Хитовая игра умеет зацепить аудиторию с самого начала. Если у кого-то на релизе Zenless Zone Zero возникли сомнения в её отношении, то они быстро развеялись, стоило только увидеть оригинальный мир, шикарные кат-сцены и колоритных персонажей. В каждом из этих элементов скрывались свои проблемы, поэтому первый пострелизный патч был обязан всё расставить по местам. Да и презентовали нам тут такую огненную «мышь», что запороть её концепцию — настоящее преступление.
Катка 1 на 9
Джейн Доу — самая настоящая кинозвезда этого обновления. Профессиональный агент, роковая женщина, скромная стесняшка. Она совмещает в себе все эти образы одновременно, меняя маски на ходу. В Zenless Zone Zero, если кто-то вдруг забыл, отсутствует цельная концепция сюжета. Нас пока просто понемногу знакомят с тем, что вообще творится в чудаковатом городе, поглощённом сферическими катаклизмами. Поэтому выстроить какое-то масштабное повествование с нуля весьма проблематично. Вполне вероятно, что теперь нам будут рассказывать небольшие локальные истории, и в таких случаях ими должны рулить соответствующие герои.
Мы ловим бандитов. Это исчерпывающее описание всей новой сюжетной ветки. Но за кого и как? Вот настоящая изюминка патча. Сценаристы решили сварить кашу из топора, возложив все сюжетные панчлайны на одну героиню. И игрока ещё предстоит убедить, что это того стоит. Но Джейн оправдывает ожидания. Выполнение миссии потребует от неё немалых усилий, и активным маханием кулаками дело не ограничится. Если нужна информация — нужно правильно спросить, найти к каждому человеку особый подход. Требуются ресурсы? Запугать, надавливая на слабые места. Осталась одна? Можно немного выдохнуть, дав волю накопившимся чувствам. Новый сюжет Zenless Zone Zero выглядит персональной миссией Джейн Доу, а не очередным днём из жизни наших прокси.
Несуразная история, в центре которой обаятельный и харизматичный персонаж. Куча обстоятельств, требующих от неё адаптироваться на ходу. Было бы идеально, участвуй игрок хоть немного в успехе миссии, но до RPG-технологий HoYoverse ещё не добралась. Обычно это не становится проблемой, но и отделаться от ощущения, что играешь за безвольное корыто, которое твои спутники возят из локации в локацию, бывает трудно. А когда тебе дают порулить героем с ярким и индивидуальным характером, то понимаешь настоящую глубину изначальной потери. Спойлеры только испортят впечатление от щекотливых ситуаций, в которые попадает наша «мышка», так что лучше испытайте их на себе. Успевшим, думаю, и так всё понятно.
Тотальный успех?
Нет. Трагедия в двух актах. Насколько продуманной и динамичной выглядит сюжетка с Джейн, включая все эти прекрасные кат-сцены, незамысловатые многоходовочки, шикарные лицевые анимации, настолько ужасно сделан квест механоида Цинъи. Отдел по персональным заданиям явно недорабатывает, так как уже которая история подряд — какой-то беспросветный мрак про очередных NPC, попавших в ужасную беду. То у дочери богатеев разыграется воображение, то бабуля поймает шизу. Теперь вот девочка потеряла банбу. От этой «кассеты» испытываешь вайб в стиле «помоги снять котёнка с дерева» или «найди мою плюшевую игрушку». Какой-то кошмарный детсад.
Но это только одна сторона монеты. У нас тут всё-таки задание Цинъи, так что её тоже раскрыть не забыли. Но лучше бы забыли. Наша подруга из полицейского участка приносит нам на блюдечке великие (нет) размышления на очень свежую и оригинальную тему: насколько робот — человек? Читать одни и те же реплики, которые воспроизводятся в научной фантастике лет эдак 50 с лишним, было невероятно уныло. Казалось бы, уже даже самые неосведомлённые выучили все шпаргалки с андроидами по стримам Detroit: Become Human. Но тут нам снова принесли ни капли не видоизменённые выводы по этой теме, ещё и с примешанным вайбом аниме-дружбы а-ля «если можешь дружить и дорожить, то ты человек».
