактов, во-вторых, там можно жить, в-третьих, местное население оказалось готово отблагодарить всех, кто поможет решить проблему с Ша — древними эфемерными существами. Они окажутся не слишком важными для сюжета, как в целом и всё дополнение: Blizzard сделала его максимально филлерным с точки зрения глобальных взаимодействий и просто позабавила своих фанатов-лороведов неприкрытой попыткой порадовать азиатскую аудиторию. Все главные герои просто искали артефакты и боролись за них, чтобы в итоге Гаррош Адский Крик нашел сердце Древнего бога И’Шараджа и перезапустил временную линию. 

Гаррош после того, как связался с Древними богами
Гаррош после того, как связался с Древними богами

Да, в дополнении Warlords of Draenor компания Blizzard окончательно запуталась в собственной истории и просто решила переиграть часть временной линии World of Warcraft. Во многом именно из-за этого твиста разобраться в сюжете игры так сложно. 

Гаррош Адский Крик попадает в мир Дренора еще до строительства портала, получив шанс спланировать новое вторжение на Азерот. Для игроков этот сюжет примечателен тем, что они смогли увидеть Дренор во всей красе: когда локации еще были зелеными, а не высушенными и разрушенными магическими порталами Нер’зула.

К несчастью, Warlords of Draenor — еще более филлерное дополнение, чем Mists of Pandaria: буквально всё, что в нем произошло, было лишь прелюдией к новому вторжению Пылающего Легиона в Азерот. И да, оно наконец-то состоялось! 

Очень коротко про Legion, Battle for Azeroth, Shadowlands и Dragonflight

Легендарное, невероятное, такое долгожданное вторжение Пылающего Легиона на Азерот позволило игрокам вдохнуть полной грудью: контента в «Легионе» было больше, чем во всех предыдущих дополнениях, вместе взятых. Однако с точки зрения лора здесь всё очень просто и понятно.

Альтернативная сюжетная линия привела к тому, что изгнанный из Дренора Гул’дан доставил демонов на Расколотые острова — часть Азерота. Саргерас, который много лет провел в альтернативном хабе под названием «Круговерть Пустоты», находящемся где-то в альтернативном измерении Азерота, многие годы старался проникнуть в реальный мир. Он делал это и через человеческого мага Медива, и с помощью его матери, и просто отправлял своих прислужников-демонов, но никогда не являлся на планету в истинном обличье. В «Легионе» демоны всё-таки нашли способ сломать печать на темнице своего господина, и он наконец-то пощупал Азерот, которую так хотел уничтожить. Интересно, что до сих пор ветка лора Саргераса не закончена и довольно хаотична, а авторы из Blizzard утверждают, что она еще не завершена окончательно.

Убить спящего титана Азерот почти получилось, но вмешались другие: они помогли повторно изгнать Саргераса в небытие, но тот напоследок успел воткнуть в Азерот свой меч. Рана оказалась несмертельной, но болезненной, из нее хлынули потоки нового, ранее неизвестного материала — азерита. По сути, это была кровь планеты и чистая магия. 

Новый ресурс заставил Орду и Альянс снова начать бороться друг с другом. Владение азеритом означало власть: он был настолько волшебным, что наделял всех мощной силой титанов. Пока игроки копали азерит из всех возможных мест, сюжет намекал нам на возможные фатальные последствия этих действий. Blizzard этим аддоном пыталась провести параллели с реальным миром, в котором люди тоже неконтролируемо черпают природные ресурсы. Завершилось всё хеппи-эндом: все умерли. А точнее, отправились в загробный мир.

Пока персонажи собирали азерит, эльфийка-нежить Сильвана Ветрокрылая, в стародавние времена измученная и лишенная части души руками Артаса Менетила, вынашивала план мести. Ей не давало покоя существование Короля-лича, который испортил ей жизнь. В итоге, использовав огромный потенциал такого крупного формирования, как Орда, Сильвана выяснила, что властелина Плети всё-таки можно уничтожить, и наведалась в Цитадель Ледяной Короны, где три дополнения назад игроки убили Артаса. Оказалось, что корона Короля-лича — артефакт, который буквально сшивает загробный мир и мир живых, и поэтому ее владелец может создавать полумертвых-полуживых представителей Плети. Ничтоже сумняшеся Сильвана уничтожает этот артефакт, заставляя всех основных персонажей переехать на ПМЖ в загробный мир. Глобальная локация дополнения Shadowlands — это Темные Земли, находящиеся где-то на грани реальности и существующие по своим законам. По сути, это отдельное измерение, дела которого мало касаются всей космической заварушки с титанами.

В этом мире свои проблемы: злодей Тюремщик решил изменить цикл жизни и смерти. Предполагается, что Тюремщик был назначен на должность местного Аида другими «светлыми» магическими сущностями — Предвечными. Blizzard не особо сильно раскрывала эту ветку лора, описав функции этих вечных созданий лишь примерно: они просто круче всех остальных, в том числе титанов и повелителей Бездны, но, вероятно, давно вымерли. Или же просто ждут своего часа появиться в сюжете, когда более мелкие «могущественные сущности» наиграются с Азеротом.

В любом случае сюжет Shadowlands крутился вокруг знакомых героев. Сильвана в Темных Землях некоторое время водила всех за нос, в том числе и властелина этого загробного мира, но в итоге ее переиграли и уничтожили. В этот момент Blizzard решила, что пойдет по простому пути и не станет добивать Ветрокрылую, полюбившуюся многим. Окажется, что Сильвана, в общем-то, действительно была лишена всего человечного и доброго после рабства у Короля-лича, а значит, имеет право на реабилитацию. С самим Тюремщиком геймеры расправятся играючи, как и со всеми его приспешниками.

Когда жители Азерота вернутся в реальность, их будет ждать сюрприз: в мир вернулась хаотическая магия. Это, с одной стороны, прекрасно, но с другой — доставляет множество проблем. В частности, вместе с магией пробудились элементали — вообще-то, коренные жители планеты! И вернулись драконы, которые тысячи лет не посещали эти места. Про драконов и магию нам в итоге и расскажут, но, в общем-то, мы и до этого дополнения многое знали про этих существ и влияние титанов на магию Аспектов. Но самое интересное нас ждет впереди: Blizzard анонсировала новую сюжетную арку The Worldsoul Saga, в которой нам вновь будут рассказывать про спящую титановую сущность Азерот. Сюжет будет развиваться вокруг постоянного желания Тьмы поглотить Свет. Ну а как иначе? 

В конце стоит сказать: чтобы описать полную историю мира World of Warcraft, потребуется не просто несколько статей, а множество книг. Эта статья — очень (и ОЧЕНЬ) поверхностное описание событий, игнорирующее даже очень крупные сюжетные ветки. В компании Blizzard над всеми кусочками лора трудятся десятки авторов, он формируется и из новелл, и из совсем небольших квестов в самой MMORPG, и из синематиков… В общем, таков уж жанр: геймеры получают огромный мир, в котором могут развивать своего персонажа. И для каждого история этого безумного мира будет своя. Если вы размышляете, стоит ли играть в WoW, получится ли у вас разобраться со всем, что авторы намудрили за 20 лет, то не сомневайтесь — у вас получится. В каждом дополнении вы будете лишь косвенно сталкиваться с событиями прошлого, Blizzard постаралась сделать так, чтобы в WoW с комфортом можно было играть всем, в том числе геймерам, которые чихать хотели на чтение квестов и дополнительной литературы по теме. 

Комментарии