Игроки дождались продолжения легендарной франшизы. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl соблюдает все традиции предшественницы, в том числе радуя геймеров всевозможными аномалиями и артефактами. Их особенность в том, что они дают разнообразные бонусы, поэтому каждый сталкер может подобрать билд, исходя из своих предпочтений. И всё же в ранней игре выбор опций не так широк: расскажем вам про лёгкие в получении и сильные комбинации артефактов.
Слоты для артефактов
Чтобы носить четыре артефакта, важно как можно раньше добыть костюм ПСЗ-12В «Булат». Игрок получит его, обыскав западный контрольно-пропускной пункт в Малой Зоне, открытой в рамках основной истории. Этот регион становится доступен после конца квеста «За семью печатями». Вы можете как канонично добыть код от двери в ожесточённом бою с Контролёром, так и просто ввести цифры 0690, если не хотите лишней мороки. Костюм имеет высокий показатель физической защиты, так что вкупе со слотами многими игроками считается настоящей «имбой» на старте.
«Странный мяч»
Артефакт с незначительным, но универсальным и полезным эффектом. Если вы стоите на месте, то уменьшается получаемый урон от пуль. Такое свойство здорово выручит вас в перестрелках, часть которых явно не хотелось бы пропускать при прохождении, так что лучше заполучить это чудо как можно раньше.
Желанная находка располагается у аномалии «Бульба» к востоку от Залесья. Аномалия будет стремиться засосать вас, нанося внушительный урон, поэтому имеет смысл использовать в качестве укрытий располагающиеся рядом обломки машин, попутно страхуя себя аптечками. Ну и не забудьте сохраниться перед столь отчаянной авантюрой.
«Вихрь»
В начале игры будут особо ценны бонусы, повышающие общие защитные показатели. Этот артефакт как раз обеспечит вас такими приятными мелочами. Увеличение физической защиты и выносливости лишним не бывает, тем более что получить артефакт легко и просто.
Вам потребуется обнаружить гравитационные аномалии. Используйте свой детектор во время фарма, чтобы залутать желанный артефакт, который мы будем использовать в комбинации с другими подобными предметами. В качестве его заменителя подойдёт артефакт «Галька», имеющий аналогичные свойства.
«Сапфир»
Этот артефакт даст слабые бонусы к выносливости и защите от кровотечения — важному параметру, учитывая, как легко получить такой дебафф, напоровшись на неприятных противников из числа мутантов. Увеличение выносливости же приятно стакнется с «Вихрем».
Фармится «Сапфир» в электроаномалиях. Всё как с «Вихрем»: достаёте детектор, получаете добычу — легко и просто. В лёгкости получения и состоит одно из главных преимуществ такого билда. Кроме того, подобные артефакты слабо наказывают игрока за своё ношение.
«Ёж»
Задача «Ежа» — повысить параметр радиационной защиты. Его преимущество состоит в том, что он не наказывает игрока никаким штрафом, но при этом сразу даёт среднее повышение показателя. Удобно и то, что, как и в случае с «Вихрем», он заменяем на предмет «Пузырь», дающий аналогичный эффект.
Оба артефакта можно получить в результате фарма кислотных аномалий. Одно из самых удобных мест для таких занятий — пещера под Старой мельницей. В совокупности все эти четыре артефакта дадут очень приятные и универсальные прибавки к характеристикам, которые не раз подстрахуют вас в опасных ситуациях в ранней игре.