Студия The Chinese Room, которой издательство Paradox Interactive передало разработку Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, порассуждала о своем подходе к созданию игры. О принципах, заложенных в основу RPG, представители компании рассказали в блоге во «ВКонтакте».
Разработчики отметили, что очень много консультировались с создателями оригинальной ролевой игры и вселенной World of Darkness. The Chinese Room хотела создать такой игровой опыт, чтобы игроки почувствовали себя могущественными вампирами. Студия поставила перед собой задачу разнообразить небоевые варианты прохождений квестов, добавив специфичные для вампиров опции.
Боевую систему также делали с намерением подчеркнуть кровожадную и величественную природу вампира. Разработчики постарались подтолкнуть игроков к совершению более рискованных поступков, чтобы они могли прочувствовать свое могущество.
Разработка Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 началась несколько лет назад, но была приостановлена из-за решения издателя передать проект другой студии. Ранее авторы игры выпустили первый трейлер обновленной версии RPG. Релиз запланирован на осень 2024 года, а в январе разработчики обещают раскрыть больше деталей.