Когда квест начинается с заплаканной маленькой девочки, льющей сопли по дорогому другу, то ты уже знаешь, чем это всё закончится. Предсказуемости добавляет меланхоличная реакция Цинъи с фразами по типу «Чего ж люди так держатся за жизнь?» На деле этот персонаж уже выделялся куда более интересными особенностями. Ехидная ирония, постоянные подколки Чжу Юань, которая из-за работы забыла о банальном человеческом отдыхе. Это как раз и выделяло нашего андроида: она будто лучше коллеги понимала человеческие фишки, и никому не надо было ей ничего объяснять. Но тут мы снова сыграли по шаблону. Когда HoYoverse уже отойдёт от этого?
Да, в сюжетке ещё был Сет, но его даже упоминать как-то лень. Обычный честный добрячок. Рыцарь категории «го драться один на один». Скучный донельзя, но грамотно встроенный в историю Джейн, где помог ей круто раскрыться. Даже самые примитивные шаблоны можно использовать для чего-то масштабного. Цинъи в этом плане не повезло.
Что кроме сюжета?
Боёвка в игре начинает ещё больше набирать обороты. Нам завезли целую тучу разнообразных боевых заказов. Их отличительной особенностью является характер выполнения. Нам чуть ли не впервые за историю хитов HoYoverse предстоит выживать, а не зачищать комнату под таймер. Задания требуют от нас не умирать за героев, а ещё лучше — сохранить высокий процент здоровья. Врагов игроку кидает дико перекачанных, так что даже одна плюха может перечеркнуть все ваши старания. И это круто. Учимся парировать, господа и дамы, глядишь, наберёмся скилла для Elden Ring.
Похорошела и «Нулевая каверна». Новый режим «Жатва» позволяет вашей пачке проверить свой урон на боссе Ниневии, ещё и даёт за это награды. В битве используются модификаторы с уровня «Увядший сад», так что в ваших же интересах пройти его как можно круче.
Если говорить про изменения баланса силы с выходом новых героев, то ничего катастрофического не случилось. Паверкрипа явно придётся подождать, так как в игре не до конца сформированы даже обычные стихийные отряды. Должно пройти ещё с десяток патчей, чтобы в каждую команду можно было подобрать несколько альтернатив под конкретную игровую ситуацию. Даже сейчас различия между Цинъи и Энби не критичны, так как у «четвёрки» вполне найдутся свои преимущества. Оглушает она заметно быстрее, времени на поле требует меньше, а на эйдосах будет демонстрировать ещё и существенный урон.
Что дальше?
Сейчас настораживает только дальнейшее направление развития игры. Происходящие события начинают выглядеть всё более и более ограниченными. Любой конфликт приведёт нас в каверну. Драться будем с эфириалами или бандитами. Как много хитовых историй можно сочинить на этой почве? Дальше спамить в сюжете крутыми личностями? А их столько наберётся? Даже Джейн вписывается в узнаваемый архетип агента под прикрытием, просто ей повезло с количеством подогнанных под неё обстоятельств. А обычно персонажи у HoYoverse получаются далеко не такими удачными.
Вполне вероятен вариант, что мы будем искать девочке котёнка не в побочке, а в основной сюжетке. Zenless Zone Zero держится только на умении удивлять, так как один шаг не туда — и всё очарование местной неординарности рассеивается, показывая нам не особо содержательную основу, прикрытую модным антуражем, как это случилось с Цинъи.
А ведь тут ещё нужно держать в голове баланс элементов. Джейн — это, конечно, здорово, но от главных прокси толку не было вообще. Разок такой приём выглядит нормально, что-то типа прикола. Но по-хорошему их нужно органично встраивать в разные события. И не забывать про новых героев. И про лор. И про классных антагонистов (с которыми очень туго). Вызовов множество, но найдутся ли на них достойные ответы?